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五军出击!在最卷最贵的SLG赛道,网易的SLG矩阵再添新游

 2 years ago
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五军出击!在最卷最贵的SLG赛道,网易的SLG矩阵再添新游

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/要论行业里最卷的赛道,SLG绝对能够占得一席之地。

无论在国内市场还是全球市场,SLG品类都是中国游戏公司的心头好,大量厂商鱼贯而入,市场竞争加剧入局SLG门槛的迅速攀升。

去年GameLook就曾提及,国内SLG产品单个用户的获取成本已经达到了200元,更有甚至达到了500元。

再加上SLG本身的产品特性,研发时间久、测试调优期长、买量成本高、回本周期长,再加上行业人才稀缺团队难以建立,过去几年里全球SLG赛道的头部产品十分固化,想要从头部产品里分得一杯羹并非那么容易。

当然,在庞大的市场规模下,市场机遇也并不是没有,比如融合创新与题材创新成为不少游戏公司破局的手段,消除+SLG、合并+SLG以及大量差异化题材产品的出现,也催生了一批又一批“明星企业”。

有人选择“弯道超车”,也有人选择“正面硬刚”。

自SLG游戏逐渐在智能手机上兴起以来,行业中就不乏老牌厂商网易的身影,而随着《率土之滨》的出现也奠定了其在SLG领域里举足轻重的地位。随后,网易也延续“硬核”“纯粹”SLG的路线,陆续推出的多款产品如科幻题材的《无尽的拉格朗日》相继,延续网易在SLG赛道上的统治力。

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就在上个月,网易一款全新的SLG《Gate of Ages: Eon Strife》正式在海外曝光并开启测试,引发了不小的关注。而在更早之前,由点触科技研发、网易代理的《Vikingard》同样也于海外亮相。

纵使SLG竞争加剧不断的内卷,网易也仍在这条赛道上飞速驰骋。

补足题材短板,SLG也能“年轻化”

过去,提及SLG大多数人的印象或许还停留在三国、战国,又或者是中土世界与架空的多文明世界。总之,SLG与历史题材、写实场景之间总有着千丝万缕的联系。

但随着SLG赛道竞争加剧,多款卡通风格的SLG产品逐渐开始在市场里出现,靠着差异化风格很快便吸引了大量的玩家,并取得十分突出的成绩,这当中最具代表性的莫过于Supercell的《部落冲突》以及莉莉丝的《万国觉醒》。

众所周知,《率土之滨》无疑是历史题材与写实风格SLG里的中流砥柱,对于网易而言,或许《Gate of Ages: Eon Strife》正式一次题材、美术拓展以及一次年轻化的尝试。

简单的来说,《Gate of Ages: Eon Strife》特色与特点十分的鲜明与直观,游戏所采取的卡通风与市场面上一众SLG产品形成了鲜明的差异。

根据官方介绍,游戏发生在一片充满着遗迹的失落大陆上,且采用了“多文明”的设定,不同的英雄其实都有着神话背景与神明原型,共有七个不同种族的英雄生活在这片大陆上,玩家可以招募英雄,不断扩大领地,建立属于自己势力。

一般而言,多文明题材SLG都会着重与不同文明的特色,并渲染史诗感,但《Gate of Ages: Eon Strife》并没有延续老路。反而结合了自身独特的卡通风,在游戏里大幅采用了漫画式的叙事、引导手段,玩家在游戏里也颇有种“异世界冒险”的味道。

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游戏里的引导类似漫画中的对话框

正因如此,深度游玩一番后便能发现,《Gate of Ages: Eon Strife》整体传达给玩家的体验更加新潮、更加年轻化,甚至在角色的立绘方面,能够看出研发团队似乎有意在往二次元上靠齐。

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得益于亮眼的美术风格,《Gate of Ages: Eon Strife》自开测以来就受到了海外不少玩家的关注,独特的美术也得到了大量玩家的认可。

除了美术上的差异,《Gate of Ages: Eon Strife》在玩法层面其实也向前迈进了一步。

在玩法框架上,《Gate of Ages: Eon Strife》与《率土之滨》大体相似,玩家需要率领己方队伍在大地图上攻城掠地,游戏里的资源点等均以“格子”的形式分布在大地图上。

当然,之所以说《Gate of Ages: Eon Strife》向前迈向了重要的一步,是因为游戏并没有延续率土Like的“走格子”玩法,而是在此基础上加入了类似自由行军的玩法,玩家可以自由的选择行军路线。因此,玩家的作战路线规划也成为了游戏重要的策略点之一。

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除此以外,率土Like颇具特色的武将养成系统也在《Gate of Ages: Eon Strife》中得到了保留,甚至得到了进一步拓展。

比如游戏中为每个英雄设计了一套天赋与一套技能系统,保证不同英雄间存在着更多的多样性,与此同时,兵种之间的克制链关系也在游戏里得到保留,可见英雄养成、选择以及兵种的选择将会是玩家之间对战制胜的关键。

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入局历史养成,维京题材《Vikingard亮相

相较于《Gate of Ages: Eon Strife》而言,着重于历史养成的《Vikingard》身上就多了不少厚重感。

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根据官方介绍,《Vikingard》将故事拉回了维京时代,玩家需要在游戏中扮演一位维京部落的领导人,不仅需要管理村庄的琐碎事务、规划发展方向,同时还可以招募到各种骁勇善战的维京战士征战一方。

总而言之,游戏最大的特色便源于其独特的世界观背景,因此游戏在美术风格与氛围营造层面也颇下功夫,为的便是带给玩家更为沉浸式的体验。

比如在美术风格上,《Vikingard》主要以硬核写实风为主,并在色彩、颜色的对比、层次以及表现上采用了油画质感,既呈现出年代感,同时也进一步彰显游戏的历史背景与厚重感。

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而在玩法层面,《Vikingard》并没有和其他SLG一般聚焦在搜集资源、建立部队然后攻打其他玩家以获取更多资源的循环上,而是更偏向于角色扮演与模拟经营,这也为什么官方更愿意将其定义在历史养成的品类中。

比如在游戏中设置了大量的剧情叙述桥段以及NPC,玩家能够与之进行对话互动,深入了解这些NPC背后的故事并与之建立感情。

而在玩法层面,除了常规的搜集资源招募士兵外,游戏里还设置了不少差异化的玩法,并且这些内容与主线相辅相成,玩家既可以通过这些玩法获取资源,同时也可以获得更加多元化的体验,提升了游戏的趣味性。

比如游戏中拥有一个独特的寻宝游历玩法,玩法类似大富翁,玩家将会在不同的地点碰到一些随机事件,譬如获得宝藏,又或者是向鲸群祈祷等等。

又比如,玩家可以在自己的城池里开垦田地、养殖畜牧,并且在一定时间后,这些玩法内容也将带给玩家一定的收益。

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总而言之,体验维京世界观下的点点滴滴也就成为了《Vikingard》玩家最大的乐趣来源。

多款新游陆续出场,网易的SLG矩阵出炉

根据去年Data.ai发布的报告显示,2021年,4X SLG游戏收入增长了32%,而在更早之前Sensor Tower数据显示,2021年,仅美国市场SLG手游就有42亿美元的市场规模,可见即便品类疯狂内卷,SLG赛道仍在不断上行。

如开头所言,《率土之滨》可以说是网易在SLG赛道上的起点,而纵观网易近两年SLG品类的产品线,如今的网易已经从一款产品逐渐开枝散叶,不同玩法、不同题材的游戏相继登场,已然形成了SLG矩阵。

如果以2021年为分界线,在过去的这一年半里,网易接连带来了《洪荒文明》《无尽的拉格朗日》《Vikingard》《指环王:崛起之战》以及《Gate of Ages: Eon Strife》5款产品,实现了不同题材多点覆盖。

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虽然其中部分为代理产品,但区别于其余游戏公司运营一款、研发一款,储备、尝试一款的生产节奏,网易在SLG赛道上产能相当之高,因此GameLook也推测网易很有可能是多个产品同步开发。

一方面这证明了网易在SLG领域信息十足,另一方面或许也意味着在冰山之下或许还有更多的SLG产品仍在研发中。如果做进一步推断,在如今全球化发行的大趋势下,网易支撑SLG产品的团队,包括国内海外研发、运营等一系列人员在内规模很有可能已经接近千人。

高产之下,网易在SLG赛道里也已经硕果累累,比如《无尽的拉格朗日》通过科幻与星舰的题材组合,无论在国内还是海外都取得了相当优秀的成绩,与此同时,在庞大的研发团队支撑下,如今的网易也能够支撑《指环王:崛起之战》这样海外重磅IP改编的游戏。

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更为重要的是,这5款产品在题材上均与《率土之滨》呈现出了较大的差异,更加国际化,也更加具有全球发行的潜力。

早在去年,网易便定下了国内海外收入一半一半的目标,而在今年的财报会议上,网易CEO丁磊也曾表示海外将是网易的重点,希望两、三年以后,在海外市场的开拓方面能取得巨大成功。

由此可见,虽然人人常常调侃船大难掉头,但从网易在SLG的产品储备情况来看,全球化这条道路似乎走的比较顺畅。

当然,如果硬要指出缺口与空白,GameLook认为在网易现已公布的SLG产品中,其实还缺少近几年市场大热的生存题材SLG。

不过,网易对于生存题材的产品不仅不陌生,甚至还推出过射击玩法《明日之后》这样的爆款,可见生存题材的SLG或许已经在酝酿当中,甚至早已提上了日程,只不过还并没有到达对外公布时间节点,未来网易还会拿出怎样的产品,不妨拭目以待。

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