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纵横三国乱世,领略中华武术魅力:《卧龙:苍天陨落》游玩体验

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纵横三国乱世,领略中华武术魅力:《卧龙:苍天陨落》游玩体验 - 少数派

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纵横三国乱世,领略中华武术魅力:《卧龙:苍天陨落》游玩体验

编注:本文首发于「杉果游戏」,少数派经授权后转载,仅对文章格式略作调整。原文:

《卧龙:苍天陨落》(下称《卧龙》) 是一部以中国历史东汉末年三国时代为背景的动作冒险游戏,讲述了一位士兵在三国时期暗黑朝代乱世中通过不断战斗求生、结识各路三国英豪、踏破乱世的戏剧性故事。本作于 2023 年 3 月 3 日正式发售,支持 PS5 / PS4 / Xbox Series X|S / Xbox One / Windows 平台,首发加入 Xbox Game Pass 会员游戏仓库。

值得一提的是,《卧龙》由知名魂类游戏《仁王》系列的开发团队 Team Ninja 制作发行,所属公司「光荣特库摩」旗下还曾推出过《真三国无双系列》《三国志系列》等多款以三国历史为背景的知名游戏作品。《卧龙》也请到了《血源诅咒》制作人山际真晃以及《仁王》制作人安田文彦合力制作。


在去年 E3 的微软发布会上,除了《星空》实机演示,另一个最让我印象深刻的便是忍者组首次公开的《卧龙:苍天陨落》。当我看到一条暗黑之龙直冲云霄,Logo 出来的一瞬间不禁跟着一众主播惊呼「三国仁王!卧龙!」。作为在《仁王》《仁王2》加起来已经受苦上百小时的玩家,我能在有生之年看到忍者组亲自打造一款以三国题材为背景的动作游戏,激动的心情自然不言而喻,只想立刻跳过 2022 年,穿越到现在的发售日 。

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不过当我拿到真正的完整版并体验数十小时后,我发现我错了,《卧龙》在游戏机制上与《仁王》根本没有一丝关系,硬要说的话就只是看起来比较像而已,尝试过试玩版的玩家应该都较认同我这个观点。所以大家在体验《卧龙》的时候,千万不能先入为主,把《仁王》的系统简单套到《卧龙》上并加以评判,这样只会让你的心情非常复杂。

那么《卧龙:苍天陨落》的实际表现到底如何?又有哪些机制值得研究?下文便会为你逐一解答。

三国乱世,卧龙雄起

《卧龙:苍天陨落》的故事发生在东汉末年黄巾起义时期,各路英雄豪杰纷纷登场。你在游戏中不仅能见到熟悉的刘关张三人组、还有诸如曹操、袁绍、赵云、孙坚、吕布等三国名将,并与他们一起展开一段奇幻的暗黑三国冒险。值得一提的是,虽然游戏名带有卧龙二字,但忍者组并未取其最常见的“诸葛亮”之意,而是作为一个比喻,代指那些尚未崛起的杰出人才,比如我们操纵的主人公以及同行的三国伙伴们。

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同时,游戏也对三国历史有充分的考究,一方面是因为忍者组背靠光荣,有大量的三国游戏经验可供参考,另一方面则少不了公司内部我们国人的帮忙,提供了许多宝贵的意见。游戏中不管是道具还是场景,都足以体现忍者组下的功夫,如游戏中加载界面的背景图是汉代乐府诗《战城南》;在赵云的信息中,我们也可看出无论从赵云的装备名称,还是武器的配制,都有中国历史古典文学的出处。此外,游戏还提供了大量的武器、人物、事件说明,让不熟悉三国的玩家也能快速了解其背景文化。

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除开三国大背景,《卧龙》最具特色的便是奇幻暗黑向改编。游戏中大量妖怪敌人,均出自中国古典神话传说中的妖兽,例如:朱厌、封豨、獓犭因等,将三国元素和《山海经》《聊斋志异》等奇幻元素进行有机融合,这也是目前忍者组最擅长的地方之一。不仅仅是妖怪,我们熟知的麒麟、青龙、白虎等也将一一作为与主人公相伴的神兽登场,有了这些神兽相伴,面对妖怪时底气也会更足。

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我们应该都很熟悉秦始皇炼丹的传说,倘若这份丹药真的练成了,将会发生怎样的故事呢?《卧龙》便在此处展开,讲述一系列因为「长生不老」丹药从而引发的事件。令人惊喜的是,因为游戏舞台发生在中国,忍者组为了达到最完美的还原,首次请到了中文配音团队为游戏配音,不仅有配音圈中非常知名的「杰大」张杰老师,还有为《成龙历险记》成龙一角配音的赵岭老师,以及为 94 版《三国演义》多名角色配音的郭政建老师等等,阵容十分强大,也为我们国内玩家增添了十足的代入感。

当然,关于更多游戏背景、剧情等内容还是由大家亲自上手体验比较好,这里便不再过多赘述。

《卧龙:苍天陨落》特色玩法一览

进入游戏后,玩家们最先要与之互动的便是捏脸系统。不同于欧美一众游戏,《卧龙》的捏脸系统对亚洲玩家十分友好,可调整参数包含五官、装饰、发型、身体等等,很容易就能捏出一个非常符合我们审美的角色。并且自带的模板也花样繁多,甚至还有「威廉」「阿秀」等历代《仁王》角色,可以让这些海外人士也加入到三国纷争当中。随着游戏的进行,玩家也能随时更改外貌,没有过多的限制。

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《卧龙》的联机玩法也非常值得一提,只要你在牙旗处,通过出征选项就能与至多 3 位在线玩家一同游玩。求贤可以让你随机匹配玩家一起征战当前所在的关卡,或去其他玩家的战场内帮忙;共斗则是邀请指定玩家一起联机,类似于建房开黑,每人都能获得相同的战利品;入侵则可以作为敌人进入其他玩家所在的战场,进行刺激的 PVP 武斗,也能获得丰厚的奖励。同时,《卧龙》还有一定的异步联机要素,在游戏中你会偶尔遇见有紫色雾气标记的敌人,击败便可为其他世界的玩家复仇,可以掉落虎符等其他稀有道具。当然,是否开启联机、入侵等玩法都可以由你自己决定。

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如果网络状况不好无法联机,一个人又打不过怎么办?《卧龙》的援军系统可以助你一臂之力。在牙旗处,你能通过援军选项,使用调兵虎符召唤与你有所羁绊的三国武将,一起探索关卡。不仅如此,若有武将陪伴,你可以控制武将做出行动,获得增益 Buff 等等,可以说大大减轻了难度。与武将长时间并肩作战或使用情谊酒杯,还可以加深彼此的结义等级,类似「好感度」,满级后便可获得该武将的各个装备,想要过把 cos 瘾千万不能错过这个机会。

当游戏进行到一定阶段时,你会遇到一个打铁匠,在这里你将接触到游戏中非常重要的锻造系统。锻造一共分为五大类,分别为强化、镶嵌、改装、分解以及买卖,接下来我将一一说明。强化可以大幅提高武器的攻击力与相应性能;镶嵌则可以改变武器自带词条,打造你的专属武器;如果对武器外形不太满意,但又想要它的攻击性能,可以使用改装来改变武器外形;装备捡太多了不知道怎么处理?用分解便可得到锻造所需要的各种素材;实在刷不出来想要的武器,又或者钱不够了,买卖系统随时欢迎你的到来。在《卧龙》里,可以说铁匠铺就是你提升攻击力最重要的手段之一。

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除开这些,游戏还有其他各种细节等待你的探索,比如说击败敌人可以获得武勋,同样可以兑换武器;每张地图上偶尔会碰见啮铁兽,若给它提供金属制品还会为你回礼。有了这些细节,可以为你的暗黑三国之旅额外增添点小乐趣。

《卧龙》核心战斗系统到底如何?

