0

腾讯、网易和米哈游的海外战事

 1 month ago
source link: https://www.chinaventure.com.cn/news/78-20240329-380413.html
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.

腾讯、网易和米哈游的海外战事

网易会被轻易打败吗?

3月20日,腾讯发布2023年全年及第四季度财报。财报显示,2023年,腾讯实现营收6090.15亿元,同比增长10%,这是腾讯首次突破6000亿元营收大关。

财报中,最值得关注的是海外游戏业务的增长。得益于《PUBG MOBILE》《Honor of Kings》(《*荣耀》海外服)《胜利女神:妮姬》等游戏的亮眼表现,2023年全年,腾讯海外游戏业务达到532亿元,同比增长14%。

尽管腾讯在整体疲软的全球游戏市场取得了逆势增长,但低调的米哈游,成绩更加瞩目。

据SensorTower《2023年中国手游发行商收入Top30》,米哈游依然蝉联冠军,这是其位列榜首的第三年。除了《原神》的稳定增长外,去年新发行的《崩坏:星穹铁道》也为米哈游带来了新的增长曲线。

比起风光无限的腾讯及米哈游,同为国内头部游戏厂商的网易似乎式微。自2020年登上中国手游发行商收入排行榜前三名后,其位次便开始下滑,不敌三七互娱、莉莉丝等出海大厂。

中国游戏出海已过飞速增长阶段,竞争愈发激烈。作为国内游戏三巨头的腾、网、米,在当前的全球游戏市场处于什么位置?2024年,预计市场格局将进一步分化,他们又将面对何种挑战?

腾讯、米哈游稳坐TOP2,海外营收均超10亿美元

“游戏是我们(腾讯)的王牌业务……游戏出海其实是我们公司目前出海国际化的*希望。”在年初的腾讯年会上,马化腾再次强调了游戏出海的战略地位。

这是基于事实的判断。2023年全年,腾讯游戏业务总营收为1799亿元,海外游戏业务(营收532亿元)已经为腾讯整体游戏版图提供了30%的收入。

从打法上看,去年,腾讯依然坚持了“自研+收购+发行”的大而全模式。

由光子工作室与Krafton合作研发的《PUBG MOBILE》表现十分稳定。据SensorTower数据,截至2023年12月,《PUBG MOBILE》总收入逼近45亿美元。此外,二次元射击RPG手游《胜利女神:妮姬》于2022年底上线后,全球单月流水便超过1亿美元,是腾讯在财报中点名“表扬”的明星产品。

收购方面,腾讯去年可谓硕果累累。据悉,腾讯在全球投资的游戏公司超过180家,“钞能力”让他依靠Supercell、拳头游戏、Visual Art's等公司的王牌产品吸金。此外,腾讯于2021年底推出海外发行品牌“Level Infinite”也在蓬勃发展,在去年的科隆游戏展上展出了15款产品。

总结去年的战略,马化腾表示,“我们希望在软件和游戏研发方向横向做透、做扎实,而不是在一个纵深角度跟其他游戏公司或硬件厂商为敌,更关键的还是找准自己的主业并聚焦,这样更有胜算。”

米哈游,或许就是马化腾提到的“纵深角度游戏公司”代表。出海十年,米哈游的打法一直是典型的“IP+爆款”——极少投融资,潜心做产品,厚积薄发数年,拼到榜单*。

2023年,《崩坏:星穹铁道》为米哈游贡献了近40%的海外总收入。这款游戏隶属于米哈游的经典IP“崩坏”系列,且传承了游戏的“文化出海”使命,结合科幻元素与中国传统文化中的老庄思想,在日本、欧美T1市场好评无数。

《原神》更不必说。在大厂发现T1市场太卷,想打到新兴市场时,《原神》早已经“启动”到了世界各地,甚至渗透进了巴西的某个小镇。一位巴西人士曾告诉霞光社,《原神》在巴西的受欢迎程度仅次于《Free Fire》,“我和身边的人都在玩。它的画面很美,我永远都不会忘记。”

“在二游赛道,米哈游几乎没有对手,领跑太多了。”一位长期关注游戏出海的人士向霞光社表示。

腾讯和米哈游,代表了巨头出海的不同策略。前者是大而全,后者是纵且深,作为唯二海外营收超过10亿美元大关的中国发行商,其规模效应已经愈发明显。

从全球化视角看,网易的位置似乎有些尴尬。2月29日,网易发布财报,数据显示,2023年网易总营收为1035亿元,网易游戏全年营收816亿元,但其并未公布海外营收占比。在国内市场,网易的确于去年凭借《蛋仔派对》“打败”了腾讯《元梦之星》,实现历史性突破。

然而,在海外市场,网易在SensorTower《2023年中国手游发行商收入Top30》已经滑落至第九位,同比下滑三位,被IM30、悠星网络、点点互动超越。如果算上搬去瑞士后不再计入榜单的趣加网络,网易的排名或许会更低。

《荒野行动》依然是网易出海的主打产品,但因为主攻日本市场,其在欧美无法与《PUBG MOBILE》抗衡。《蛋仔派对》在去年上线了港澳台及东南亚市场,一度登顶印尼下载榜榜首,但今年上线欧美等市场后,还未获得明显亮眼的成绩。

有人分析网易的现状,认为其“卡在日本太久了。”

游戏行业资深研究员Stella表示,“网易通过在日本出海打开市场,以IP为核心,玩法比较多样,比腾讯的行动甚至还早点,在当地有成熟的渠道和用户洞察,但是日本贡献的收入过于集中。(日本)是他们的舒适区。但是从收入上来讲,他们擅长的一些品类确实没有最近上涨的比较快的几家做slg的厂商收入高。”

从《荒野行动》开始,网易发现了日本市场的潜力。2018年,《荒野行动》吸金4.65亿美元,其中有80%来自日本。同期的《第五人格》《阴阳师》等游戏在日本的营收也相当不错。对日本市场的投入,弱化了网易在欧美市场的竞争力,《暗黑破坏神:不朽》曾在美国市场排名靠前,但整体来看,网易并没有一款如腾讯《PUBG MOBILE》,米哈游《原神》般覆盖全球的大产品。

“未来我们希望海外市场营收占比能达到40~50%。”丁磊曾于2022年表示。但现在来看,网易离“未来”,还有不小差距。

不可控性增强,腾网米如何出牌?

谁打败了网易?

从排行榜上可见,此前,一直排在10名开外的点点互动,凭借去年2月新上线的冰雪末日生存题材手游《Whiteout Survival》上升至第7名。《Whiteout Survival》在基础上仍遵循COK-like框架,但其深化了冰雪包装,且融合了模拟经营、策略等多种玩法,轻重度相结合,深受玩家欢迎。其被业界称为2023年*黑马,产品仅上线四个月时间就吸金7500万美元。

稳坐钓鱼台的腾讯、米哈游,也同样需要对新品保持警惕。

据SensorTower2024年1月及2月《中国手游收入TOP30》,《Whiteout Survival》已经击败《原神》和《PUBG MOBILE》,连续两月位列榜首。

此外,同样是末日题材策略手游的《Age of Origins》(壳木游戏)也在2023年提升了25%的收入;4399去年发布的休闲游戏《菇勇者传说》依旧呈现上升态势,最新排名仅次于网易《荒野行动》;叠纸《恋与深空》连续登上增长榜单,可能会成为女性向游戏赛道出海的代表产品。

尽管腾网米依旧可以凭借手头的产品稳坐排行榜,但未来,“躺赢”的情况几乎不可能再出现。巨头该紧张的时刻到了。

头部厂商人士朱琪告诉霞光社,“现在出海的形式越来越不明朗,你不知道什么会赢、什么会输,可复制的经验已经很少了。”事实上,从黑马的游戏品类便可看出,玩家的心意越来越难以预测。在以往,人们很难想象看上去“粗制滥造”的爽游《菇勇者传说》会火遍全球。

在玩家普遍对重度游戏感到疲惫的当下,开发轻量游戏、挖掘创新玩法,是巨头必须考虑的路径。

网易已经在行动。尽管《蛋仔派对》在欧美的表现平平,但不可忽视它在东南亚及港澳台市场的成绩。据点点数据统计,通过复制买量、KOL推广等在国内验证过的营销手段,《蛋仔派对》在东南亚上线首月下载量就超过357万。

当前,派对游戏出海市场较为空白,Stella认为,“竞速体育等游戏品类的挖掘是他们目前努力的方向。”在派对游戏元老《Stumble Guys》DAU下滑的当下,网易有望在新兴市场乘胜追击。

腾讯也在今年1月宣布“春笋计划”,宣布要推动更多中小级别项目的立项,将针对新机会、新玩法和有潜力的垂类游戏增加研发资源,例如二次元、女性向、AR/VR游戏等。这可以被视为腾讯面对米哈游、叠纸等厂商逆袭后做出的反应。

另外,围绕IP做文章,依然是腾网米今年的重点。

“2030年打造出全球十亿人愿意生活在其中的虚拟世界”,是米哈游的目标。自《崩坏学园》开始,米哈游就一直坚持IP路线。目前,米哈游已经基于游戏IP推出相关漫画、小说、动画,且不定期举行线下活动,吸引玩家参与。一位《原神》玩家曾告诉霞光社,“我感觉我就生活在璃月(游戏中的场景)里。”

今年腾讯的重磅是《地下城与勇士:起源》。这款经典端游IP历经数年,终于要在移动端亮相。腾讯官方形容《地下城与勇士:起源》有“非常流行的动作RPG,富有吸引力的横版战斗,以及专为移动端优化的用户友好设计。”可以看出,这款手游已被寄予厚望。预计后续也会陆续在海外上线,这是腾讯对于老牌IP的坚持。

除了玩法创新和深化IP外,巨头也在布局新兴市场。

Data.ai数据显示,得益于经济发展、中产人数的增加及移动互联网设备的普及,印度、巴西和印度尼西亚已经成为全球*的安卓手游市场。这可能会为之后的飞速增长奠定基础,只是,看谁能先抓住机遇。

目前来看,腾讯、米哈游在新兴市场已有收获——米哈游《原神》在巴西大受欢迎,腾讯《Honor of Kings》开服首日在巴西登顶免费榜。网易还未见明显布局,朱琪表示,“我认为目前(网易)还是不会专门做拉美市场,本地化太难,投入大,回收低。可能整个(拉丁美洲)都没有日本一个市场赚。”

此外,Stella还表示,“多渠道多端游戏,随着用户设备和需求的升级,会成为腾网米未来的努力方向之一。”

据Data.ai数据,2023年,全球手游用户支出下降了2%,下载量降至近 880 亿次。伴随年初各大国际游戏厂商裁员的新闻,预计今年的游戏出海只会越来越“卷”,腾网米未来要面临的挑战仍会加剧。

策略和布局依然重要,但不可控性还在增加,就像朱琪所说,“没有主做哪个市场(的说法),只有在哪个市场存活了下来。”

网站编辑: 郭靖

About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK