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《FGO》前制作人创业项目正式公布,这款重磅新游戏“很能打”!

 1 year ago
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《FGO》前制作人创业项目正式公布,这款重磅新游戏“很能打”!

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GameLook报道/12月4日,在INDIE Live Expo Winter 2022活动上,日本游戏公司Fahrenheit 213公布了新作——二次元风格的3D横版动作RPG《神剑少女战记》(TSURUGIHIME),并放出了首个PV。

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据悉,该公司正是由《FGO》前制作人盐川洋介创立,《神剑少女战记》也是他独立后的首部作品。目前,游戏已经上线Steam平台,并宣布将于2024年发售,支持日语、英文和简体中文。不过,官方并未明确透露是否会上线移动端。

众所周知,作为二次元手游中的常青树,上线七年多时间以来,《FGO》常年稳扎日本iOS畅销榜TOP10,并在中国、韩国等海外市场取得了优异的成绩。时至今日,游戏的总收入更是早已突破了百亿大关。

令人好奇的是,这款带着“《FGO》前制作人”光环诞生的二次元横版ARPG,能否成为又一个爆款?

既视感拉满,主打“由玩家左右的RPG”

目前曝光内容显示,《神剑少女战记》是一款二次元风格的横版卷轴ARPG,并为玩家提供了很多可以自由组合的内容。同时,基于Steam商店标签信息,游戏内还会加入轻度的Rouguelike元素。

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PV画面来看,游戏内角色和战斗场景均实现了3D化,但大招动画仍保留了JRPG特有的2D立绘,整体演出方式颇有几分《FGO》的意味。毕竟除制作人之外,《神剑少女战记》内角色均由日本插画家黑星红白设计。《召唤之夜3》的雅提,以及《FGO》中的阿比盖尔、葛饰北斋、琰女、莫莱等角色均出自他之手。

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此外,本作音乐则由曾为《最终幻想:零式》、《王国之心》、《美妙世界》等游戏作曲的音乐人石元丈晴负责。

《神剑少女战记》直接将故事背景放在了决战前的100天,并提供了战斗、养成、探索、剧情等丰富内容。与之相对,游戏的主打的亮点是:所有要素都可以被玩家“左右”——连命运都能够“由你”左右的 RPG。

首先是在战斗上,主角攻击方式类似《FGO》中的吉尔伽美什,利用飞行在身后的武器进行移动和防御。游戏中,玩家将从一刀流开始,不断获得武器,逐渐成长为“千刀流”。从这个设定来看,又像极了“无限剑制”,既视感满满。

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同时,游戏中的养成元素则体现在主角的“妹妹”身上。作为主角的唯一血亲,她不仅能够辅助玩家进行战斗,还能在同玩家的互动中改变性格,变得更具献身精神、或是叛逆、好奇心旺盛等。

当然,游戏的剧情也将是受玩家“左右”,根据100天的度过方式,游戏将迎来不同的走向。从目前曝光的PV内容来看,接连跳出“奇迹、全部、救国、忠义”等词汇,并闪现包括欧美、日本在内的不同时代、不同国家的画面,其中不乏多种类型的刀剑出现。

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GameLook推测,本作剧情很可能同《FGO》类似,即玩家在100天的旅行中前往不同时代和国家,经历特定的历史转折点、获得对应的武器,并备战最终的决战。不过官方也提到,玩家依旧可以自由度过每一天。不止是反复参与战斗,也能度过一段平静的时光,选择的不同将决定故事的最终结局。

横版战斗手游潜力巨大,《神剑少女战记》有望赶上热潮

客观来说,在仅有部分信息和一则1分半钟PV公开的情况下,很难判断《神剑少女战记》未来的具体表现,那不妨先就近寻找参照物。

12月1日,Google Play公布了2022年度游戏大奖,Nexon旗下《DNF手游》获得了韩国市场年度最佳游戏。更早一些时间,在韩国文化体育观光部主办、韩国游戏产业协会承办的“2022年韩国游戏大奖”上,《DNF手游》则拿下了“年度最佳游戏”这一韩国游戏最高荣誉。

从市场表现来看,自今年3月上线以来,《DNF手游》累计流水近10亿元人民币。据Sensor Tower数据,达成2亿的单月流水峰值后,游戏的月收入已连续3个月维持在七八千万人民币左右,相当稳定。

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《DNF手游》的表现已经证明,手游时代相对小众的横版动作游戏,如今已经能够取得不错成绩。其中,类似的二次元风3D横版ARPG,也已经在中国市场得到验证。

今年6月,由bilibili发行、银汉游戏研发的《时空猎人3》也在上线初期取得过不错的成绩。不仅首发当日冲上iOS畅销榜第4,更实现了首周流水过亿的优秀表现,足以说明手游玩家对这类产品的愈发青睐。

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虽然《神剑少女战记》目前仅宣布上线PC平台,但Fahrenheit 213的官网明确写道:公司将本着“讲究‘新颖’和‘热情’的游戏制作”理念,不受平台和类型的限制,致力于创造新的游戏。再加上游戏总监盐川洋介曾参与过《FGO》,在他的主导下,游戏之后很大几率也将推出手游版。

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毕竟不同于国内游戏行业围绕工作室的现状,日本游戏业大多以制作人为中心。制作人和监督不仅能够直接影响游戏的开发过程,同时具备强大的市场号召力和影响力,更易受到媒体和玩家的关注。

例如,小岛秀夫在索尼的帮助下成立的小岛工作室,独立后首款游戏《死亡搁浅》取得了出色的成绩和讨论度;五十岚孝司打造的恶魔城精神续作《赤痕: 夜之仪式》也获得不错的市场反响。

同样地,近年来网易屡屡在日本引入明星制作人,并围绕其组建工作室,试图以此更快完成3A游戏从0到1的突破。如网易樱花工作室聚集了前卡普空游戏设计师吉田凉介、前万代南梦宫部门经理赤塚哲也等多位日厂老将。网易之后还陆续收购草蜢工作室,并组建起名越工作室。

那么,在“制作人中心制”的日本游戏市场环境下,这位含着“金汤匙”创业的明星制作人,能否再次打造爆款,并顺利赶上新一轮横版ARPG手游的大潮?目前还需要等待更多内容公布,以及之后游戏的正式上线。

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