终于要来聊聊《卧龙》的战斗部分了,在 24 日试玩版公布后,我看到了大量玩家的反馈,有的人说太简单,有的人又说太难,实在是说什么的都有。在游戏前期时我也与大家一样「一败涂地」了无数次,并怀疑人生,但我通过后期关卡,不断试错,得到了一个确切的结论。实际上,只要你认真思考并彻底弄清楚《卧龙》的机制,那么这款游戏将会给你带来近些年最爽快的动作游戏体验。

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游戏制作人山际真晃曾公开表示过,《卧龙》是一款以「扭转乾坤」为主题的诛死游戏,除了行云流水的中华武术之外,还需要展现出生死格斗下瞬间切换攻守态势的操作。那么《卧龙》所交出的答卷是什么呢?便是「化解」系统。可以说,化解就是《卧龙》的核心之一。在游戏中,只要在敌人攻击到你的一瞬间按下相应的键位,便可施展化解,防止自己受伤。当然这时肯定有人会说,这不就是常见的弹反么,《只狼》《仁王2》里都有类似的设计,化解又有什么特殊的呢?且听我娓娓道来。

如果你体验过试玩版,就会知道化解的作用相比其他动作游戏来说大了不少,不仅是普通攻击,甚至连法术攻击、无法防御的红光必杀也能通过化解来反击,同时还有相当高的收益,通常能打掉敌人三分之一,甚至半管血,可见化解的性能有多么强大。而且在游戏中,默认按一下是化解,按两下才是闪避,这也证明《卧龙》就是在鼓励你多尝试压制化解,而不是被动抖刀、绕柱刮痧,只要清楚这一点,游戏的体验便会顺畅很多。

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但化解并不是万能的,如果遇上快慢刀,五连击等等这些设计,相信初见时你也难免会「一败涂地」,所以在《卧龙》里,与化解相辅相成的便是「气势」系统。可能匆匆通关试玩版的你还并没有注意到人物血条下方有一个气势条,但其实这才是畅玩《卧龙》的秘诀之一。游戏中的攻击一共分为普通攻击、气势/绝脉攻击、绝技攻击、奇术攻击,除开普通攻击以外,其余三种包括化解都会消耗气势,表现为气势条呈红色往左走,而当玩家用普通攻击击中敌人,或者成功使出化解时便会提升气势,表现为气势条呈蓝色往右走。若未防住敌人攻击,也会降低相应的气势,只有在长时间未受到攻击时,气势条才会随着时间慢慢回正。

为什么说掌握了气势就可以畅玩《卧龙》?因为不止你有气势条,游戏内任何角色也都有自己的气势条,若你能把敌人的气势打到最低,敌人便会产生「硬直」,从而可以让你使出绝脉攻击重创敌人,这也是《卧龙》最优的攻击方法,所以问题就变成了如何才能让敌人降低气势。游戏给出的答案很简单:气势攻击与化解。只要你不断用普通攻击积攒气势,最后用气势攻击收尾,敌人便会损失不少气势;如果能成功化解敌人的红光必杀并使出绝脉攻击,减少敌人气势上限的同时也能损失大量气势,让敌人面对你束手无策。

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当你彻底弄明白这个机制后,就可以尝到《卧龙》的甜头了。一个小兵一套带走,一个精英怪化解带走,一个大 Boss 则需要不断累计气势,使用化解,享受叮叮当当的快感。在这里额外提醒一点,装备重量超过可承受重量 70% 以上时是用不出来化解的。

《卧龙》还有哪些战斗机制值得注意?

