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【Blender教程】万圣节南瓜头零基础教程

 3 years ago
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【Blender教程】万圣节南瓜头零基础教程
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2021-11-01

前言

第一篇Blender教程,在未来的日子里我也会尽量在每周更新一篇简单容易理解,然后又能学到更多好玩的知识点的课程,希望大家能够多多支持我。

喜欢我的教程可以星标我们哦,就不会错过任何一篇教程啦~

从下篇教程开始,我们将会用视频+文字教程的方式进行讲解哦,敬请期待~

源文件和素材都在底部素材下载中~~~

3922406.png


目录

1、软件启动设置注意事项(通用)

2、渲染属性和输出属性设置

3、创建南瓜外形

4、设置你喜欢的南瓜表情纹理

5、创建一个绅士帽

6、创建背景&添加材质

7、全局打光设置

8、设置摄像机&导出图片

软件启动设置注意事项(通用)

1、软件下载

可以去blender官网去直接下载任意版本的软件哦,推荐2.93,和我保持一致即可

2、软件开启后的设置

设置中文:顶部菜单-Edit-Preferences-interface-Translation-Language3922415.png

3922418.png

笔记本数字快捷键设置:编辑-偏好设置-输入-勾选模拟数字键盘,mac鼠标也可以设置模拟三键鼠标哦~3922416.png显卡渲染设置:这里指的是WIN在使用cycles渲染器的时候,可以在编辑-偏好设置-系统-CUDA,将GPU和CPU都勾选 3922426.png

渲染属性和输出属性设置

本篇文章涉及到南瓜内部灯光的反射,所以这个教程用的是Cycles渲染器

渲染属性设置

渲染引擎:N卡设备选择GPU计算,MAC不支持Cycles的GPU,可以选择CPU哦

降噪:渲染勾选,并选择Optix

色彩管理:滑到最底部,将曝光度调整为1.5,对新人打光很有帮助3922430.png

输出属性设置

规格尺寸:分辨率就是长宽,按照各种的需求设置即可,也可和我一样,1920px.1080px,100%

3922511.png

  •  嘀嘀嘀~~正文开始了

创建一个南瓜外形

在创建南瓜之前,按“A”,“X”,删掉全部模型

(A:全选、X:删除)3922520.png3922519.png

在这节课,南瓜的制作是通过多边形建模和布尔进行制作的,首先定义基础形态圆柱。

创建圆柱:shift+A-网格-柱体

(shift+A:创建各种图形,万物之根源)3922527.png3922530.png

创建完后别乱动,紧接着看你的左下角,假如没看到,请删掉然后重新创建柱体

添加柱体:将顶点设置为123922532.png

3922533.png

调整圆柱的中心点(这是我的个人习惯,这样模型的缩放就能基于地面进行缩小了)

1、按Tab键盘,切换到“编辑模式”

(TAB:切换编辑模式和物体模式最快的方法)

2、可以看到一个全部点亮的圆柱体3922535.png

3、分别按快捷键G,Z,按住CTRL,鼠标上拖,即可让圆柱在地面上

(G:位移、Z:让位移保持在Z轴上,位移时候按住CTRL:能让移动的距离整数化)

3922537.png

4、CTRL+3切换为面模式选择,选中柱体顶层

(CTRL+1、CTRL+2、CTRL+3分别对应点、线、面模式)

MAC此快捷键无效,也可手动选取,就在左上角3922772.png3922774.png

5、降低柱体的高度,分别按G、Z,按住shift+ctrl鼠标往下拖,跳三次即可,具体数值见下图

(位移时候按住shift+CTRL:能让移动的距离按小数点进行拖移)3922779.png3922782.png

6、将鼠标指针悬浮在柱体上,ctrl+R,滚轮滚动一次

(ctrl+R:环切,可将物体用线进行分割)3922799.png7、点击鼠标左键,按ESC,结束操作 3922804.png

8、由于刚刚那一步会自动把选模式切换到“线选中”,所以我们需要重新调整到面模式,CTRL+3

按住alt,鼠标点击如下图所示,即可选中那一圈面3922811.png

9、放大所选项,按S,按住CTRL,往外拉,拉完后可以看看数据是不是和图中一样

(S:缩放,按住CTRL:和移动一样,可以让缩放值整数化)3922836.png3922852.png10、同时选择柱体的上面和下面,可按shift多选,接着按i,鼠标拖动,如下图所示,数值如下图(i:内插面,可将面往内进行挤压) 3922855.png3922871.jpg

11、按S,Z,按住ctrl,拖动一次

(按住S后再按Z,即可让缩放只在Z轴进行运动)3922877.jpg12、切换线选择模式,CTRL+2,shift多选任意一排竖线 3922901.png13、可以看看顶部,选择-选择循环-并排边 3922907.png3922940.jpg
14、ctrl+B,将线进行倒角,拖动鼠标,并将滚轮拖动一次,如下图 3922942.png3922943.png
15、选择如下图这些线,按住alt,即可将一排线都选中 3922944.jpg

16、按s,shift+Z,按住ctrl鼠标拖动一次

(shift+z:可缩放除了z轴之外的x和y轴)3922945.png3922947.png17、现在就可以看到南瓜的形状啦~~选择右侧修改器,选取表面细分 3922964.png3922966.png细分等级可调整为3,如下图所示3923003.jpg3923004.jpg 18、CTRL+3,面选择模式,选中柱体的上面,按i,缩放到如下图所示 3923005.jpg
19、选中顶部,网格-变换-球形化,拉到最大 3923008.png3923009.png20、缩放圆圈后,按G和Z往下压 3923010.jpg21、按i,内插面圆圈后,按G和Z往上拉 3923013.jpg
南瓜就大功告成啦~3923019.jpg

按tab切换到物体模式,选中物体,右键选择平滑着色

3923014.jpg


设置你喜欢的南瓜表情纹理

这一步开始会变得简单了哦,我帮大家画了这么几个南瓜表情,大家可以在源文件的包里获取,3923025.jpg

1、点开文件,导入-SVG,任意选取一个表情就好啦,后面操作都是一样的
3923029.png
2、可以看到右侧图层,多了个文件夹和3个图层 3923031.jpg
3、我们同时选中这3个图层,按ctrl+j,合并3个图层 3923033.jpg

4、我们看画面中并没有我们的图层,是因为被南瓜遮住了,可以先不用管他,按照我说的操作

依然选中表情图层,可以看到右侧数据属性,绿色的那个icon,找到几何数据,修改挤出为0.5m

3923034.jpg接着选择左上角,物体-设置原点-原点_几何中心 3923036.jpg按alt+g,让表情回到原点 3923038.jpg

5、接着按R,X,小键盘输入90

(R:旋转,向着X轴旋转90度的意思)3923042.png

6、按s,小键盘输入10,放大

(放大10倍数)3923044.jpg7、按小键盘1,视图会自动调整到正视图

3923040.jpg

8、通过G和S,调整表情到如下图所示 3923045.jpg9、接着重新调整挤出,为0.02m 3923049.jpg
10、将表情沿着Y轴往外移动,G,Y,和南瓜相交即可 3923050.jpg11、物体模式下选择南瓜,右侧修改器中,点击右侧下三角,应用细分 3923051.jpg12、物体模式下选择表情,左上角-物体-转换-网格 3923052.jpg
13、右上角,有个筛选图标,点开,依次选中这三个选项 3923053.jpg
13、物体模式下选中表情,隐藏掉这个表情 3923054.jpg14、然后看右下角的数据属性,将自动光滑勾选上 3923055.jpg15、物体模式下选中南瓜,右下角修改器,选择布尔,物体选择表情即可 3923056.jpg看右下角的数据属性,将自动光滑勾选上 3923057.jpg

16、可能大家已经看到南瓜头已经完成了,但是我们需要让南瓜头透光,所以需要让表情挖空南瓜

最后一步,我们重新显示表情图层,选取透视模式,并按数字键盘3,切换到右视图3923058.jpg

3923061.jpg想让表情挖空也很简单,只需要把这个封闭的图形破开即可,我们选中表情图层,按tab,切换到编辑模式

ctrl+3,选择面模式,框选右侧这些面,X,删除面3923063.jpgctrl+1,选择点模式,框选右侧这些点,G,Y往左侧挪动,大概交集这么多即可 3923062.jpg重新将表情隐藏,透视模式关闭,南瓜头就已经完成啦 3923064.jpg


创建一个绅士帽

1、首先确定下自己在物体模式下哈,然后shift+a创建一个柱体,按/键(就shift旁边那个),独显柱体3923066.jpg2、tab切换到编辑模式,和之前一样,a全选,G,Z,按住ctrl往上移动 3923067.jpg3、ctrl+3,面模式,选中柱体上面,按G,Z,数字键盘输入-13923074.jpg4、ctrl+R,环切一次中间的面,并移最底部,留一点点距离即可 3923069.jpg5、重新按ctrl+3,选中面模式,alt环选这一圈面 3923070.jpg

6、alt+E,沿法向挤出面,数字键盘0.6  3923071.jpg3923072.jpg7、按TAB到物体模式下,右侧修改器,打开表面细分,层级调整到3 3923076.jpg8、按tab到编辑模式下,ctrl+r,环切1次面,如下图所示 3923078.png
继续ctrl+r,环切帽檐,增加厚度3923082.png 9、按tab回到物体模式,选中帽子,右键,平滑着色,完成模型 3923083.jpg10、按/,退出独显,选择帽子,G、Z往上挪动,如下图所示3923084.jpg

创建背景

1、shift+a,新建一个平面

3923085.jpg2、按s,小键盘输入20,放大平面,然后按G,Z,数字键盘-0.1 3923098.png

3、切换到编辑模式,CTRL+2边模式,选中这两条边,按E,Z,小键盘输入10

(E:挤压,E\Z,基于Z轴挤压)
3923099.png4、选择相交的三条边,ctrl+B,设置倒角,鼠标滚轮滚动,可以设置多一点面 3923100.png

5、tab回到物体模式,选中平面,右键,平滑着色

添加材质

1、总共三种材质,分别是帽子,南瓜和背景,我们依次来设置,我们此时也可以切换到渲染视图来看效果3923101.jpg首先是帽子,选中帽子,右侧材质属性,新建,参数为下图 3923102.jpg

接着是南瓜,参数如下图,颜色选个黄色就行了

3923103.jpg

最后是背景,参数如下图 3923104.jpg

3923105.jpg


添加灯光

总共三种类灯光,南瓜中的光,顶部光照,两侧蓝色和紫色光照

1、首先我们添加南瓜中的光

shift+a,新建个点光3923107.jpg稍微沿着Z轴往上移动一点,调整右侧灯光参数3923109.jpg

2、创建顶部光线

shift+a,创建一个日光3923106.jpg

按G,单击,输入如下图所示数据

移动完成后,在右侧修改参数3923110.jpg

R,X,小键盘输入45 3923111.jpg

3、创建氛围光

shift+a创建面光
3923114.jpg在左下角输入以下数值

3923118.png

继续创建一个面光,输入以下数值3923120.png3923122.jpg 分别设置光的参数 3923123.jpg3923124.jpg

添加摄像机

shift+a,新建一个摄像机,设置如下图参数,然后按小键盘0,切换到摄像机视角3923125.jpg3923126.jpg
大功告成,我们完成了一个小南瓜啦

终于写完了,吃不消了都,下个教程还是用视频加简短的文字教程吧,估计这样我写着累,你们看着也累,大家都受累了~~~~~

微信公众号:LEO的Blender课堂


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