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在喊出“只有全球化产品才准立项”口号后,雷霆拿出这款“野性”新游!

 1 year ago
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在喊出“只有全球化产品才准立项”口号后,雷霆拿出这款“野性”新游!

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GameLook报道/出海或许是今年大多数游戏公司的一个重要战略,随着海外市场竞争白热化,不同的厂商对于出海也有着不同的理解。

在今年初的第一次临时股东大会上,在被问及出海战略时,彼时的吉比特提出了两个方向,一个是储备的IP产品,而另一个则是“只有全球化产品才准立项”。

众所周知,吉比特旗下雷霆游戏所发行的产品大多以“小巧精致”的独立游戏、以及个别IP游戏,通过围绕创意性的核心玩法,结合当下手游商业化思路以及买量发行的模式改造,打造了不少爆款产品,比如近几年参与海外发行的《最强蜗牛》以及自研自发的《一念逍遥》等都是代表作。

当然,这些已经发售的产品或多或少都带有着些许“中式”色彩,那么吉比特所说的全球化产品到底长啥样?这一问题,或许已经有了一些答案。

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最近,GameLook注意到雷霆在海外悄悄测试了一款全新手游《Beast Planet》,从硬核狂野的美术风格来看,这似乎是一款“很不雷霆”的产品,但从另一个角度来说,无论从美术还是题材来看全球化程度很高,或许《Beast Planet》将是雷霆迈向全球市场最新的尝试。

海外玩家试玩

释放野性,异星世界的巨兽大战

如游戏名字所描述的那般,《Beast Planet》是一款“野性”十足的游戏。

官方介绍,游戏的背景发生在一个巨兽行星上,这里生活着如大猩猩、猛犸象、三角龙等各式各样的巨兽,玩家所要做的则是收集这些野兽,并将它们组建成强大的军队,在这个世界上不断获得资源与财富,发展并壮大属于自己的帝国。

为了进一步凸显这个瑰丽奇幻的巨兽星球,游戏的着重点都放在了那些造型各异的巨兽身上,是一款没有“人”的游戏。

游戏中,从巨兽到星球的场景都采取了写实风、细节突出,并且每一个巨兽浏览页面都采用了Live2d的形式呈现,巨兽们的形态、神情跃然于屏幕之上。

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与此同时在场景层面,《Beast Planet》制作了一张规模超大的3D地图,其中则加入了高精度、颇具奇幻色彩的树木已经各种巨兽的残骸,塑造出了一个弱肉强食的奇幻外星球。

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事实上,近些年以动物为题材的手游并不少见,并且有个别游戏取得了十分突出的成绩,比如星合互娱的《小小蚁国》便是代表之一,独特的昆虫视角在国内、海外都吸引了大量玩家。

《Beast Planet》无论是美术风格还是题材都经过了一定的市场潜力的推导,一方面,当下的手游市场、尤其是海外市场巨兽题材游戏并不多,《Beast Planet》这样特色鲜明且品质较为可靠的游戏更容易脱颖而出,并且这类题材的受众用户大多为成年男性,消费能力强。

而另一方面,巨兽们在买量营销层面可谓是吸量利器。由于巨兽本就不常见,无论是文学、影视乃至游戏都带给了用户强烈的猎奇色彩,十分抓人眼球,有助于买量效果的提升。

一个最为典型的案例便是曾风靡国内互联网的“吞鲲”、“鲲鲲鲲”广告,魔性的广告素材洗脑循环,拥有着相当高的传播度,时至今日甚至都仍被某些游戏所沿用,甚至衍生出了真正具备神兽玩法的山海题材游戏。

值得一提的是,近几年可以说是巨物、巨兽题材影视作品的大年,已经上映的《哥斯拉》《侏罗纪世界3》以及即将于今年年底上映的《阿凡达2》中无不描写了奇幻星球或奇幻色彩的怪兽,为与之题材相近的游戏提供免费提供了人气。

层层探索,小众玩法乐趣十足

虽说单从画面上来看,《Beast Planet》似乎很不“雷霆”,但如果从玩法的角度来看,这款游戏却有些许“雷霆”的味道,但依旧是一款不走寻常路的产品。

每每提及巨兽题材影视或游戏,巨兽间的碰撞厮杀的大场面相信是大多数玩家的记忆点,也是这些作品所着重描写的场面。

但《Beast Planet》并没有将游戏的重心放在血肉横飞的战斗上,而是更加强调探索与抉择,游戏的整体玩法也比较休闲,某种意义上说,《Beast Planet》的玩法虽然很简单,但却格外的上头。

《Beast Planet》吸取了如“斗兽棋”等诸多桌游以及一些爬塔RPG的玩法,游戏中玩家所要做的就是一个个翻开棋盘中暗色的格子,直至达成最终的通关条件。

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而这些暗色格子背后埋藏了不同的东西,每当玩家翻开这些格子时也将面临着一次抉择。比如当玩家翻出球状闪电可以点击获得攻击力加成的效果,而翻出宝箱则可以点击获得一定材料;如果翻开的是怪兽或树木,它们则会挡住去路,其中树木等路障玩家只能绕开,而怪兽玩家则可以选择与之战斗,由此循环往复,直到找到金色的传送进入下一层,或者直至通关。

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在这当中,自然也少不了战斗环节,每当玩家翻出了怪兽后,可以点击向其发起战斗,当敌人的血量归零后就会从棋盘上消失,怪兽背后那些红色的格子也会变为绿色可探索的区域。

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而在战斗过程中,除了敌方怪兽玩家的巨兽军队也会受到伤害,小队中的某只巨兽血量归零后便不再能出战,而全部归零后则意味着对局战败。因此,玩家在对局中并不用全程与敌人进行战斗,只要清理掉那些挡在去路上的怪兽即可。

当然,由于无论是怪兽还是增益道具于出口都处于未知状态,放弃探索也有可能失去获得宝藏或者增加攻击力、回血等增益Buff,从而导致无法击败下层必经之路上的怪兽,是直接快速通关还是清理到单层的所有未知区域玩家需要作出抉择。

整体来看,《Beast Planet》核心玩法逻辑与《中国式家长》中的“挖脑洞”有着几分相似,不过相比起后者在玩法上绑定了模拟经营玩法的产出内容,因此体验更偏向消除游戏。

而《Beast Planet》的体验则更偏向于冒险RPG游戏,探索在对局中占据了主导地位,而这也是游戏最大的乐趣点之一。同时,游戏中的一些其他元素,如增益Buff、小队搭配以及巨兽养成等等,也让玩家在拥有了更多的选择空间,丰富了游戏的策略性。

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另外值得一提的是,根据官方介绍,在《Beast Planet》还将会有PvP公会战玩法,而从官方的宣传图来看,PVP部分的玩法似乎颇有点SLG游戏的味道。

小众品类大能量,“雷霆式”打法战全球

在过去,雷霆所发行多款产品初看大多体量都不大,但所迸发出的能量却不容小觑,独特的思路铸就了“雷霆式”的发行与打法,并开始向全球市场进发。

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虽然第一眼看上去是很不雷霆,但从题材到玩法《Beast Planet》似乎也都符合着雷霆一贯的战略模式,是一款创意、品质与潜力兼备的产品。

比如在玩法层面,虽然不排除未来游戏会进行节奏的调整,但从目前来看,《Beast Planet》的核心玩法似乎介于休闲游戏与重度游戏之间,是一款结合了休闲玩法的中重度游戏,迎合欧美市场玩家对于休闲游戏的偏好,以及游戏“减负”的趋势。

同时,如上文所言,巨兽题材在海外目前似乎也正处在蓝海市场,虽然在主机、PC领域有着《怪物猎人》这样的代表性产品,但截至目前,在移动市场上表现突出、相对成功的游戏还十分稀少。

与欧美市场目前流行的Team RPG、二次元卡牌、SLG游戏相比较,《Beast Planet》的差异化玩法与特色确实给了GameLook一定的新鲜感。当然,一切的结果只有等到游戏最终上线才会揭晓,这款游戏未来将会取得怎样的成绩,拭目以待。

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