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《暗黑破坏神 : 不朽》首月收入近5千万美元,高管为内购系统辩解

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《暗黑破坏神 : 不朽》首月收入近5千万美元,高管为内购系统辩解

吕嘉俭发布于 2022-7-7 17:20
本文约 610 字,需 2 分钟阅读

自上个月推出以来,《暗黑破坏神:不朽(Diablo : Immortal)》一直维持一个较高的热度,当然这并不代表着游戏就有很好的口碑,甚至可以说是糟糕,甚至低于《魔兽争霸3》重制版。不过从商业角度来讲,《暗黑破坏神:不朽》确实为暴雪带来了丰厚的收入,只是其微交易机制备受争议。

根据mobilegmer.biz的统计数据,《暗黑破坏神:不朽》上线的第一个月,在减掉苹果和谷歌的30%抽成以后,收入达到了4890万美元(约合人民币3.28亿元)。近日,暴雪娱乐总裁Mike Ybarra接受了《洛杉矶时报》的采访,为《暗黑破坏神:不朽》饱受批评的内购系统辩解。

Diablo_Immortal_Tt.jpg

Mike Ybarra表示,暴雪首先考虑的是如何为数以亿计的玩家提供免费的游戏体验,能够不花钱完成整个游戏,从这个角度来看,《暗黑破坏神:不朽》做得非常好。在《暗黑破坏神:不朽》里,绝大部分玩家不花钱就能做到99.5%的事情,暴雪的理念始终是以出色的游戏玩法为主导。

不过在玩家看来,Mike Ybarra似乎在回避问题,讨论并没有围绕真正的问题展开。绝大多数玩家在免费游戏中就不打算支付任何费用,因为登录后玩几分钟,发现弹出付费提示,很可能就会选择卸载游戏。真正受影响的是被“免费游戏”吸引的铁杆玩家,而这时候“免费游戏”成为了暴雪收割忠实粉丝的挡箭牌,很难解释为什么在一个角色上需要花费那么多。

此外,Mike Ybarra表示未来会继续通过跨平台的方式扩展暴雪的世界,不仅仅局限在PC上发布游戏,因为传统的方式已不能满足当下玩家的需求了。


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