3

重磅IP这么惨?《文明》改编SLG手游上线两天,竟混不进畅销榜

 1 year ago
source link: http://www.gamelook.com.cn/2022/12/503953
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.

重磅IP这么惨?《文明》改编SLG手游上线两天,竟混不进畅销榜

2022-12-01 • 手机游戏

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/11月29日,此前备受关注的《文明》IP手游——《文明帝国:大权在握(Civilization: Reign of Power)》(下文简称《文明帝国》),正式在韩国、菲律宾、印尼、马来西亚以及中国港澳台等亚洲地区发布。

wm1.jpg

客观来说,中国游戏公司作为全球SLG赛道的主要参与者,其研发技术力和海外发行能力毋庸置疑。然而,这一策略游戏的超级IP却被韩国公司拿下,显然令国内玩家和游戏圈同行感到意外。

据GameLook了解,也曾有中国公司向2K争取过《文明》IP的授权,但最终依旧花落韩国公司Nexon之手。正好借此机会,国内游戏从业者也能以旁观者视角,比较下不同国家游戏大厂在策略类游戏开发上的差异。

同时,此次也可以验证另一个猜测:核心玩家中久负盛名的《文明》IP,在手游市场是否同样拥有足够的用户号召力?

lazy.png

具体成绩来看:虽然游戏上线了24个国家和地区,免费榜成绩方面《文明帝国》仅跻身中国香港和台湾地区iOS免费榜第6、第8名,以及韩国iOS免费榜第3。其他地区均未进入免费榜TOP100。

截止游戏上线次日,《文明帝国》在韩国最重要的Google Play免费榜的排名则从第9升至第6,但截止今日仍未取得畅销榜排名,在Appstore用时两天也仅取得畅销榜第38名的位置。

如此成绩令人诧异,《文明帝国》如此凉的表现,究竟是重磅IP失灵、还是SLG市场变天了?

缺少标志性特征,略显尴尬的文明IP

在此之前,游戏IP改编SLG手游最成功的的案例,当属光荣旗下的《三国志》和《信长之野望》。

比如广州黑胡子游戏研发的手游《新信长之野望》,曾在今年6月冲上日本iOS畅销榜第9;而灵犀互娱旗下的《三国志·战略版》,上线三年来在包括中国在内的亚洲市场都取得了巨大成功。

lazy.png

这并不难理解,以《三国志》系列为例,虽然三国历史源自中国,却是光荣的《三国志》真正定义了三国题材的游戏化形象。近四十年来,该系列先后推出了十余部作品,在长时间的积累中,逐步具象化刘关张、吕布等角色长相,并在全球玩家心中构筑了深刻的印象。

正如提到西游题材游戏,玩家必然想起网易《梦幻西游》。得益于游戏公司的长期运营,成功将公有IP变成了私有IP。同样,《三国志》虽然是中国史书之名,如今在游戏领域却成为了光荣的自家IP。

近年来,中国游戏公司不断争夺光荣《三国志》IP,除了羡慕该系列在整个亚洲市场的强大影响力,更在于其美术风格定义了三国游戏长相。手游化后不仅可以继承和复用,玩家接受度也会更高。

lazy.png

反观延续至第六代的《文明》系列,在IP独特性的保留上却有些尴尬。

每每说起《文明》,玩家更熟悉的是它的玩法系统。如丰富的文明派别、复杂的科技树系统等深度内容,涉及经济、科技、军事、文化等各领域,藉由策略玩法将近乎整个人类史般的宏大历史搬至屏幕前。

lazy.png

也是在该系列中,“文明之父”席德·梅尔(Sid Meier)提出了所谓的4X策略概念,即eXplore(探索)、eXpand(拓张与发展)、eXploit(经营与开发)、eXterminate(征服)。然而,如今4X概念早已在SLG手游中实现了普及、深化、拓展和创新升级。

抛开需要后置体验的深度内容,《文明》IP又留下了多少独特性内容?答案显然并不乐观。那对于拿到授权的“幸运儿”Nexon而言,又是如何处理这一顶流IP的手游化呢?

出自韩厂之手的SLG手游:品质尚优但无惊喜

从官方介绍来看,《文明帝国》是以《文明5》为基础研发,继承了包括征服、科学、文化三种胜利条件在内的原作内容。

而以实际内容来看,游戏整体美术风格其实更偏向《文明6》。如色彩方面更加鲜艳,甚至偏卡通风;在UI等方面,游戏则主要采取简单明快的风格;人物方面,虽然不似《文明6》般过于卡通化,但也不像《文明5》那样凌厉。既有着《文明》系列的味道,也做出了自己的特色。

lazy.png

在场景方面,有《文明》系列作为参考,《文明帝国》无论是大地图还是主城场景的质量均属上乘。但相较于市面上一众SLG手游而言,游戏的画面表现力还是逊色不少,细节部分略显潦草。且大部分战斗动画较为单一,很容易带来视觉疲劳感。

lazy.png

游戏中,玩家首先需要从14种文明中选择一种势力,并在《文明》系列设定的基础上融入了ROK式自由行军。之后的玩法和进程则与其他SLG产品大同小异:需要采集资源、发展科技与兵力、招募武将,不断壮大自己的势力,并与其他玩家一同竞争

同时《文明帝国》也在探索玩法上另辟蹊径,加入了三消玩法、类似放置RPG的探索玩法等内容。更像是近期热门的副玩法,可以调节游戏节奏、丰富前期玩法,起到降低SLG游戏上手门槛的目的。既显著提升用户的活跃度和黏性,还能进一步作用于游戏的买量投放。

lazy.png

不过,目前Nexon在游戏营销环节更多强调产品“MMOSLG”的标签,即游戏内的大型PVP玩法。

也许是源自在该品类的经验和优势,韩国厂商似乎怎么都离不开“MMO”的概念。当然,目前越来越多中国手游也在强化社交玩法,几乎集体成为披着“MMO外衣的SLG”。但在对外宣传上,后者并没有过分强调MMO标签,成功容纳更大范围的用户。反观韩国厂商则是直接对外发声定性,却也在无形中早早浇灭了部分用户的好奇。

SLG手游开发,费力拿下大IP到底值不值?

通常来说,IP手游首发爆量、一举冲入畅销榜TOP20,已经是基本操作,并不会让玩家和同行感到惊讶。如今,真正能让外界疑惑的反倒是:顶着策略游戏顶流IP的光环,《文明帝国》上线后连续两天毫无动静,甚至没能冲入韩国本土Google Play畅销榜。

究其根本,不外乎两个原因——首先自然是产品本身出问题了:游戏上线前两日,台服官方两次发布公告致歉,并宣布停服临时维护。产品稳定性屡屡出现问题,症结很可能在游戏研发上、或是玩家太多导致的运营问题。

lazy.png

与之相对,还有另一种可能性:即《文明》IP的确具备影响力,却没有外界想象中那么吸量。

对比韩国近期上线的《一拳超人》、《我独自升级》两款二次元IP新游,发布即登顶Google Play免费榜。而《文明帝国》不仅首发未能冲入免费榜TOP3,次日依旧没有畅销榜成绩,令人诧异。

看来,游戏从业者最担心的事情发生了:大IP做SLG手游原来不灵了。更有甚者,当前表现可能还是在拿到App Store和Google Play推荐后的结果。如果去掉平台推荐后,其市场成绩还将进一步下滑。但从理论上说,《文明》系列毕竟诞生自欧美,之后游戏在当地市场发行成绩可能会更好。

而就目前情况来看,《文明》手游尚且如此,SLG手游还需要寻求大IP光环吗?与其花费高昂的版权费,被反反复复的监修限制创作自由,还不如早早选择原创题材,最大程度聚焦产品内容本身。

正如前文所述,《三国志·战略版》之所以能够通杀亚洲市场,源于继承自该系列的标志性角色形象。而《文明帝国》不仅玩法内容未与市面上SLG手游拉开显著差距,在角色设计上,从罗马的凯撒到埃及的拉美西斯二世、中国武则天,再到日本织田信长,所有英雄均为真实历史人物,且美术上没能完全复刻《文明5》的角色造型。

lazy.png

这就意味着,游戏本身与市面上同质产品并无差异。Nexon重金买下《文明5》版权,得到的除了华而不实的IP名字外,也就只剩下席德梅尔这一系列招牌。既然如此,何苦花费大价钱购买IP授权?

在GameLook看来,Nexon颇为可怜的遭遇,同样启迪了整个手游市场:未来,SLG立项选择IP时更需谨慎。若是重金拿到IP后,还要重新花费大量精力营销买量,不如早早投身原创题材。

时至今日,SLG市场中的原创文明类手游数量已经越来越多。如莉莉丝旗下月流水5亿的《万国觉醒》,更是早已实现全球通吃。在核心玩家群体中的影响力,不一定逊色于《文明》系列。站在平台立场,囿于IP产品的固有影响力,上线初期的确可能会进行推流。但若是其长线表现不佳,各渠道最终依旧会倾向于表现更好的原创SLG手游。

以《文明帝国》为例,从研发成本、玩家口碑、平台选择等角度来看,厂商迷信超级IP光环这件事,可能真的需要彻底画上休止符。基于玩家需求变化,立项真正符合市场趋势、拥有差异化内容的产品,才是今后在内卷上天的SLG赛道中站稳脚跟的真正途径。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2022/12/503953


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK