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世界上第一只“区块链猫”距离杀手级应用还有多远?

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世界上第一只“区块链猫”距离杀手级应用还有多远?

蓝狐笔记·2017-12-10 06:26
加密猫会成为杀手级应用吗

本文来自微信公众号“蓝狐笔记”(ID:lanhubiji),作者黄亮新;原题目《加密猫距离成为区块链杀手级应用还有多远?》

最近有一种猫很火爆,它是虚拟猫,但又跟其他网络虚拟猫不同,它是世界上第一个加密猫,也是第一个区块链猫。网络也有别称云撸猫、云养猫。 

这个世界上第一个区块链猫到底有火爆?

截止到2017年12月9日22点,公开市场上售卖的加密猫已经卖出75,371只,卖出了24,911.62个以太坊,总价值11,739,500.33美元,平均每只虚拟猫售价达到126.11美元。截止时间前成交最贵的一只加密猫是2017年12月3日上午,卖出了121,606.21美元,超80万人民币,看来加密猫价格要超过这个世界上绝大多数真实猫的价格了。在官网上有的加密猫起拍价达到77万多个以太坊,换算成人民币超20多亿人民币。这个起拍价已经超过了绝大多数世界名画的拍卖价了。

短短一周多时间,人们已经在上面花费超过1000多万美元,且在不断增长中,甚至有人在知名的游戏直播平台Twitch上直播分享养猫经验,分享什么是繁殖好猫的最佳方法。

从它的销售增速看,每天的成交额超过100多万美元,假如保持稳定,有一年的生命周期(忽略增速或减速),也有3.65亿美元的交易额,这对于首个区块链游戏猫来说,也几乎是半个杀手级应用了。 

那么,引爆网络的加密猫跟传统虚拟猫有什么不一样?

加密猫是由在温哥华和旧金山的一个叫Axiom Zen工作室所设计。加密猫游戏(crytokitties)是一款宠物育成游戏,包括了猫的生育、收集、购买、销售等。这个貌似跟传统的虚拟猫没有什么区别。

但是,加密猫的特别之处在于它是完全个人拥有,没法复制,没法带走,没法销毁。用户可以通过两种猫(可以扮演公和母角色,但一个时间段只能或公或母)来生育新的猫,新的猫也是全新独一无二的猫,且带有遗传特征的猫。它也是世界上第一个基于区块链的宠物游戏,全世界的任何人都可以用以太坊购买虚拟猫。

每只加密猫都有256位的基因组,都有不同组合的基因序列,所有的加密猫都是独一无二的。比如胡须、条纹、孕育时间、颜色等都不同。甚至还有隐形基因。为了保证价值,这些基因组合还考虑到了稀有性,保证有些基因序列是比较少见的,而具有稀有基因特征的猫将会卖出高价。比如有黄金背景的猫价格更贵。同时,用户的创意在卖出高价中也很重要,起个受欢迎的名字,对猫的稀有属性进行宣传等,都会对价格产生影响。关于更多具体的介绍可以参考蓝狐之前的一篇文章《加密猫:史上第一个用户完全拥有且不会消失的区块链猫》。

要玩加密猫很简单,只要你在公开市场购买以太坊,下载google chrome的MetaMask插件,然后在CryptoKitties.co创建账号即可开玩。用户只需两只不同的猫,就可以进行繁殖,产下新猫。这些猫可以继续繁殖,也可以在市场上售卖。CryptoKitties在MetaMask上运行,交易都是通过以太坊来进行。

区块链行业和游戏行业者为什么需要重视这只加密猫?

蓝狐之前很少关注区块链游戏类项目,但加密猫的出现,还是让人看到了很多可能性。游戏应用和区块链的成功结合,说明了区块链行业进入了一个新的阶段。如果它打开了区块链走向普通应用的大门,打开了走向主流人群的道路,那么,这对于区块链行业来说是一件历史性的事件。

12月4日开始蓝狐社群陆续有小伙伴提到了加密猫的玩法,虽然在互联网历史上有过虚拟宠物游戏,这个已经一点都不新鲜了。但是这个加密猫,不仅仅是虚拟猫,更是区块链猫,更是人类历史上第一个用户完全拥有的虚拟猫,传统的虚拟猫是保存在提供服务的公司服务器上的,一旦公司关门歇业,虚拟猫也就消失了。但是这个加密猫一旦拥有,没有人可以抢走你的猫了。正如比特币是人类历史上第一个个人真正拥有的加密货币,而虚拟猫则是人类历史上第一个个人真正拥有的加密猫。这也是个人数字财产的一部分。

对于游戏行业者来说,加密猫叫好又叫座值得重视。加密猫怎么赚钱?这个应该是区块链或游戏行业的从业者最关心的地方了。光有人气不行,还得有收入才能支撑起可持续的发展。Axiom的赚钱方式很简单,目前为止收入非常可观。首先,它销售出100个创世加密猫,同时每隔15分钟还有一个0代猫诞生,也就是每15分钟就有一只加密猫可以卖。第三,它还收取交易佣金,一是加密猫在市场上拍卖收取佣金,另外一个是小猫繁殖收费时也收取佣金,佣金比例是3.75%。 

总言之,加密猫表面上是一个游戏,但它有很重大的意义,它打开了一个通往加密资产的世界,一个完全个人拥有的虚拟资产的世界。

这对多年高冷的区块链行业来说,就像是久旱逢甘霖,对于一只寻求突破但是没有出口的中国游戏行业者来说,区块链加密猫带来了太多可能性,这是一个全新的领域。

在蓝狐发布完上篇加密猫的文章后,除了很多普通用户问怎么玩加密猫,还有来自台湾的游戏行业从业者来咨询,如何让区块链和游戏结合起来,未来重视都会越来越多。

谁先明白这一点,谁将占领整个区块链和游戏行业的一个制高点。

但是,加密猫要成为区块链杀手级应用存在很大障碍。

一只简单加密猫把以太坊网络搞得狼狈不堪

区块链很长时间以来缺乏杀手级应用,目前为止,最大的应用也就是比特币本身,存储价值、匿名加密的交易等;基于以太坊智能合约的众筹算是半个杀手级应用。

那么,cryptokitties加密猫会不会成为区块链迄今为止仅次于比特币的杀手级应用?

如果不是以太坊网络太拥堵,购买易用性差,加密猫很有可能成为区块链的杀手级应用。

比特币和以太坊代币代表了目前为止区块链第一代和第二代的集大成者。比特币开创了整个区块链的初始世界,以太坊通过智能合约升华了比特币的世界,让区块链进入了智能合约时代。这也是目前区块链领域市值最高两个代表项目。

比特币和以太坊依然有不足的地方,比如比特币和以太坊都存在交易费用高、确认时间长、扩展性差的问题。比特币社区因此产生分裂,硬分叉成为常态。

而一个简单的加密猫游戏(crypokitties)就让以太坊网络拥堵不堪。这次加密猫仅仅几个小时就占据了以太坊超过15%的网络,超过了第二名的以德去中心化交易所(8%),这说明了游戏的力量是非常强大的,直接造成整个以太坊网络的拥堵,让很多想参加众筹或其他交易的人体验非常痛苦。Imtoken钱包甚至发布公告,让用户在转账时把矿工费提到21gwei,但目前一般提高到80gwei才能相对顺利转账成功。

蓝狐随机截图了两张以太坊的交易相关的图,可以直观看出一只简单的加密猫就把以太坊搞得狼狈不堪,这也说明,以太坊虽然应付众筹还够用(其实也差点意思,Bancor和Status众筹期间,也发生网络大拥堵),但要进入真正的商用级别,比如大规模主流人群的游戏、支付、打车、外卖等领域,那么就目前状况,以太坊会彻底趴下。

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(从12月3日到12月8日,等待确认的交易越来越多)

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(很多玩加密猫的交易玩家,为了买到猫,直接把gwei提高了很多,即便如此交易还在上涨)

在实际操作中,大多数初级玩家,都花费至少半天一天才能买到一只猫,大多数用户搞不清gaslimit,gasprice,手续费等概念,所以交易屡屡失败。有的人即使了解了概念,为了让矿工优先在几万个交易中优先确认,导致出现手续费比猫还贵的情况,这对于高频交易的场景来说,尤其是杀手级产品来说,几乎是不可接受的,你无法想象为了买一瓶5元的水,花费10元的手续费,你无法想象支付一元的共享单车租赁费,要花费5元的手续费。

那么,加密猫离成为区块链杀手级应用还差多远的距离?它必须是交易速度快、手续费低、可扩展的。

Achain的分叉网络与加密猫们的未来

为了解决区块坊拥堵问题,以太坊创始人V神也在考虑分片技术等,不过分片技术也很有挑战,可能会增加数据库负担,增加网络复杂性等。

最近,蓝狐在国外著名的Bitcoin Talk社区论坛上看到Achain创始人崔萌提出了一个分叉理论,旨在解决扩展性等问题,这引起了蓝狐的兴趣。

Achain是国内知名公链。从官方介绍看,Achain从2015年开始运作,曾经获得中国区块链竞赛一等奖,提出RDPoS的共识算法,基于DPoS作出了改进,从理论上可以提升区块链的交易性能。

加密猫的出现,凸显了区块链交易性能的尴尬现状,就目前的以太坊的交易拥堵状况看,加密猫要成为区块链杀手级应用还有很长的距离。那么,Achain的分叉理论会不会对解决这个问题产生重要的影响?

首先来看看,Achain的分叉理论到底是什么?比特币由于社区共识很难达成,产生了多次分叉,分叉出完全不同的新的币种。比特币的分叉主要是社区利益诉求无法达成一致,达不成,就搞个新的。但分叉的意义还有一个,可以满足更多个性化的需求,满足不同场景的需求,也在某个程度上解决区块链单一主链产生拥堵问题,不仅仅是性能,也可能是功能需求。全世界上百个不同的行业,每个行业都有自己的特定的用户需求,即使在一个行业内部,也有不同的需求。比特币分叉常态化给区块链从业者一个启发,分叉也是解决多样化需求的重要方式。

Achain的分叉理论,大概是说,从Achain主链分叉出一个支链出来。分叉出来的支链和主链之间信息相关,可以实现价值交换。所有从Achain上分叉出来的支链,继承Achain主链上的全部数据,包括用户和交易数据等。

Achain的分叉理论从哲学层面,借鉴了达尔文的进化论,也就是生物是从单细胞向多细胞,从神经元向神经网络进化。在进化过程中,获得更强的适应能力和改变能力。把区块链看作物种,分叉也是进化过程中的一种适应和改变环境的方法。在Achain预想的世界中,不同的分叉网络满足不同的用户需求场景,可以承载每个用户的身份、资产、需求等全方面信息。同时,不同的分叉网络可以进行价值交换,让每个人的行为都得到记录,跟资产和信用连接,最后形成大的价值网络。

Achain把精力聚焦于底层区块链的建设上,子链根据自身需要进行调整,包括删改。比如区块链VR游戏,比如做区块链打车应用,不同的场景需求可以自定义,比如自定义区块容量,共识机制等。项目申请人可以申请分叉,分叉遵循标准的VEP(价值交换协议)和具体分叉操作方法。

简要的分叉流程如下:

1. 项目申请人在遵循共有协议下,向Achain网络发起分叉申请

2. 符合协议要求,收到申请的节点给予反馈

3. 登记新分叉网络信息,包括创始区块、种子节点、服务识别号、分叉高度等

4. 按照申请在某一个区块高度进行分叉,分叉出新的区块链

5. 新网络自由定制共识方式、数据存储、区块容量等

这里所提到的VEP(Value Exchange Protocol)价值交换网络,主要是用于实现区块链不同网络之间的互通和价值交换,不仅实现区块链网络之间,还可实现区块链网络和非区块链网络之间的连接。

为了让分叉更方便更可控,Achain甚至计划提供区块链即服务(BaaS),分叉在VEP(价值交换协议)下完成,可以实现在较短时间内完成分叉需求。

总言之,区块链网络一是要保证去中心化,同时也要满足不同场景的需求。比如大规模小额交易在主链上进行,势必造成拥堵。换一个思路,分叉也是进化的方式之一。在主链分叉出来很多子链,子链能够应对不同的场景和需求,同时主链和子链信息相关,能够进行价值交换,这样就解决了主链拥堵的问题。

对于几种区块链扩展的技术路线, Achain创始人崔萌在Bitcoin Talk论坛上回答了用户的提问:

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崔萌从安全性、可扩展性、去中心化化程度和交易性能这几个维度来进行对比,他认为闪电网络依托于主链,优点是支持小额和高频交易,可突破性能瓶颈,但牺牲了安全作为代价;分片技术本质是让节点验证不同的交易,从逻辑上区分出不同的附属链,优点是提高了性能,但牺牲了去中心化特质;Lisk的侧链承载应用,有较好扩展性,但安全性和去中心化程度有所牺牲,另外主链和子链能否关联还不明确;最后是Achain的分叉网络,所有的Sub-chain地位对等,不存在高低,每个链自由定制和分叉。分叉出去的链可以通过VEP(价值交换协议)关联。崔萌认为,跟目前几个主流的扩展方案相比较,Achain的策略更均衡,更适用于各种定制化的场景需求。

在Achain的整个区块链的进化体系中,它提到了三个阶段,分叉网络是它的第二阶段计划,是星系阶段,前面已经提到。而第一阶段是奇点,主要以合约网络为主;第三阶段是宇宙,建设互通网络。

第一阶段的Achain奇点阶段目的是构建稳定和健壮的区块链网络。它单独构建LVM虚拟机运行智能合约,一是弱化区块链网络与智能合约运行状态的相关性,保证有人作恶或合约执行出问题时,网络稳定性不受影响。二是可以通过优化LVM性能提升合约执行效率。此外,Achain还构建了智能沙盒机制,合约首先在沙盒中试运行,区块链网络可以监控它的健康程度,如果达不到要求,网络可自行判断并将其终止。

最后是宇宙阶段,这一阶段的核心是互通网络,在Achain上的各种应用,可以进行价值交换,同时把现实世界中的数据,如IoT数据,实现实时事件响应。比如整合飞机航班信息、乘客信息、保险公司信息以及资产账户信息等,最后实现实时延误赔付。

目前,Achain上面运行了30多种数字资产,社区用户超过2万人,未来如果游戏开发者在Achain上面通过分叉构建区块链游戏,有利于形成Achain的整体区块链生态。Achain的分叉理论在实践上一旦探索出来,也许加密猫们,还有各种场景应用就不会出现今天的拥堵情况。这样距离加密猫们成为杀手级的区块链应用就不会太远。

结语

游戏是把区块链带入主流人群的超级力量。游戏进入区块链还有一个好处就是倒逼区块链升级,现在交易费用高、速度慢、扩展性差。今天只是可爱的养猫游戏,但未来可以想像一下,如果把pokemon这样的游戏、把实时AR或VR游戏,或者已经被证明成功的游戏运用到区块链上来,估计也能带来爆发。举个简单的例子,像德州游戏,之前德扑圈被高价收购,团队在短短二三年时间获得极高的回报。那么,想象一下,如果把德州游戏搬到区块链上,会不会更有吸引力?因为区块链上无法作假,无法篡改,不可能出现操纵的可能,这样对于真正的玩家来说,吸引力极大。还有,就是虚拟帝国经营类游戏,用户可以购买原材料,各种组合、各种养成,包括武器、军队、给养、土地等物资。诸如此类还有很多,最重要的是这些游戏的资产是第一次真正属于个人,而不是属于游戏运营方,而且最关键的是所有的虚拟物品,游戏运营方也不可能滥发,也不可能搞出一个超级装备,大家都在公平的预定的智能合约范围内玩,这一定更加精彩。这个时候个人所拥有的虚拟装备可能也会更值钱。可能是人类历史上第一个真正属于玩家的时代要来临。

如果有更多的受欢迎的游戏,会促进区块链行业进行更多的易用性探索,这对区块链行业来说是一大好事。一旦加密猫成功的证明了区块链游戏的可能性,同时,关于虚拟财产个人所有的观念,关于虚拟支付的概念会逐步深入人心,这让蓝狐想起了一个并不完全恰当的例子。就是当年滴滴和快的打车应用之争,最后成就了微信支付和支付宝支付,让移动支付真正走向了主流人群。当然,加密猫还远远达不到这样的影响力,但没关系,未来已经打开了,更激动人心的场景将会诞生,让我们一起期待吧!

果加密猫要飞入寻常百姓家,要想复刻当年开心农场的神迹,区块链的从业者和游戏行业的开发者必须找到可扩展的方式,让交易费用降低、交易性能大幅提升才行,希望像Achain这样区块链网络能探索和开发出具有扩展性的网络,最终让更多加密猫,加密狗…成为区块链的杀手级应用!(作者:蓝狐笔记公众号)

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