2

从《上古卷轴》到《星空》,制作人Todd说过多少“甜蜜的谎言”?

 1 year ago
source link: https://www.yystv.cn/p/9283
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.

从《上古卷轴》到《星空》,制作人Todd说过多少“甜蜜的谎言”?

趣闻 1天前
趣闻 > 从《上古卷轴》到《星空》,制作人Todd说过多少“甜蜜的谎言”?
收听文本 00:00/12:15

“看见那座山了吗?你可以爬上去”、“《辐射3》有200个结局”、“《天际》有无限的任务”。

6月15日,继B社《星空》(Starfield)新发布内容过去2天后,IGN发布了跟《星空》制作人——同时也是《上古卷轴》和《辐射》系列制作人Todd Howard的采访视频。

或许是在发布会上那句“游戏有超过1000个行星可供探索“太过震撼,让很多经历过《无人深空》的玩家有点PTSD,主持人用了个有点绕的句式小心翼翼地问:”您有关注玩家们的反应吗?对玩家群体对发布会的反应有什么反应吗?“

说完之后连主持人自己都笑了。

反复强调了三遍 “reaction reaction reaction”

“我总是很严谨”,Todd这么回答。

1

关于游戏中的1000个可探索行星,Todd作出了自己的解释: 《星空》会拥有比之前更多的人工制作内容,虽然这1000个行星大多是由程序生成,但重点星球还是交由人力完成——如果你不喜欢程序星球,忽略它们就行了。

况且贝塞斯达在此前就做过许多程序生成的环境地貌,虽然从来没有做过这么大的,但也无需担心。

其它消息也类似于此,大多都是Todd希望给粉丝们吃下的“定心丸“,比如主线任务更长、4个主要城市、以及流程中带有B社经典风格的“逃出时刻“(Step out moment)——Todd没有解释太多,但可以联想一下《辐射4》和《上古卷轴5》中玩家首次从111号避难所及海尔根刑场中逃出的场景,给你一个完全陌生的世界,然后尽情探索。

Todd说在《星空》中,这个情景可能发生在你第一次见到星球表面的时刻

至于另一个被热烈讨论的问题:《星空》中会不会有太空和行星间的无缝切换场景,Todd则说“没有,从一开始我们就没有制作无缝切换的想法,这对玩家来说并不太重要。“

这听起来可能有些刺痛人心,毕竟没有无缝切换,就意味着玩家在星球上登陆时的地点很可能是固定的几个起降点。冲破大气层自由着陆的场景不会有,也不太会有大气层内自由飞行的可能。

粉丝们从这条消息可以推断的结论有很多,如果不能自由飞行,那B社传统的无载具问题估计也没法解决,到时候探索星球靠什么呢?

再进一步而言,如果限制星球上的探索区域,那1000个星球也就失去了意义,本质上和1000个地牢没有区别。

平面星球?地平说爱好者狂喜

这条推断放在其它任何游戏上粉丝们可能都会难过一下,因为这意味着《星空》很可能不是一个完全拟真的太空探索游戏。这也是导致“无缝飞行”的消息出来后,部分人等着看笑话的原因:“你在星球上还要播片才能降落?那《星空》玩起来还有什么意义。”

但有意思的是,无论是国内的贴吧还是国外的Reddit论坛,粉丝们在经过仔细思考后似乎还挺高兴地接受了这个事实。

理由是:相比花力气制作这些不熟悉的工作,不如把钱都花在刀刃上,做好贝塞斯达做的最好的RPG内容上才是明智的选择——虽然它看起来像《无人深空》,像《星际公民》,但归根结底还得是太空版《辐射》或者《天际》才最对胃口。播片就播片吧,我也不追求那个,你把角色扮演和任务部分做好就行。

“93%赞成”

甚至在发布会结束后,采访前一天,就有粉丝成功预测了《星空》并不会像《星际公民》一样制作出无缝降落。

《星空》并没有试图成为《星际公民》

虽然看起来有些奇怪,但其实仔细想想B社粉丝们会这么想也不无道理,毕竟他们对Todd的脾气早就已经熟悉的不能再熟悉了。

2

B社的粉丝对Todd的感情多少都会有点复杂。

一方面,Todd在2000年时临危受命接手《上古卷轴3》的制作工作,帮贝塞斯达打了场漂亮的翻身仗,接着又带着4、5作彻底打响了“老滚“的名号。并且《辐射》系列的3、4,以及中期崩盘,但最近又好起来了的《辐射76》也都与Todd的努力撇不开关系。

发布会过去之后,《辐射76》在线人数上涨一截,甚至看直播的人都多了

但另一方面,套在Todd身上的光环有多耀眼,这负担就有多沉重。因为随着发布会过去之后搜索人数上涨的词条可不止《辐射76》,还有另一个老梗:It just works。

这是一个诞生在《辐射4》发布会时的梗,Todd自信地站在2015年的演讲台上向人们宣布《辐射4》中全新添加的建造系统,原话是“……one of the great things about having a dynamic game engine is all of this……just works”——使用全动态游戏引擎的好处就是……所有这些(建房子)就这么产生了。

末了还补上一句“我没有在开玩笑”

Todd的本义可能是想解释加入建造功能在《辐射4》中的特殊地位,奈何老粉丝们根本不吃这一套,而且这种凭空出现的房子跟系列传统的硬核背景来说,多少显得太过魔幻了一点。

再加上贝塞斯达祖传Creation引擎大量的人物Bug和模糊的画质,It just work就显得相当意义不明,玩家们无法理解Todd到底为什么要这么说,以至于它完全可以用相反的句式表达同样的意思:“It doesn’t work。”

“废土科技实际上是神创的魔法”

虽然后来的情况证明《辐射4》好歹还算一款成功的作品,但一小部分粉丝可不这么想,重要的是他们觉得这并不是Todd承诺中“有史以来最完美的废土世界”。

被冠以“傲慢之罪”的Todd开始有了新的称号“Liar“和属于自己的主题曲:Little lies。于是一个叫《Todd and the sweet little lies》的视频就在油管上被火热传播了。

原版由于歌曲版权原因遭到了删除,实际播放量可不止403万

在这则视频中,诸多Todd在游戏宣传前说的话都被拿出来反复批判了。比如“It just works“,还有在《上古卷轴》发布会上提到的“看见那座山了吗?你可以爬上去”、“《辐射3》有200个结局”、“《天际》有无限的任务”。

要是单纯画的饼,粉丝们可能骂两句就走了,但问题是Todd的有些承诺就像恐怖传说里能实现三个愿望的“猿猴之手”一样,实现了,但结果多少并不是玩家们想要的——比如《天际》里黑暗兄弟会的循环任务,那确实是无限的,只是在不断循环而已。

另一个同样出名的视频则直接用“It just works“当了标题,用制作精良的演唱把所有梗都串在了一起,从Bug丢给玩家修复,到《辐射76》售卖的尼龙包事件,再到预测贝塞斯达用复制底层代码的方式,使用《上古卷轴》中龙的脚本制作《星空》里的飞船,都黑出韵味来了。

来源B站@Steven刁《It just works! 陶德·霍华德领衔主唱》,以上两个视频B站都有翻译版,感兴趣的朋友可以去看看

彻底“坐实“了Todd骗子身份的则还有另外一件事。早期Todd制作《上古卷轴4:湮灭》的时候曾经接受过一次采访,在那次采访中他讲述了一遍自己小时候决定制作游戏的经历。

“我那时候才12岁,街区里的其它小朋友在说‘我要去橄榄球场上踢四分卫’的时候,我会说我未来要制作电子游戏了,而且我要让每个人都喜欢它。别的小孩知道了之后就会嘲笑我说‘你个呆子,滚回你的国际象棋俱乐部去吧!’”

“看看现在笑着的是谁?”然后Todd开始大笑,只是笑了还没一半就颓废了下来,补充了一句“是的,我确实参加过国际象棋俱乐部。“

这段颇具喜感的发言本来是作为Todd人生高光时刻被铭记的,但随着“Sweet lies”的流传,有人开始逐帧扒取Todd说过的话,这段视频也不例外。

最终,在2021年的6月,一位名叫Tyler McVicker的油管作者发布了一条叫“贝塞斯达最大谎言”的视频。他在视频中告诉观众们,他查阅了Todd所在高中的年鉴记录,发现Todd曾经获得过很多奖项,在网球队训练、参与模拟联合国、加入拉丁语小组等等,但就是没有国际象棋俱乐部的影子,国际象棋俱乐部中的成员照片也看不到Todd的身影。

这件事就这么传开了,尽管Tyler在视频中呼吁Todd看到视频后回复他,证明自己是错的,他不想看见Todd被人称作骗子。但一直到当年的11月,Todd才在Discord上简单回应了这件事“国际象棋俱乐部不是高中,是初中。”

顺便还回复了最喜欢的恐龙是耀西

真相不知如何,Tyler后来也没有再去查找更多资料,但Todd Liar的名声算是从玩笑变成了现实,就算是现在也依旧有人在推特或者论坛上斥责Todd滚回他的国际象棋俱乐部里。

3

再说回到《星空》上来,如果你注意到了的话,不难发现相比往年的诸多黑料,Todd今年在《星空》的宣传上相当谨慎。虽然还是忍不住说了一句1000个星球的“Sweet lies”,但在前文与IGN的采访中,Todd也马上做出了解释。

再加上老老实实地承认《星空》并没有无缝飞行,实机演示里的画面依旧是那股熟悉的油腻味,部分粉丝甚至开始期待这种“目前看起来好像不太妙“的《星空》了。

有一个可以支持这种论点的现象是:《星空》的发售还远在明年,但早在发布会开始之前,粉丝们就已经开始期待进入宇宙中的“天际省”可以扩展出多少Mod来了。

现在开始从零学起也不晚

虽然总是调侃贝塞斯达不换祖传引擎,就算是《星空》也只是使用了改进版的Creation2。但恰好也得益于此,玩家们这么多年来不停制作Mod积累的开发经验也得以继承。知名的Mod网站Nexus早在今年的4月5日就专门开通了提供给《星空》Mod制作者的论坛和专用的Discord频道。

大佬们在群里讨论Creation引擎改进后对帧率和效果实现的影响,还有一个专门用来分享Mod想法的板块,在里面可以看到许多全新Mod的想法,从绕不开的《星战》和太空舰队,到利用闲置星球开发大型DLC剧情,总之有宇宙的话,粉丝们能期待的东西肯定不止于此。

而且在更早之前,Todd在庆祝天际10周年时曾在Reddit上公开回复过玩家的提问,在其中一条回复里他也确认了会继续支持玩家们的Mod社区发展。

只要别又整出来付费Mod就算好事

种种这些原因加起来,Todd俨然成为了一个互联网喜剧人般的角色。既化身为神带给粉丝希望,又不免落入一点俗套。反正不管是喜欢他还是不喜欢他的人,都乐于开点Todd的小玩笑,然后反过来继续期待Todd的甜蜜陷阱。

不管怎么样,Todd和贝塞斯达还是做出过好东西的。这也是为什么发布会结束之后,相比于大部分人依旧对“1000个星球“的调侃和对“无缝飞行”的苛求,核心粉丝们反倒更加兴奋的原因。

而且人们也不想看到《辐射76》之后,贝塞斯达憋了这么久的《星空》再次扑街——还有人等着Todd接着做完《上古卷轴6》和《辐射5》呢。

我们曾经报道过一位执着等待《上古卷轴6》的”天际奶奶“的故事,虽然在年初奶奶传出了中风的消息,但好在她在今年的PAX EAST游戏展上奶奶又再次现身了。

有人问奶奶如果要帮她给Todd带句话的话,她要说什么。奶奶说:“我要让他赶紧给我一个很酷的游戏,搞快点,我要在死之前玩到《上古卷轴6》。”

Todd你听到了吗?


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK