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超75款游戏消失在2022年:大厂也在疯狂裁撤项目,开发者无奈转做招聘

 1 year ago
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超75款游戏消失在2022年:大厂也在疯狂裁撤项目,开发者无奈转做招聘

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  来源: 时代财经

在版号总量收缩、市场红利天花板渐至的2022年,游戏厂商们越发杀伐决断,激流勇退成为新常态。
图片来源:Pixabay
图片来源:Pixabay

  如果说游戏行业2021年的主基调是锐意进取,疯狂扩张押注下一个《原神》,那么2022年则是降本增效、节衣缩食、断臂求生。

  时代财经根据公开报道统计,2022年内至少已有75款游戏项目宣布解散或停运。这些游戏大多由腾讯、网易、B站、朝夕光年等游戏大厂运营,其中不少游戏曾取得过极佳的成绩。但即便如此,也没能改变停运的结局,一纸公告已是它们最后的体面。

  各大厂商之中,腾讯停运项目最多,达26个;其次是网易、B站以及朝夕光年,分别为14个、10个、4个。包括米哈游近期宣布解散的《Project SH》在内的12个游戏项目,更是在研发阶段就腹死胎中。

制图:时代财经
制图:时代财经

  而在公共视野之外,还有更多游戏在悄无声息地死去。11月,一份上海游戏圈裁员砍项目清单流传在游戏人的各大交流社群,心动、叠纸、Garena、Funplus等一众知名厂商均在其列,所涉项目均前途未卜。

  据第三方机构七麦统计数据显示,截至11月底,年内共计有6.2万款游戏在苹果商店下架。

  一款游戏的停运,本是再正常不过的商业抉择。热度减退、产品跟不上时代、运营效果不佳等等原因,都可以成为游戏厂商放弃的理由。但如此大规模的砍项目、停运潮,还是令人乍舌。

  游戏厂商越发杀伐决断

  上述75款消失的游戏中,不少已经到了生命周期的末年,如腾讯旗下《QQ堂》《QQ连连看》《QQ美女找茬》《全民斩仙》,均是平均年龄早已突破10岁的老将,也到了该退出历史舞台的时候。

  但令人唏嘘的是,一些曾在上线初期取得过极佳成绩,上线时间不过一两年的项目,也出现在这份停运名单之中。

  网易自研的《幻书启世录》便是其中之一。这款游戏2020年12月才开启公测,最高曾登上iOS免费榜榜首和畅销榜第7名,首月流水更是突破上亿元。虽然后续在运营中排名不断下降,但在微博、TapTap等社区仍有着不少的讨论,远未达到玩家常规认知中需要停运的程度。

  类似的情况还有腾讯代理的《征服与霸业》《比特大爆炸》,网易自研的《月神的迷宫》,以及B站发行的《机甲爱丽丝》等。

  时代财经根据公开信息统计发现,在2020年后才上线,如今却已宣告停运的游戏高达25款,其中甚至还有2款今年年初才发行的游戏,分别是B站代理的《拾光梦行》和雷霆网络发行的《精灵魔塔》,上线还不过大半年时间,就快速陨落。

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  制图:时代财经

  已经上线运营的游戏来说尚且如此,对于那些还在研的项目,游戏厂商杀伐决断更加无情。

  今年11月,米哈游旗下的《Project SH》和莉莉丝旗下的《剑与家园2》两个项目,传出整体裁撤解散的消息。值得注意的是,这两款游戏此前都被外界视为公司最重要的项目之一。《剑与家园2》研发时间超过3年,团队规模超百人;而《Project SH》更是由米哈游创始人之一的蔡浩宇亲自带队,集结国内外最精英的游戏团队合力打造。即便如此,依然没能阻止其消亡的脚步。

  有着10年游戏行业从业经历的王静(化名)告诉时代财经,在游戏行业整体的悲观预期下,这样的情况已经越来越多。如果从去年11月开始算起,她在短短一年时间内已经经历三次项目整体裁撤,现在只能转身做起游戏行业的招聘工作。

  “有些项目5月还在招新成员,6月在海外测试留存,TapTap上也有200万预约,可到6月底突然就解散了。”

  时代财经根据公开信息统计,年内共有12个项目被砍。其中莉莉丝最多,有《伊甸启示录》、《Project Breach》以及《剑与家园2》3个项目;其次为米哈游和B站,均有两个项目被砍。

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  运。在中国消费者协会介入《云裳羽衣》停服事件之后,大量其他游戏的玩家也开始聚集在其微博下留言维权,但类似情况并未再次发生。不过,腾讯代理的《拉结尔》、朝夕光年代理的《灵猫传》,以及曾被米哈游收入麾下的《战争2061》,均找到了其他回归途径。

  4月中旬,腾讯宣布其代理的暗黑手游《拉结尔》,因与游戏开发商广州帝释天的代理协议到期,将在6月15正式停运。

  大厂放弃这么一款声量并不大的游戏自然不心疼,但《拉结尔》的研发团队却很难接受这一结果。7月初,《拉结尔》官方在TapTap上公告表示,这款产品的研发制作过程倾注了团队非常多的心血,因此非常不舍这些努力的成果就此泯灭。

  “经过慎重考虑,在腾讯方运营权结束后,作为研发方的《拉结尔》研发团队将重启并自行运营《拉结尔》项目,同时对游戏内容进行去商业化调整后重新上线,只保留玩家自由交易和battle pass(战斗通行证),以支撑游戏重新上线的基础运营成本。”

  在研发团队的努力下,《拉结尔》最终于11月30日正式回归。

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  路子最野的游戏项目还属《战争2061》。据游戏葡萄报道,8月初,因游戏试运营期间用户月留存比例不及米哈游预期,这一项目在哪怕还有人办理入职的情况下迅速被砍。

  但关服只持续了6天,制作组荆棘鸟工作室就在TapTap上宣布自费“出道”,要靠自筹资金重启服务器。在“开发者的话”中,制作人杨中平强调了自己对游戏的不舍,以及对玩家鼓励的感谢。为了继续支持服务器的开启费用,他甚至还调侃道,“白天开滴滴赚服务器钱,晚上龟速开发一下”。

  这当然只是一句玩笑话。9月下旬,《战争2061》更名为《The War:三日战争》,并在爱发电上发起众筹,金额从每月28元到每月9999元不等。与此同时,荆棘鸟工作室表示因版号问题,未来团队会将工作重心转移至海外正式版本。

  从这些已经宣告停运,却又依靠自身力量复活的游戏来看,被一众游戏厂商抛弃的产品并非完全无利可图。只是在切身的寒意下,厂家越来越不敢试错,数据稍有不妥就会难逃被砍掉的命运。


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