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DNF国服立大功,Nexon Q4中国收入同比猛增55%,DNF手游啥时候安排?

 1 year ago
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DNF国服立大功,Nexon Q4中国收入同比猛增55%,DNF手游啥时候安排?

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GameLook报道/2月10日,知名韩国游戏开发商Nexon发布了2022年第四季度及全年财报。

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财报显示,Nexon 2022年全年实现销售额3537亿日元(约合人民币183.42亿元),同比增长29%,营业利润则达到1037亿日元(约合人民币54.18亿元),同比增长13%。

其中,Nexon在第四季度中的表现尤为亮眼,销售额达到811亿日元(约合人民币42.1亿元),同比2021年同期增长49%,营业利润则达到了110亿日元,同比2021年同期增长269%。

众所周知,受经济衰退等诸多大环境因素影响,过去一年,全球游戏行业寒气逼人,而对于Nexon来说也可谓是命途多舛,年初Nexon的创始人金正洙在美国夏威夷逝世,享年54岁。

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行业发展受阻、创始人的离世等等都让Nexon在去年备受打击,因此Nexon能交出这样一份亮眼的财报十分不容易,就连Nexon CEO也表示:“在当今动荡的经济环境中逆风而上,Nexon展现出了强大的抗风险性,我们的商业模式以及游戏运营方式,造就了非常强劲的业务,Necon从未如此强大,其未来从未如此光明。”

游戏寒冬逆势而上,DNF成收入顶梁柱

能够在“寒冬”中逆势上涨固然令人振奋人心,但具体问题还是要具体分析。根据Nexon财报内容,去年Nexon业绩增长的重要因素,则源于其中国市场的爆发,而最大功臣莫过于DNF。

财报显示,去年Q4 Nexon在中国市场的营收达到176.9亿日元(约合人民币9.19亿元)同比增长了55%,占总收入的22%,显然,中国市场的回暖无疑是推动Nexon去年Q4收入增长50%的重要因素之一。

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需要指出的是,Nexon旗下有多个IP的游戏产品在中国市场运营,除了最为知名DNF,还有《冒险岛》《跑跑卡丁车》等,不过财报中Nexon不仅特别指出了DNF的全球营收远超预期,并且从数据来看,Nexon在中国市场的收入出现了较大幅度的增长,因此不难推测,DNF国服应该是收入增长背后的头号功臣。

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而作为一款已经运营了十余年的端游,之所以会在2022年实现爆发GameLook认为,这与DNF近几年改革以及国服运营息息相关。

2021年5月,DNF的开发商Neople宣布换帅,原先的姜正浩不再担任“主策划”一职,不久后,原先正在开发《DNF手游》的尹明镇上任DNF主策划。

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尹明镇(图源:Nexon)

在此前的一次参访中,尹明镇表示要增强DNF的趣味性,同时要让游戏回归动作性。因此在接任主策一职后,他与团队对DNF端游进行了一系列大刀阔斧的改革,包括全新的游戏机制、团本、装备调整、职业平衡等等,而这些内容随着“110级版本”在DNF韩服上线,并收获了不错的成绩,而尹明镇也升任Neople CEO。

经过一系列运营调优后,DNF国服宣布将于2022年6月、正值DNF国服14周年庆期间跟进韩服的新版本。对于DNF端游而言,周年庆向来是人气最高的时间节点,新内容、新玩法的引入吸引了大量玩家关注。

随后,经过了国服运营一系列调优后,国庆前夕,也就是DNF国服另一个较大的运营节点“金秋”版本,DNF国服上线了军团副本“失落之地:伊斯大陆”,并且腾讯在国内对于DNF新版本内容进行较大规模的宣传。

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比如配合新版本天界大战的剧情,官方于国庆节假日前夕推出了《逐龙》主题曲,不仅在DNF玩家间广泛传播,还引发了不少玩家二创与传播,大大的提升游戏在国内热度。

与此同时,在游戏中,官方也准备了多种多样的活动以及丰厚的福利等,得益于此,游戏去年下半年里吸引了大量玩家回流,进而刺激了游戏活跃人数与收入的增长。

Nexon财报显示,2022年,DNF这一款游戏的全球收入增长了65%,同时Nexon指出,去年Q4中DNF端游中国国服的活跃用户数出现了显著的提升,MAU、付费用户数以及ARPU值均有所增长。

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而在今年春节档,也是DNF国服的又一个运营节点春节版本,官方趁热打铁推出了此前于韩服上线的重磅内容“巴卡尔团本”,国服对于此次新内容同样进行了大宣发,且邀请到了谭维维献唱新主题曲《新章》。在财报中Nexon非常自信的表示,2023年Q1,Nexon在中国的业务正朝着两位数同比增长的方向发展。

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《DNF手游》细水长流,国服仍在计划中

不止DNF端游,于去年初在韩国市场推出《DNF手游》则是Nexon的另一大看点。

2022年3月24日,《DNF手游》正式在韩国上线,首日成绩炸裂直接登顶韩国iOS免费榜与畅销榜夺冠,而根据第三方平台预估,这款产品上线不到八个月后,累计流水或已接近10亿元。

去年底,这款游戏还荣获了韩国文化体育观光部主办、韩国游戏产业协会颁发的“年度最佳游戏”奖项,不过,由于《DNF手游》在氪金层面十分克制,因此Nexon财报显示,《DNF手游》Q4的表现低于预期,但用户数量环比上涨。

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Nexon在财报中给出的解释是,建立多年或数十年的长期粘性比短期盈利更重要,因此运营团队选择通过降低盈利来吸引更多玩家。

当然,对于国内玩家而言,最关心的无疑是究竟什么时候才能玩到这款游戏。

2020年,《DNF手游》原本定于8月12日在中国市场推出,不过就在上线前夕游戏却踩下了急刹车,官方以“游戏内防沉迷需要升级”的理由宣布游戏将延期上线,具体时间另行通知。

自此以后,《DNF手游》国服便一直杳无音信,不过,从Nexon财报中披露的产品线显示,《DNF手游》仍打算在中国市场推出,这也就意味着国服应该仍在计划中。

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值得一提的是,时至今日,全球多个知名端游IP其实均已完成了“端转手”的进程,并且也大多都于国内市场推出,其中如《和平精英》《LOL手游》《穿越火线:枪战王者》都已经成为畅销榜的常客,剩下的知名端游IP或许只剩《魔兽世界》与DNF。

事实上,这两大IP也都有着相关的计划,比如就曾有消息表示网易此前曾开发了一款《魔兽世界》IP的MMO,只不过这款游戏最终流产。而《DNF手游》则主要卡在了上线前夜,相信不久之后,这款重磅产品也会有新的消息放出。

与《和平精英》《LOL手游》等产品类比,不难猜测,如若这样一款手游走向国内市场,想必也将会对ARPG品类乃至整个游戏产业带来一波新的增长。

Nexon财报放信号?DNF国服将成腾讯业绩亮点

按照惯例,腾讯每年将会在3月份发布四季度及全年财报,而此次Nexon率先公布财报,无疑也为腾讯下个月发布的财报圈出了不少重点。

首先最为突出的便是DNF国服优异的表现,从Nexon的财报来看,DNF国服在2022全年的整体表现是要优于2021年的,在如今整个游戏行业寒冬的大背景下实属不易。

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而对于DNF国服来说,Q4(金秋版本)与Q1(新春版本)往往是收入最高的两个季度,如今成绩突出增长迅猛,这应该也将成为腾讯2022年Q4财报中将会提及的一个亮点。

当然,除了DNF这一IP外,今年腾讯的新作其实也不少,2022年底、2023农历春节前夕共发放了3批次版号,有超8款腾讯发行的产品获批,这当中不乏一些市场热门大作。

其中,全网预约量超7000万的《黎明觉醒》已经宣布将定档今年2月,与此同时,腾讯旗下最为重磅的《王者荣耀》(Honor of Kings)已于巴西开启预约,预计将在3月推出。

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回过头来看,2022年对于腾讯而言确实是游戏小年,如果《DNF手游》国服能够在今年顺利落地,那么2023年对于腾讯游戏业务可能将会是非凡的一年,新一轮的爆发即将到来,究竟情况如何,不妨拭目以待。

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