战斗机制除了以上最核心的部分,剩下的便是一些整体方面的设计,让我先从最《卧龙》的地方讲起。在任何关卡中,不管是玩家还是敌人都会有一个独立的等级系统,游戏称为「士气」,显示在血条的上方。每当进入一张新地图时,玩家的士气都是从 0 开始的,敌人则会五花八门。实际上,士气你可以简单理解成攻击力与血量的结合就行,当你士气较低时,非常难打过士气高的敌人,而倘若你士气较高,对低士气的敌人便可以完全碾压。

那么如何才能增加士气呢?除了刷怪以外,游戏引入了「牙旗」「旌旗」「不屈等级」这三个概念。在你还未插任何牙旗前,如果死亡便会让你的士气降到 0,需要重新提升士气,而当你插上牙旗后,则会提升一定的不屈等级,在死亡时士气不会降到不屈等级以下。同时牙旗也有存档点、休息处的功能,可以说在《卧龙》里牙旗就是你的避风港。旌旗则可以让你提升一个不屈等级,如果发现打不过敌人的话可以看看是不是少插了旌旗。

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基于上面的设计,游戏很大一部分节奏都在跟着士气走。面对过高士气的敌人需要绕路,找到牙旗或旌旗则让人惊喜,如果在低士气的时候打败了高士气的敌人,成就感自然也就不言而喻。值得一提的是,绝脉攻击可以降低敌人士气级别,所以在打一个大 Boss 时你会发现对方血条越打掉越快,估计忍者组是为了侧面体现「熟练度」这种感觉吧。

除了士气等级,在《卧龙》中还有一个最常见的人物等级系统,收集真气提升等级便可以增强人物属性,同时点出金、木、水、火、土五大方向的奇术。不同奇术有着不同的作用,也能施加属性伤害,比如说扔一发火球、放一个冰炸弹、又或者给自己上各种 Buff,具体怎么用就需要看你自己的喜好了。需要注意的是,游戏里还设计了五行相克的机制,比如当你遇到敌人给自己加烈焰 Buff,那么你就可以用水系奇术泼点冷水,让他直接破防。若给自己上了各种属性 Buff,同样也能被敌人的奇术相克。

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同时游戏还有神兽机制,在游戏中只要击败敌人或者发动绝脉等等,都可以累计神兽量表,量表满时便可召唤神兽,麒麟、青龙、白虎、朱雀等等都会助你一臂之力。不同于《仁王》,《卧龙》的神兽并不是开挂一般的存在,充其量只是一个大招而已。但有一个新的设计值得一提,召唤神兽有两种方式,一种是常规释放范围属性攻击,另一种则是为你的武器增加属性效果,交换着用非常爽快。

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最后来说说《卧龙》的武器部分吧。在游戏中一共有 6 大类、13 种武器供你选择,这也是忍者组最擅长的部分之一。剑、直剑、弯刀属于均衡武器,容易上手;枪、矛则属于保持距离击杀敌人的利器;大刀、戟可以实现大范围挥砍;双刀、双剑、双戟能轻易发动连击;斧、锤算是超重型武器,虽然速度较慢,但攻击力是最高的;棍子则必须要额外提一嘴,用起来也太像孙悟空了。每把武器都永久绑定至多 2 个绝技,如果技巧得当,展现炫酷动作的同时也能对敌人造成不小的伤害。

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读完上文后,是不是觉得这和《仁王》的关系真的没那么大?《卧龙》一周目的体验,不如说更像一款线性流程叙事冒险游戏。当然我知道之后还有 DLC,会加入更多武器、装备、剧情、拓展玩法等等,但至少目前来说,这次《卧龙》给我的感觉就是忍者组非常想转变思路,拓宽游戏市场。

并且《卧龙》的特点也极其明显,能够跳跃让地图变得更具有立体感、探索感;化解、气势玩法则实现了忍者组所讲的高速攻防转换;士气机制、装备词条等更加增强了游戏的可玩性;更何况还有设计精良的各大 Boss 在等待你的挑战,所以千万不要小看了《卧龙》的战斗机制,当你玩到吕布关卡时便会知道《卧龙》通过打铁一步步化解敌人的绝招有多么爽快。

总的来说,《卧龙:苍天陨落》在三国背景创新的同时依旧展现出忍者组擅长的动作要素,并且相对以前做出了不少的减法,让动作苦手也能通过练习掌握要点,得到扭转乾坤一般的中华武术体验。被打的一败涂地了?那就来报仇雪恨!


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