2

人人都想当发型师!这款“洗剪吹手游”如何实现近3000万月下载量?

 1 year ago
source link: http://www.gamelook.com.cn/2022/11/502191
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.

人人都想当发型师!这款“洗剪吹手游”如何实现近3000万月下载量?

2022-11-10 • 运营

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

azu1-e1667989810396.jpg

GameLook报道/模拟器类游戏一直是手游平台上一大重要山头,其中理发主题是模拟器游戏中的热门题材。面对这样的拥挤赛道,不少开发者都会选择避而不入。但由Azur Games就不信这个邪,顶着后发入场的压力发行了《Hair Tattoo》这款游戏。最终结果相当可观:2022年7月,《Hair Tattoo》在安卓和苹果平台分别获得了1300万和1400万的下载量,跻身下载榜前十。

在强者如云的品类如何脱颖而出?Azur Games近日发表了一篇博文,梳理了《Hair Tattoo》上线期间的发展历程,解密了多个关键决策背后的”爆款密码“。

以下为GameLook编译的全部内容:

并非所有成功的游戏都能平步青云——不如说大多数作品都没有这个福分。工作室和发行商之间的合作也不遵循某个特定模式。观察各个作品白手起家爬到顶端的过程是很有乐趣的事情。

市场上已有了相当多的理发游戏,但几乎所有的游戏采用卡通风格,而且更注重女性观众。我们走的是完全不同的方向:在上线时,75%的玩家是男性。后来,受众范围扩大了,但我们的差异点已经打响,那就是真实向的视觉效果。

结果,一个关于理发店日常生活的模拟器在短短一个月内就突破了1000万次下载的大关。它是如何成功的呢?让我们来谈一谈。

一切的原点

游戏的想法非常简单:玩家根据顾客的愿望为他们服务,使用不同的工具进行理发、染发和造型,甚至设计一个植发图案。店主人的努力得到积极的反馈后,满意的顾客会支付更多的钱,这使沙龙得以发展。

Vyacheslav Galygin,Next2Play工作室的创始人,《Hair Tattoo》的开发者Vyacheslav Galygin表示:”这个想法出现在2021年12月。我在YouTube上看到一个有6000万次观看的视频,主人展示了一个带有植发的发型。我恍然大悟:这里有一个小众市场的需求,我需要做一个模拟器。”

Azur Games的制作人Alexander Prokopovich则表示,”最初,这帮人把理发模拟器项目和其他几个项目一起带给我们看。我很难想象这款游戏会变成什么样,因为当时连核心机制都没有准备好。“理发店”、”理发 “和 “沙龙 “这些词背后有着一大堆竞争对手。我们建议工作室把这些想法组装成一个原型来帮助理解。”

最初的项目原型加入了一部分原型,并且证明了项目的可行性。但没有人愿意把它做成一个完整的产品。这款游戏还亟需一个点石成金的”核心“。

视觉效果是关键

在2022年春天,团队找到了一个关键的方向:现实向的人物和设定。

Alexander Prokopovich表示:”我们决定摆脱夸张的卡通化和太过明亮的风格,转向现实主义风格。这样,玩家可以将自己与理发店店主和客户建立起心理联系。最终,这一风格选择得到了回馈。”

在超休闲项目之前,Next2Play工作室从事的是一个中核项目,因此他们对视觉效果的关注,更接近于休闲类型。Vyacheslav Galygin表示:”我十分看重视觉效果。我认为视觉效果对游戏感知的影响是巨大的。我需要画面是美丽的。也许按照超休闲的标准,这太过分了,但这样的混合美学对我来说很有意义,我喜欢这样做。“

lazy.png

撸起袖子开干!

当我们利用视觉效果找到解决方案后,我们开始紧锣密鼓地准备营销:用户获取、广告和指标分析。

Vyacheslav Galygin称:”我们的强项是开发。坦率地说,我很高兴项目的营销是由发行商那边负责。我现在不用为UA、扩张和ASO(应用市场优化)这类问题抓耳挠腮了,这让我的生活轻松了许多。我仍然会追踪指标和趋势,但我的大部分时间都花在游戏设计和艺术上。“

在投放过程中,我们发现了一些有趣的特点。

  • 理发店在部分地区是组成文化的一部分,游戏在这些地区的表现最好;
  • TikTok上的广告出乎意料地带来了很多自然流量增长。

最有可能的是,这个游戏在TikTok上得到了病毒式传播。虽然这只是一个假设,但直到今天,有机用户都在不断涌入。此外,TikTok上的CPI比Facebook上低不少(0.16美元和0.31美元)。

lazy.png

TikTok平台买量计划

lazy.png

Facebook平台买量计划

受众扩展

最初,游戏专门制作了一个理发店(区别于面对女性的美发沙龙)。在上线之初,男性玩家占了75%,这对于理发模拟器来说并非常规。

我们面临着一个选择:继续专注于男性玩家,并保持一个高度专门化的项目,或者以牺牲女性玩家为代价来扩大游戏的规模(同时不失去男性玩家)。第二个选择看起来更有潜力。

起初,理发店中出现的女孩让用户感到困惑。但很快,玩家就接受了这个额外的机会。在数量方面,男性角色仍然处于领先地位,但越来越多的玩家开始拥抱多种多样的角色。对男性玩家的偏爱逐渐被磨平,观众变得多元化。

自由总比不自由好

当假设被测试时,其中一个想法是给玩家一定的样式,根据这些样式来修剪客户的头发。但这实际上是剥夺了玩家犯错的权利。这看似能够吸引超休闲玩家,但事实上根本没有帮上多大忙。玩家们开始对这种虚假的引导感到厌烦。而我们得到的不是增长,而是大量的用户外流。

lazy.png

结论是:许多人并不追求完美,他们更追求创造力的自由。

项目进展

根据App2Top.ru与AppMagic联合发布的报告,2022年7月,该游戏凭借1400万的总下载量,跻身排名第九。而在安卓系统上的下载量排名第8位,安装量超过1300万。今天,该项目在世界许多国家的模拟器品类中排名前三,并且发展势头十分积极。

lazy.png

Alexander Prokopovich表示:“我们与工作室定期开会,我们密切沟通,做了大量的A/B测试。我帮助关卡路线图的组装,不断给美术提供反馈,甚至在他们选择画师的时候为他们提供咨询。起初,工作室有点谨慎,因为根据他们以前的经验,改进和变化只会破坏指标。但我们很快就学会了相互信任,因此今天一切都在以良好的速度和热情进行着。”

目前,工作室正在计划让角色和发型变得更加多样化,完善设置,开设工具商店,增加配音,并允许玩家对他们设计的发型进行拍照。

到目前为止,该游戏仅通过去广告和广告来实现盈利。但观众想要花费游戏中的货币,获得奖励。也就是说,玩家已经建立起了品味,他们需要各种挑战。

Vyacheslav Galygin表示:”我们想做的不只是一款超休闲产品,而是在有意识地建立一个混合体——在游戏中加入meta元素和各种功能。我们的目标是充分释放游戏的潜力,创造一个很酷的故事。“

成功的关键

一个项目的起飞总是充满了奇迹,但让奇迹得以发生的是一件又一件具体的举措。

1. 基于市场分析和对潜在用户生活方式的细致观察。

2. 独特的视觉效果。

3. 通过在超休闲游戏植入meta、IAP和其他传统上归属于中核游戏的功能,努力实现混合性。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2022/11/502191


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK