5

二季度Garena游戏预售收入同比减少39.2%,发生了什么?

 1 year ago
source link: http://www.gamelook.com.cn/2022/08/494353
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.

二季度Garena游戏预售收入同比减少39.2%,发生了什么?

2022-08-18 • 财报解读

用户减少不是Garena一家的问题,而是整个全球的普遍现象。

【GameLook专稿,未经授权不得转载】

GameLook报道/行业不景气,中小厂商可以打碎牙往肚里咽,上市公司就必须得在人前揭伤疤了。

8月16日,《Free Fire》发行商Garena母公司冬海集团就披露了一份不太漂亮的2022年第二季度业绩。

在这份成绩单中,冬海集团游戏娱乐业务Garena今年二季度GAAP收入9亿美元,同比下降12.1%,预售服务收入即流水7.2亿美元,同比下降39.2%。其中经调整   EBITDA(息税折旧及摊销前利润)跌幅最大,由去年同期的7.4亿美元降为3.3亿美元,同比降幅达到55%。

lazy.png

Garena业绩下滑的直接原因,缘于用户数量出现下跌。今年Q2,Garena季度活跃用户为6.2亿人,同比下降14.6%,季度付费用户5610万,同比下降39.2%。

lazy.png

全球游戏行业都不景气

流水、利润下滑原因是用户减少,用户减少原因又是为何?其实,用户减少不是Garena一家的问题,而是整个全球的普遍现象。随着疫情效应的消退,人们逐渐走出家门,娱乐方式选择更加多样,造成了一定的用户流失。

并且,由于疫情点燃的全球经济波动,通胀背景下,人们的消费意愿下降,同样影响到了游戏收入的增长。

以典型的市场美国为例,Sensor Tower数据显示,今年上半年美国手游市场规模为114亿美元,同比下降了9.6%。

Sensor Tower还统计了2021年上半年至2022年上半年14中主要品类的收入及下载量,发现除了少数品类外,大部分品类无论人气还是收入均集体出现下滑。

如在收入方面,除了街机游戏(Arcade)涨了14.8%、桌面游戏(Tabletop)涨了0.9外,其余超休闲、解谜、策略、RPG、动作、模拟、竞速等品类,收入下载均出现了下滑,下滑幅度在2%~30%之间。

lazy.png

其中,Garena招牌产品《Free Fire》所属的射击类,上半年在美国市场的统计收入就同比下降了24.5%。

除了主要靠广告收入支撑的超休闲游戏外,内购收入下降对于所有游戏而言都是巨大的挑战。

下载方面,除了动作游戏逆势增长、体育游戏巍然不动外,其余所有主要品类下载量均出现下滑,幅度在1%至20%之间。

lazy.png

虽然收入跌幅不乐观,但《Free Fire》所属的射击类在下载量方面还算能打,今年上半年仅下滑2.8%。当然,这也与备受期待的射击游戏《Apex手游》今年5月上线拉动有关。

《Free Fire》仍是最具人气的游戏之一

尽管收入下降、用户流失,但由于并非产品而是行业的问题,《Free Fire》仍是全球范围最具人气的手游产品。

冬海集团援引data.ai数据指出,《Free Fire》是全球下载量排名第一的手游,平均月活在Google Play全球手游中排名第三,其收入在东南亚、拉丁美洲市场排名第一,并完成连续12个季度蝉联的成就。

lazy.png

Stream Hatchet统计则显示,在活跃用户下降的背景下,《Free Fire》在直播平台的人气却依然旺盛,并以接近4000万个小时的总观看时长,位居7月游戏直播人气之首,超过《PUBG Mobile》的1850个小时,和《无尽对决》的1630万个小时。

即便《PUBG Mobile》合并印度特供版《Battlegrounds Mobile India》的1040个小时,《Free Fire》直播人气仍将以超过1000万小时的优势稳居榜单第一。

事实上Stream Hatchet也提到,TOP10中除了《Free Fire》、《雀魂》、《怪物弹珠》三款游戏观看人数环比增加,其他产品人气都出现了下降。如《PUBG Mobile》总观看时长降低了55.8%,《无尽对决》总观看时长降低了73.6%。

具体到整个行业,今年7月手游观看时长减少了约35%,而《Free Fire》观看时长反而增长了6.1%。

当然,游戏直播观看时长本身极易受大型赛事的举办与否影响,仅能作为参考,不能完全判断游戏人气值的变化。

“合规”成为新挑战

相较可预见的市场趋势,无法预测的监管禁令可能更让《Free Fire》措手不及。今年2月,印度当局以“对印度人的隐私与国土安全构成威胁”为由,下架了54款中国App,这也是印度第五次以类似理由封堵中国应用,其中就包括《Free Fire》。

由于《Free Fire》发行Garena母公司冬海集团是一家新加坡公司,因此当时《Free Fire》被GameLook形容为“躺枪”。

无妄之宅的还不只《Free Fire》,早在2020年9月,印度就以相同的理由下架了《PUBG Mobile》,后来韩国版权方Krafton宣布收回在印度的运营权,并于2021年7月推出印度特供版《BATTLEGROUNDS MOBILE INDIA》。不过今年7月印度政府故技重施,以同样的理由下架了特供版。

相较《PUBG Mobile》的曲折命运,《Free Fire》故事却有些柳暗花明。发现被印度下架后,Garena回应称“正在努力解决”,同时表示从过往经验看,类似问题往往在完成合规后就能解决。玩家也发现,游戏虽然被下架,但已经下载安装的用户未受影响,服务器仍在提供服务。

直至今日,《Free Fire》高清版《Free Fire Max》印度服官方账号,仍在推特上保持活跃,最近还在更新宣传《Free Fire》与贾斯汀·比伯合作的五周年活动。

lazy.png

尽管印度是《Free Fire》第一大市场,《Free Fire》也多次蝉联印度手游市场季度收入第一,但有分析师指出,印度市场仅占SEA集团总收入的1.2%,占移动游戏业务收入的3%,对收入的影响可能并没有那么大。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2022/08/494353


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK