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《堡垒之夜》启用UE5.1,Nanite,Lumen效果全开,画质惊艳受好评

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《堡垒之夜》启用UE5.1,Nanite,Lumen效果全开,画质惊艳受好评

2022-12-07 • News

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/12月4日,《堡垒之夜》第四章第一赛季正式开启。不仅加入更多外部联动角色,如《毁灭战士》主角Doom Guy、《巫师》的杰洛特,同时带来了全新的地图岛屿、武器、治疗物品等内容。

与之相对,真正让外界期待的是,游戏率先用上了Epic自家的虚幻引擎5.1,全面支持Nanite、Lumen、虚拟阴影贴图和TSR超采样技术。不过,此版本目前仅适用于PC、PS5 和 Xbox Series X|S,暂不支持Switch和移动端更新。

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更新前(上图)与更新后(下图)

目前来看,成功迭代至虚幻引擎最新版本后,《堡垒之夜》的确在画面上实现了相当明显的进步。光是场景方面,Epic便表示:“目前单个树木大约有30万面”,每一块 “石头、花朵和草叶都是被建模的”。对此,外媒Kotaku更是直接将其评价为“当前全世界最好看的游戏之一”。

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那么,《堡垒之夜》画面升级后的真实效果到底如何?且看GameLook接下来的报道。

《堡垒之夜》虚幻引擎5.1 (RTX 3060 Ti – 4K Max)

玩家:好像变成了完全不同的地图

众所周知,虚幻引擎5展现出的惊艳感,主要源自两大核心技术——Nanite和Lumen。

Nanite是虚幻引擎5的虚拟化几何体系统,它采用了全新的内部网格体格式和渲染技术,来渲染像素级别的细节以及海量对象。使得由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以直接被导入虚幻引擎,而无需担心画面质量的丝毫损失,从而打造出更拟真的视觉呈现。

Lumen则是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,并无需专门的光线追踪硬件。该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射,从毫米级到千米级,不仅都游刃有余,也能保证玩家实际游戏体验中获得的光照效果与研发环境完全一致。

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有Nanite、Lumen(左)和没有(右)的效果

今年10月,Epic继续带来虚幻引擎5.1的首个预览版后,将重心放在了性能优化上。尤其是提升了Nanite、Lumen等核心技术的性能表现,从而让PC和次世代主机实现60 fps的流畅画面呈现。

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如今,除了性能提升后的Nanite和Lumen,《堡垒之夜》新版本还采用了虚幻引擎5中的虚拟阴影贴图,可以带来更加高质量的阴影效果,将游戏中的细节准确的优化;以及同样重要的TSR技术(Temporal Super Resolution),能将低分辨率游戏画面扩展至高分辨率,类似英伟达的DLSS。

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虽然有人会认为 “高品质画面 ”和 “追求写实风”必须是同一件事,但对于普通玩家而言,能够在《堡垒之夜》这种级别的游戏中看到整个画面效果的进步,已经足够令人感到惊艳。

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的确,数毛社(Digital Foundry)的员工John Linneman便在推特上直言:“是啊,我完全相信Lumen和Nanite。在一个60fps的大型多人游戏中运行这些东西…这太疯狂了,Epic团队的工作令人惊叹。”

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也有人这种在主机平台体验后感慨:“它看起来更好!这是第一个支持完整的Nanite和Lumen这些新功能的主机游戏,迫不及待地想看到更多的开发者使用它们。”

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此外还有人表示:“第 4 章的UE 5.1 更新后,终于说服我安装和体验游戏了(是的,我是少数还没有玩过《堡垒之夜》的人),Lumen 和 Nanite 的提升效果看上去真的令人印象深刻。”

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与此同时,对于游戏画面的显著进步,不少玩家更是直接感慨新版本的变化之大:“好像成为了一张完全不同的地图。”

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UE二次元集中登场,未来或将直接受益

当然,由于lumen、Nanite等技术目前主要面向主机和PC端,《堡垒之夜》手游并未实现相同的效果。不过,偏向卡通画风的《堡垒之夜》能够借助虚幻引擎5.1,带来令玩家惊喜的游戏体验。这也意味着,二次元游戏同样可以实现类似的效果。

要知道,目前已有随着越来越多二次元游戏使用虚幻引擎开发,且同样选择跨平台发行。换而言之,它们或将在UE5.1正式发布后直接受益。

例如完美游戏旗下的《幻塔》,游戏不仅在国内取得不错的成绩,今年出海后同样受到了海外玩家的认可。而它正是利用虚幻引擎4打造的科幻废土开放世界,2.0版本后更是迈向了光照环境更加复杂的赛博朋克世界。

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同样地,库洛游戏的二次元开放世界新游《鸣潮》,也是采用UE4开发,并获得了外界不小的关注。7月4日首次测试当天还冲上B站热搜,头部直播间人气也在百万之上。

此外,朝夕光年自研的二次元动作手游《晶核(CoA)》,也是利用虚幻引擎开发,并在今年7月拿到了版号。不过,游戏并非外界想象的开放世界、MMORPG或卡牌游戏。而是一款以职业技能装备build为核心、以箱庭式关卡战斗体验为骨架的游戏。

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创梦天地旗下的《卡拉彼丘》,除了虚幻引擎研发外,更让人惊喜的是其玩法:不仅将“枪械+少女”的主题升级为3D,还大胆地将2D和3D间的维度跳跃作为一种移动方式加入到游戏中。

除此之外,还有不少未曝光的在研UE二次元游戏。如武侠大厂西山居的科幻TPS手游《尘白禁区》;腾讯魔方工作室旗下航海王IP手游《Project:Fighter》,也都是虚幻引擎4制作的二次元手游。

今年4月,虚幻引擎5正式版发布后,已经有众多游戏团队宣布加入,如腾讯、米哈游、完美世界、游戏科学等国内公司已率先接入UE5。其中不乏二次元厂商,吸引越来越多游戏团队为之后迭代提前接入虚幻引擎。

与此同时,大多数使用UE开发的二次元游戏,纷纷宣布面向手游、PC和主机平台同步发布。在此趋势下,它们未来也能直接享受到虚幻引擎5.1性能提升带来的显著效果,实现如《堡垒之夜》般的画面效果,为玩家带来更好的游戏体验。

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