4

新作《绝区零》发布人气炸裂,米哈游终于对“潮游”下手了

 1 year ago
source link: http://www.gamelook.com.cn/2022/05/483632
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.

新作《绝区零》发布人气炸裂,米哈游终于对“潮游”下手了

2022-05-16 • 新游发布

借大伟哥的一句话来说,中国游戏的未来,工业化的趋势一定越来越明显。

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/全体目光向我看齐,我宣布个事:5月13号我要宣布个事!

5月13日,经历连续5天的概念站预热后,米哈游新作《绝区零》正式对外公开,并于当天中午时分发布了首支PV。

lazy.png

短短两个小时,PV在B站播放量顺利突破百万,同时登上微博热搜、B站热搜、TapTap热搜,以及B站预约榜、TapTap预约榜……几乎你能想到的、不能想到的榜单,只要能上的,《绝区零》全上了个遍。而且除了微博热搜,其余榜《绝区零》都冲到了首位。

lazy.png

上次能这般引起整个游戏圈轰动的,GameLook想来想去,大概《原神》能算一个。游戏具体内容先不表,人气这块,米哈游确实是拿捏住了。

全球同步测试,就是这么自信

根据官方介绍,《绝区零》是由米哈游自研的全新动作游戏,PV演示玩法大概率为ARPG,与此前许多玩家猜测的TPS(第三人称射击)有所不同。

游戏目前曝光了两个Logo,一个图形、一个人物,两个Logo都藏了不少信息,当然,也都被玩家破译。

比如图形Logo是英文名“Zenless Zone Zero”中三个单词首字母Z叠加而来,Zone(区域)和Zero(零)都很好理解,Zenless其实是Zen(禅)+Less(少)生造词,大意可以理解为《绝区零》将拥有较快的游戏节奏(不禅了)。

lazy.png

而按照玩家的解读,人物Logo也体现了米哈游旗下游戏的规律,比如人物睁开双眼为2D、睁一只眼闭一只眼是3D,睁的眼是左眼是IP新作、右眼则是新IP。《绝区零》Logo人物的确和《原神》一样是睁右眼闭左眼,与《崩坏:星穹铁道》恰恰相反,即新IP的3D游戏。能观察并总结出这一规律的玩家,别说还真是个人才。

发布同时,《绝区零》启动了首次小规模删档封闭测试“调律测试”的招募活动,玩家可以提交问卷报名。目前,测试仅支持PC和iOS平台,有iOS后续一定有安卓,不难看出,《绝区零》又将是米哈游一款面向全球发行的产品。

lazy.png

在PV中,人物服装、店铺招牌、建筑外部都包含中文、英语、日语等多种语言,预示着这是一款包容多元文化游戏,进一步坐实全球化产品身份。

事实上不仅在中国,米哈游在欧美、日韩等地也发布了PV并启动了测试招募活动,在测试初期就将根据全球玩家反馈做优化。也如同GameLook此前所料,《绝区零》海外发行方并非米哈游,而是米哈游今年2月新近成立的全新品牌HoYoverse。

不只是全球同步上线,而且还是全球同步测试,这绝对是一着险棋。比如同样是出海优等生的三七最近提出的海外发行策略便是“因地制宜”,一款产品会按不同节点在不同地区上线,确保每个市场本地化都做到最佳。

全球同步测试、同步发行,势必会比不同地区按部就班上线更吃产能,当然你也可以说,这是米哈游有实力且自信的表现。

又见ARPG,旧酒新瓶也讨喜

由于尚无详细人物介绍、实机游玩视频放出,我们暂时只能从唯一公布的PV中窥得游戏美术、音乐和玩法等内容。

和此前《崩坏》系列的科幻、《未定事件簿》的时尚、《原神》的幻想都有所不同,《绝区零》给人的感官更偏潮酷。虽然说较为先锋的流行元素不太好保证所有人的接受度,不过在米哈游俊男美女齐上阵的传统艺能包装下,落伍如笔者也能跟着PV电音的节奏摇头晃脑,在艺术风格上,你不得不佩服米哈游总是有一手。

lazy.png

当然我们也能看到,近来以潮酷为风格的手游作品是越来越多了,比如2020年的二次元黑马《高能手办团》,最近莉莉丝在海外上线的《神觉者》等。

人物方面,《绝区零》相比米哈游此前的作品,也在尝试在做差异化,去包容多元甚至可能比较奇怪的XP,比如游戏角色不仅有人类,以及带有明显兽化特征(兽耳、首尾)亚人,甚至还有较偏门的Furry。白毛萝莉、黑皮猫娘、帅气白狼……就差把总有一款适合你写在PV里。

目前《绝区零》PV中公布了4个阵营,有人均持械重武器的“白祇重工”、一看就混街头的“Gentle-House”、只有标志没写名字的东洋二人组,以及一看砍人和搞卫生同样轻松“维多利亚家政公司”。

lazy.png

此外,《绝区零》似乎和《原神》《崩坏:星穹铁道》一样,是男女主双主角设计,玩家可以自行选择主角的性别。

lazy.png

角色的战斗方式也包含近战、远程多种,配合双枪、武士刀等不同武器不同技能释放效果,演出效果确实拔群,肉眼可见的技术力溢出。难怪即便玩法是新瓶装旧酒,玩家依然乐见其成。

lazy.png

GameLook原本以为,不是米哈游未涉猎过的TPS,而是成功过的ARPG,会让玩家觉得米哈游不敢创新,但没想到玩家接受度意外不错,甚至有玩家戏称“告诉崩崩崩,你已经不再是次世代动作手游啦”。

外服玩家表现了类似的反应,甚至有相当一批玩家因为游戏美术、音乐对产品产生了浓厚的兴趣。可见,游戏创新也不必动辄颠覆性,品质的提升本身也是一种创新的表现,同样有玩家会买单,并且采用ARPG也的确更能发挥米哈游已经积累的研发经验和技术优势。

全面工业化,用“机油”替代汗水

和美术一样,《绝区零》世界观也体现了典型的米式风格:近未来、灾难频发、主角团队成为关键角色。

如果仔细对比,其实不难发现世界观设计上《绝区零》和《崩坏》系列一脉相承,都有类似的外力灾难搭建起紧迫的语境,赋予人物行动的动力和目标。

但是,和《崩坏3》的“冲击”灾难致敬EVA不同,GameLook从《绝区零》的“空洞”设计中嗅出了一丝好莱坞的味道:需要进入危险重重的“空洞”中探寻珍贵的财富,但必须有关键角色——玩家扮演的“绳匠”带领众人逃出生天。

lazy.png

类似定位的角色其实在冒险题材电影中很常见,如《夺宝奇兵》里为主角破译宝藏地点的“考古爱好者”,《盗梦空间》中调配药物让团队及时从梦中世界醒来的“药剂师”等。

赋予“绳匠”这种既看起来很重要,实际也真的很重要的职责,一方面说明米哈游越来越重视营造玩家的参与感(不再是甲板清洁工了);另一方面其实也在侧面说明,不只是美术、音乐、玩法,在叙事上,米哈游也在工业化。

叙事工业化的好处显而易见,它能帮助故事摆脱对灵感的依赖,确保持续内容输出质量的稳定性。但工业化的弊端也不容忽视,容易导致叙事结构一成不变、形成套路,每次故事内核本质走向雷同,必须依赖有弧光的人物把故事撑起来,将玩家的目光转移。

lazy.png

换句话说,工业化的故事中,人物和世界观同等重要。在分析《原神》时,身兼制作人一职的米哈游CEO蔡浩宇就曾指出,角色才是游戏魅力的支柱,也是玩家最期待的内容。显然,《绝区零》也承袭了这一思路。

借大伟哥的一句话来说,中国游戏的未来,工业化的趋势一定越来越明显。这是游戏打开海外市场,满足全球玩家需求的先决条件。

怎么发挥工业化减少重复劳动的优势?同时避免过多的匠气、把优秀的创意融入这套轰鸣的机器当中,恐怕不只是《绝区零》和米哈游,也是每一家中国游戏公司都需要给出的答卷。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2022/05/483632


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK