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从手游到全行业,UOD 2022展现了虚幻引擎5怎样的野心?

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从手游到全行业,UOD 2022展现了虚幻引擎5怎样的野心?

2022-11-18 • News

GameLook报道/今年4月,在游戏圈的千呼万唤中,Epic终于发布了虚幻引擎5的正式版。当然,这并非这款次世代游戏引擎的首次亮相。在去年5月,Epic就发布了虚幻引擎5的预览版,自那时起,开发者的喜悦和玩家们的惊叹就成为了与虚幻引擎5相伴相生的标签。

在精品化的行业语境下,作为高品质代名词的虚幻引擎,既是开发者们最信任的得力助手,更是驱动行业高质量发展的重要基石。从这个角度而言,虚幻引擎5的发布其实也可以被视作游戏行业新一轮迭代与焕新的开端。

不过,回望这一年,除了多款基于虚幻引擎5的大作相继推出,这代全新引擎究竟为行业带来了什么却鲜有系统性的总结。幸而在今日,这样的遗憾终于得以填补。

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11月17日,由Epic Games中国举办的Unreal Open Day 2022(虚幻引擎技术开放日)在上海半岛酒店拉开帷幕。作为引擎行业中规格最高、规模最大、阵容最强的年度盛会之一,今年的UOD选择了线上线下相结合的方式,为广大虚幻引擎开发者打造最便利和高效的思想交流平台。

在线下活动举办越发不易的当下,UOD 2022的回归也使得每一位来宾都对这次难得的相聚愈发珍惜。也正是在UOD 2022的舞台上,数十位来自国内外的顶尖虚幻引擎专家与行业大咖,用干货满满的分享,让我们看到了次世代的游戏体验之外,虚幻引擎5的更多可能。

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视觉表现再突破,让游戏真正次世代

相较于引擎版本号的迭代,大多数玩家对引擎更新的确切感知无疑还是始于游戏画面的愈发惊艳,虚幻引擎5也自不例外。与前代相比,这种惊艳感最显著的来源则是最为重要的两大核心技术——Nanite和Lumen。

Nanite是虚幻引擎5的虚拟化几何体系统,它采用了全新的内部网格体格式和渲染技术来渲染像素级别的细节以及海量对象。这也使得由数以亿计的多边形组成的影视级美术作品可以直接被导入虚幻引擎,而无需担心画面质量的丝毫损失,从而打造出更拟真的视觉呈现。

而Lumen则是一套全动态全局光照解决方案,能够对场景和光照变化做出实时反应,并无需专门的光线追踪硬件。该系统能在宏大而精细的场景中渲染间接镜面反射和可以无限反弹的漫反射,从毫米级到千米级,不仅都游刃有余,也能保证玩家实际游戏体验中获得的光照效果与研发环境完全一致。

在推出虚幻引擎5正式版后,Epic也并没有停下探索与优化的脚步。10月初,Epic为开发者们带来了虚幻引擎5.1的首个预览版,新版本将重心放在了性能优化上,尤其是提升了Nanite、Lumen以及Virtual Shadow Maps(VSM)的性能表现,从而让PC和次世代主机实现60 fps的流畅画面呈现。此外,虚幻引擎5.1还为实时3D内容的创建提供了更精简而易于实用的工作流程,包括对Large World Coordinates 的支持,为开发者进一步降本增效。

也正因Epic在虚幻引擎创新性、易用性与稳定性的不懈努力,自虚幻引擎5面世以来,已经有不少来自第三方开发者的具体应用案例。可喜的是,中国游戏厂商也没有缺席对这些行业前沿技术的探索与实践。

比如去年8月,游戏科学的《黑神话:悟空》就发布了一段基于虚幻引擎5的实机演示,片中的齐天大圣从表情动作到毛发细节都有着相当惊人的拟真呈现,这不仅代表着国产主机游戏的最高水准,也激起了许多海外玩家对这款中国造的讨论与期待。显然,在虚幻引擎5的助力下,中国游戏行业正迎来弯道超车的黄金机遇。

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正因如此,在今年5月份的Epic发布会上,一众顶尖游戏厂商第一时间宣布将开发基于虚幻引擎5的游戏新品,其中就有5家来自中国的游戏厂商。除游戏科学外,还有祖龙娱乐、完美世界、米哈游(HoYoverse)和腾讯。值得注意的是,这些厂商在手游市场也颇有建树,而作为中国游戏行业的杰出代表,这五家企业的入列,也预示着从端游到手游,虚幻引擎正蕴藏着更多可能。

跨平台体验升级,移动端再迎技术革命

过往对于虚幻引擎,不少厂商和玩家的认知还停留在主机3A大作的层面。事实上,随着全球手游市场的蓬勃发展,玩家们对手游的品质也在持续提升,这倒逼着游戏厂商精进研发,不断探索手游品质升级的新通路。而从此次UOD的嘉宾分享来看,已经有不少厂商通过虚幻引擎找到了新的发展方向。

在下半年刚刚完成海外惊艳首秀的二次元开放世界游戏《幻塔》便是虚幻引擎在高品质手游研发方面的最新实例之一。来自完美世界游戏幻塔工作室的高级开发工程师Alex Xu对此深有体会。他表示,在设计之初,《幻塔》就希望在多平台上展现一致的效果,而对跨平台的良好支持让虚幻引擎成为了团队的不二之选。通过基于虚幻引擎的多平台开发及优化,《幻塔》也得以成为跨端多平台的行业标杆产品。

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将在明日进行主题分享的FunPlus集团引擎技术负责人邱天行则会将视角聚集在基于Lumen的静态烘焙实践上。把Lumen作为实时烘焙器,可以有效优化Lumen在移动平台的功耗与性能,提升移动端表现力和性能,改进开发流程,为玩家带来更一致的多端光照效果。

事实上,除了与会嘉宾们的精彩分享,随着虚幻引擎5的正式发布,在移动端,更多高品质手游的研发已然提上议程。

而随着虚幻引擎5的正式发布,在移动端,更多高品质手游的研发已然提上议程。比如朝夕光年此前曾宣布将代理发行一款由炎龙游戏采用虚幻引擎5研发的生存竞技手游《代号:Spark》。而在Tap Tap上预约人数已近40万的开放世界手游《Project CPW》同样也将基于虚幻引擎5研发。

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从厂商们的这一系列动作中不难看出,如今的虚幻引擎已然成为跨平台研发的重要推动力量。透过Epic与合作伙伴们的持续更新与优化,虚幻引擎在主机端继续领跑的同时,也为移动端的研发提供了出色的整体解决方案。可以预见,在不远的将来,随着越来越多虚幻引擎5手游的陆续登场,次世代移动产品的更多潜能也将得以进一步释放。

繁荣开发者生态,聚焦全行业未来

在游戏之外,GameLook注意到,今年的UOD也将虚幻引擎的应用实践延展到了更多领域。

例如朝夕光年数字人技术负责人壹念就对数字人这一在元宇宙时代将被广泛应用的技术基础进行了分析解读。而平行云CEO李岩则描绘了基于虚幻引擎打造的云原生虚拟音乐现场,详细剖析了虚拟演唱会这一时下流行的应用场景。来自高合汽车与迈巴赫的嘉宾则从虚幻引擎在汽车领域的具体实践出发,介绍了这一先进技术在人车交互、虚实结合的驾乘体验等方面的更多想象。

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其实,这些也只是虚幻引擎在更多跨行业应用实践的冰山一隅。如今,在建筑、汽车、影视动画、教育、医疗、训练模拟等众多领域,虚幻引擎都已成为重要的技术支撑。而在这背后,除了Epic与合作伙伴们的携手共进,日趋繁荣的开发者生态同样功不可没。

在今年的UOD上,除了众多演讲嘉宾的精彩分享,另一个值得关注的亮点便在于时隔两年,虚幻引擎年度颁奖典礼UOD Awards再度回归。作为虚幻引擎开发者的最高官方荣誉,颁奖盛典的回归也是虚幻引擎开发者生态欣欣向荣的最好写照。

比如在游戏之外,今年的UOD Awards依旧设立了最佳行业应用奖项,以此褒奖在数字人、可视化、模拟、设计、交互、VR/AR/MR等各行各业的具体实践中表现最为突出的虚幻引擎应用实例。此外,杰出社区及教育合作伙伴奖则凸显出在虚幻引擎的生态繁荣过程中,优秀的社区与学校伙伴对相关技术的普及所作的杰出贡献。

由此不难看出,经过多年的积累与发展,虚幻引擎已经形成了蔚为可观的开发者生态,这也是其在技术层面能不断取得突破的重要基础。而在GameLook看来,伴随着虚幻引擎5的推广应用,我们有充分的理由相信,未来虚幻引擎在游戏乃至各行各业的数字化应用中还将发挥更大功效,而茁壮成长的虚幻引擎开发生态也将为市场带来更多惊喜。

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