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“总统克星”尹锡悦当选韩国总统:反对歧视游戏玩家赢选票,对P2E保守

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“总统克星”尹锡悦当选韩国总统:反对歧视游戏玩家赢选票,对P2E保守

2022-03-11 • News人物

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/北京时间10日凌晨,韩国总统大选结果揭晓,最大在野党国民力量党候选人尹锡悦以仅仅0.7%的微弱优势惊险击败执政党候选人李在明,并将于5月正式接替文在寅,就任韩国第20任总统。

在早前的多次民调中,尹锡悦和李在明的支持率始终不相上下,因此本届大选也一度被外界称为“史上最激烈的韩国总统大选”。在大选投票前的最后时刻,另一位热门在野党候选人安哲秀宣布退选并支持尹锡悦,也为后者的最终胜选奠定了基础。

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值得注意的是,三家韩国媒体KBS、MBC和SBS在投票站联合进行的民调结果显示,尹锡悦和李在明在男女选民中的支持率截然相反。尤其是在20多岁的年轻选民中,支持尹锡悦的男性选民多达58.7%,远高于李在民的36.3%。但女性选民中有58.0%支持李在民,仅有33.8%支持尹锡悦。

在GameLook看来,韩国年轻选民差异悬殊的投票倾向,不仅源于韩国国内日益凸显的性别对立问题,也与两位候选人在韩国年轻人颇为关注的游戏议题上的立场息息相关。

“总统克星”当总统,MZ一代成胜选关键

今年62岁的尹锡悦,职业生涯最高光的时刻莫过于接连将两位韩国总统李明博、朴槿惠相继送入狱中,也因此被外界称作“韩国总统的克星”。毕业于首尔大学法学系的他,历任首尔中央地方检察厅长和韩国检察总长,以其刚正不阿的作风成为韩国百姓心中“执剑人”的化身。

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尹锡悦(来源:尹锡悦官方博客)

然而在政坛,他却是韩国历史上第一位没有国会议政经历的总统,其从政生涯仅仅只有8个多月。也因此,这位“政坛素人”缺少政客应有的谨小慎微,在大选期间屡出惊人言论,甚至一度被舆论称作“韩国特朗普”。

特别是在韩国国内十分敏感的性别对立问题上,他曾公开表态,一旦胜选,将直接废除“女性家庭部”的称呼,将之改为“性别平等家庭部”等更淡化性别对立的叫法。尽管其初衷在于推动两性平等,但这一操之过急的不成熟政治提案还是导致他被部分韩国女性打上了“男权”标签,也因此,在此次大选民调中,20-50岁女性对李在明的支持率都要高于尹锡悦。

数据显示,今年韩国总统大选的选民投票率为77.1%,比2017年的总统大选下跌了0.1个百分点。作为对比,2020年美国的总统大选投票率曾创下近120年来新高,但也仅为66.9%。韩国选民特别是MZ一代(指1980-2000年代出生的千禧一代和Z世代群体)的极高参与热情,既是韩国选民投票率始终保持在高位的关键,也成为了两位候选人争夺的重点。

最终,凭借着在MZ一代男性选民中的压倒性优势,尹锡悦实现了对李在明的弯道超车。除了在性别平等问题上的激进表态赢得年轻男性选民的好感,相较于李在明,尹锡悦对游戏产业特别是游戏玩家的温和态度,成为了其争取民心的又一利器。

反对歧视游戏玩家,P2E议题趋向保守

为了争取MZ一代的支持,在大选进入冲刺阶段时,两位候选人都曾公开谈及对游戏产业的看法,尽管在一些议题上有着相似的立场,但尹锡悦对游戏玩家释放出的善意还是更为直接。

虽然世卫组织早在2019年已把游戏成瘾认定为精神疾病,但在今年一月,尹锡悦还是公开表示“我们需要改变现有的将游戏视为一种疾病的扭曲观点”。为此,他明确表示胜选后将取消游戏身份认证机制,此外还宣布了四项解决游戏市场既有不公平问题的政策。

其一是要求游戏公司完全公开抽卡概率信息,让公众可以直接监督游戏公司的不公平行为;其二是设立专门的小额游戏欺诈调查机构,维护普通玩家的利益;其三是引入电子竞技区域联署系统,以便让电子竞技产业多元化发展,而非仅集中在首尔等大都市区;其四是成立游戏学院和无障碍游戏推进委员会,以营造让残障人士也可舒适享受的游戏环境。

对于这些建议,李在明的立场大同小异。他也支持披露抽卡概率,并宣布胜选后将完全禁止“完全扭蛋”(Complete Gacha)模式。该模式下,玩家需要先在卡池中抽取若干稀有度不等的指定角色,全部集齐后可获得额外角色奖励。玩家为了获得额外奖励,在集齐稀有度较低角色后很容易被诱惑反复氪金抽取更高稀有度的指定角色。此前,日本已经立法禁止这种卡池设计。

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李在明(来源:李在明官方博客)

而在电竞领域,李在明表示会积极提升国内游戏公司热门游戏在国际电竞赛事中的地位,并计划在更多城市建设电竞场馆。此外,他还承诺会在军队中建设电竞队以为电竞选手提供替代役可能,同时会在高校扩大电竞专业的建设。

不过,在时下流行的P2E和NFT领域,两位候选人的表态略有分歧。李在明明确表示“没有必要对太过消极地看待P2E,因为它是一种全球性的趋势。”他还曾表示,区块链、元宇宙和NFT是很多人还不熟悉的新技术,但如果将它们和游戏融合,影响会更大。不过,他也曾表示,新技术越强大,就越需要注意其背后可能存在的“阴影”。因此,对于在韩国允许P2E游戏方面,他仍持谨慎态度。

相比之下,尹锡悦的态度则更为保守。在承认元宇宙、区块链、NFT、P2E都与游戏行业息息相关的同时,他对P2E游戏却反应冷淡,并没有公开表示对该品类的支持和认同。值得注意的是,尽管P2E游戏产业已经初具规模,但从此前GameLook的相关报道来看,普通玩家对于这类产品的抗性相对较大,他们担忧P2E玩法会将游戏变为赚钱的工具,破坏游戏本身的乐趣和社区氛围。

因此,凭借着更开放包容的姿态和对P2E更为谨慎保守的态度,反对妖魔化游戏玩家的尹锡悦在以年轻男性为代表的韩国游戏玩家群体中获得了更多支持,也由此得以在游戏氛围浓厚的韩国收获更多选票。

承诺容易兑现难,后续表现有待观察

去年底,在大选前的造势阶段,尹锡悦的夫人金建希被爆出涉嫌伪造简历的风波,一度让尹锡悦的竞选前景黯淡许多。值得一提的是,简历中显示,金建希自2002年3月开始担任韩国游戏产业协会策划组的策划理事,而该协会是2004年6月才成立的组织,这也成为了其简历涉嫌造假的重要证据之一。不过,从另一个角度来说,这也反映出尹锡悦和韩国游戏产业之间的密切关系。

GameLook认为,考虑到总统选举本就是一次挥洒政治支票的雄辩,尽管尹锡悦对游戏产业有诸多表态,但究竟能兑现到何种程度仍需观察。以他态度最为模糊的P2E和NFT议题为例,近一两年来,韩国厂商在这方面的业务进展突飞猛进,甚至还有《MIR4》这样在全球市场都取得成功的NFT游戏产品。因此,针对巨大的市场成功和同样巨大的市场争议,无论是支持还是反对,即将入主青瓦台的尹锡悦显然都必须对相关议题表明自己的态度。

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《MIR4》实时在线人数稳居Steam前十

当然,以韩国游戏产业乃至整个文化产业对韩国经济的重要性,尹锡悦要面临的问题远不止P2E和NFT这么简单。

文在寅在任期间,始终悬而未决的问题之一便是包括韩国游戏、韩国综艺等在内的“韩流”在中国市场的全面复苏。与之形成鲜明对比的是,中国一直都是韩国最大的贸易伙伴,在经济领域,中国对韩国的重要性超过了美国、日本或其他任何一个主要经济体。也因此,在韩流问题的政绩缺乏也让韩国文化产业对尹锡悦接下来的表现尤为关注。

相较于计划全面继承文在寅政策的李在明,尹锡悦以最大在野党候选人之姿胜选,也表明了其支持者对政策变革的期待。在获胜后的首场记者会上,尹锡悦仅提到了一句对华关系的表态——“将和中国建立相互尊重的双边关系”。

与胜选前的慷慨激昂相比,胜选后的尹锡悦无疑表现得更为理性而谨慎。作为政坛新人的他,需要时间建立起一支专业的幕僚团队,也需要在政治、经济、外交等重大议题上制定稳妥审慎的施政方针。也因此,在5月正式入主青瓦台之前,仍难以预料他将如何兑现承诺,而韩国文化产业能否在中国市场重新春暖花开,唯有时间知道答案。

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