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阿里大文娱成立游戏事业群,要正式发力游戏市场了?

 6 years ago
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阿里大文娱成立游戏事业群,要正式发力游戏市场了?

Evelyn 杜2017-09-26
与淘票票和优酷不设上限的“输血”相比,阿里大文娱在游戏方面的投入才刚刚开始。

阿里大文娱最近动作不断,继上周将大麦网升级为现场娱乐事业群后,又宣布成立游戏事业群,全资收购网易前COO的游戏团队,进一步加快阿里在游戏领域的发展步伐,完善文娱全产业链IP开发和商业化能力。

36氪获悉,今日,阿里大文娱宣布全资收购由网易前COO詹钟晖(叮当)等创办的简悦,其核心成员曾是《魔兽世界》、《星际争霸2》、《大话西游2》、《梦幻西游》等诸多知名游戏的产品运营负责人和主力开发者;并成立游戏事业群,下设开放平台事业部和互动娱乐事业部,由史仓健和詹钟晖分管。

阿里大文娱董事长兼CEO俞永福在员工内部信中表示,游戏事业群将沿袭阿里大文娱的班委会领导制,由班委会共同制定游戏事业群的战略,推进业务策略的落地执行。樊路远(木华黎)、詹钟晖(叮当)、史仓健(苍剑),常扬(刘墉)和黎直前(宇乾)进入游戏事业群班委会。

据行业数据,2016年中国网游市场规模超1600亿元,预计2017年将超2000亿元,是全球最大的游戏市场。而在2016年中国800亿手游市场中,腾讯+网易的自研手游总流水占手游市场销售总量的51%,Top10游戏企业自研移动游戏产品总流水占据了总量的74%。

相较于网易与腾讯的高歌猛进,阿里在游戏领域的动作一直不多,此前仅有UC九游和对Kabam、豌豆荚的投资。在阿里大文娱“3+X”的战略体系中,阿里游戏被放到了X的纵队中,也就是目前体量还不够大、未能触及更多用户的业务。

但这并不意味着阿里对游戏不重视。在泛娱乐产业中,游戏对于IP开发和商业变现起到非常重要的作用。阿里大文娱成立一年多的时间,一直在强调“基础设施建设”,加强各个业务条线之间的配合,游戏是文娱产业IP全链路开发中的重要环节,对整个大文娱起到了承接和反哺的双重作用,同时也成为爆款IP触达用户和商业化的重要平台,能够给音乐、影视、衍生品开发等业务带来很大想象空间。

今年3月20日,彼时还是单独板块的阿里游戏就已宣布全面进军游戏发行领域,并砸下10亿资金来支持IP生态发展,与阿里文学、阿里影业、优酷联手推出“IP裂变计划”。

不过,与淘票票和优酷不设上限的“输血”相比,阿里大文娱在游戏方面的投入才刚刚开始。

以下为俞永福致阿里大文娱全员内部信:

游戏事业群成立,欢迎简悦兄弟们入群

各位同学,

为进一步加快大文娱游戏业务发展,即日起正式成立阿里大文娱游戏事业群。

同时分享一个好消息——由网易前COO詹钟晖(叮当)等创办的广州简悦信息科技有限公司(简称广州简悦)今日起正式并入阿里大文娱游戏事业群,让我们一起热烈欢迎简悦的伙伴们!

叮当1999年加入网易,2011年离任时为网易COO,从10人到4000人,叮当建立了一支完整、领先业界的游戏开发运营团队。《魔兽世界》、《星际争霸2》产品运营负责人陈伟安,《大话西游2》、《梦幻西游》自研项目的主力开发者吴云洋(云风)等叮当多年的业务拍档也于今日正式加盟游戏事业群。

第一年融合期内,将由我acting游戏事业群“班长”,老樊任游戏事业群秘书长,班委包括我、老樊(木华黎)、詹钟晖(叮当)、史仓健(苍剑),常扬(刘墉)和黎直前(宇乾)。游戏事业群下设两个事业部,互动娱乐事业部由叮当分管,开放平台事业部由史仓健分管。未来一年,班子要在确保游戏事业群加速前行的基础上,进行有效的管理和激励机制创新,吸纳更多优秀人才和团队,同时服务好游戏产业的玩家和优质开发者伙伴。

我们一起奋发向前,前方星河璀璨!

2017年9月26日

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