4

AppsFlyer报告:中国出海应用56%为游戏,去年买量成本涨12%

 1 year ago
source link: http://www.gamelook.com.cn/2022/06/485775
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.

AppsFlyer报告:中国出海应用56%为游戏,去年买量成本涨12%

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/在面对此前长达8个月的版号未发的现状时,不少游戏公司开始了漫漫出海路,“不出海就出局”的口号并非夸大其词,而是对游戏人生存境况的直观描绘。

早在数十年前,中国应用就开始了出海之路,在2010年左右,正值中国移动互联网步入高速发展的快车道,不少公司都开始以“工具出海”的方式开始了出海征途。

谈及今日的出海应用,游戏无疑是重中之重。近日,数据研究机构AppsFlyer公布了《2022中国应用全球化趋势洞察报告》(以下简称《报告》)。《报告》数据显示,在过去一年,中国出海应用安装量同比上涨9%,游戏应用则占据半壁江山。

lazy.png

出海应用稳步上涨,游戏依旧是大头

总体而言,在过去一年,中国出海应用总安装量同比涨幅9%。在品类分布上,其中56.3%都为游戏应用,排名第二的则为金融应用,占据总数的9.8%。

lazy.png

游戏应用在过去一年的安装量占据总数的近25%,这一数据自2020年起一直保持着增长态势,对此AppsFlyer也表示:“游戏应用整体体量大,机遇也更多,总安装量并未触及‘天花板’,依然有不少的增长空间,中国出海广告主应保持自信,勇于在海外市场做出更多尝试。”

lazy.png

细分到不同的市场中,出海游戏在拉美和东南亚市场都表现良好,在安卓端上游戏应用的安装量在这两地市场的年增长率分别为35%和28.5%,相比而言,北美和西欧市场的安装量则同比下降11.2%。

需要强调的是,拉美市场在去年的发展势头猛烈,越发成为中国厂商们关注的对象,游戏应用作为当地最为热门的应用品类,整体增长势头不容小觑。

lazy.png

不过iOS端则与安卓平台截然相反,游戏应用总安装量在东南亚、拉美和北美等市场都呈现出下降趋势,AppsFlyer也解释称,这一苹果的隐私新政不无关系,后IDFA时代获客成本的增加与买量成本的提升,自然使得iOS端的游戏应用安装量呈现出下降态势。不过,一个有趣增长就是,iOS端的社交应用在东南亚市场相较去年暴涨了218%。

获客成本一路走高,“再营销”或成未来关键

在谈及营销层面的情况时,非自然安装量(NOI)的数据自然不容忽视。以安卓端为例,过去一年出海游戏应用在拉美市场的NOI同比增长54%;而在东南亚市场,这一数值变化则呈现出起伏态势:在去年的前7个月,NOI一路飙升,而后则呈现出下降态势。

lazy.png

获客成本的增加也对出海应用、尤其是游戏应用的营销手段提出了更多要求,《报告》显示,过去一年中国出海应用的获客成本不断走高,同比上涨了12%左右,由此带来的一个变化就是再营销活动在出海应用领域的增多,例如在北美市场,安卓端再营销活动在过去一年内出现了两次快速上升的阶段性趋势,例如在IDFA新政实施前后一个月,其再营销转化率增长了161%。

lazy.png

不过对于游戏应用而言,再营销活动的采用率一直不高,对这一手段的采用也大多集中在部分节假日,在AppsFlyer看来,这或许与游戏行业的特性有关,“游戏用户生命周期较短,在进行全方位集中营销后,广告主愿意将更多的精力还是放在新用户的获取上。”

lazy.png

对此,《报告》认为,游戏公司应当开始注重“再营销”对于手游的作用,一方面,面对存量市场,一些发行时间较长的手游获取新用户的难度和成本都在逐步走高;另一方面,将老用户转化为新用户的受益也较为不错。

IDFA新政带来了获客成本的上升,尽管游戏应用中每次安装成本(CPI)在过去一年的整体波动则较小,但不同的市场呈现出的态势则有较大差异。如安卓端北美市场的平均CPI上涨36%至2.6美元,西欧市场上升15%至0.92美元。

lazy.png

值得一提的是,在日韩以及东南亚市场,安卓端CPI则呈现总体下降的态势,其中日韩市场一直起伏不定,最高时达到过2.66美元,最低时为1.64美元,东南亚市场的CPI曲线则较为平缓,同比下滑38%至0.24美元。《报告》也强调称,东南亚市场从3月到7月的CPI同比下滑20%,而NOI却逆势上涨了40%,由此也形成了一个“黄金买量期”。

lazy.png

后IDFA时代广告支出上升,新兴市场付费用户增加

后IDFA时代买量成本的上升已经不是什么秘密,为此游戏公司也不得不在营销方面加大投入,以获得更多的曝光度。

总体来看,安卓端北美市场的游戏广告花费平均年增长率为52%,为各大地区市场中增长最高,东南亚市场增长率24%,日韩市场则为8%。在iOS端,游戏应用平均广告支出的增长同样明显,在IDFA新政前后,西欧和拉美分别上涨111%和74%,北美的全年增长甚至高达136%。

lazy.png

在付费用户层面,安卓端几乎所有热门市场的用户付费比例都呈现出上涨态势,其中日韩市场的付费用户增长率高达165%,这也表明该市场用户黏度高,消费潜力十足,新兴的拉美市场的表现也较为不错,付费用户翻了近一倍。

lazy.png

不过在iOS端,情况则有些微妙,在安卓端增长最快的日韩市场,其付费用户在iOS端反而下降了30%,东南亚市场则下降了39%。

在变现方面,应用内购(IAP)在后IDFA时代的表现呈现出全面下滑态势。在安卓端,东南亚、北美和西欧市场都逐年下滑,反观拉美市场则实现了6%的年度增长。值得一提的是,尽管总体呈现出下降,但是在临近年末期间,各大市场的游戏IAP则出现暴涨,由此可见年末的消购物季对游戏行业的影响十分明显。iOS端的表现与安卓端类似:总体走势下降,但在年末有所回升。

lazy.png

总体而言,中国公司应用出海的势头依旧猛烈,而从在出海目的地中,新兴市场展现出了较高的竞争力,这是出海公司们需要注意的一点。对于游戏行业而言,“再营销”的手段值得尝试,同时也要把握住节假日等黄金营销期,另外,出海产品本地化的工作依然需要坚持。

最后AppsFlyer也强调,隐私政策的变化给营销带来了天翻地覆的变化,对游戏行业而言,拥抱变化才能把握增长机会。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2022/06/485775


Recommend

About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK