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2022 年上半年全球 App 支出达到 650 亿美元,同比增长约 1%

 1 year ago
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Sensor Tower 估计,2022 年上半年全球消费者支出会略有增长,而下载量则会出现同比下降。

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根据 Sensor Tower Store Intelligence的初步估计,到 2022 年上半年,苹果 App Store 和 Google Play 的全球消费者支出合计达到650 亿美元。这比两家公司在 2021 年同期产生的 644 亿美元同比增长约 1%。

尽管支出继续攀升,但由于在大流行高峰期出现的高速增长以及全球经济衰退之后的正常化,速度有所下降。这些因素导致 2022 年上半年的同比增长落后于 2021 年上半年的 24.8% 增长近 24 个百分点。

全球移动应用收入和下载量

今年上半年,苹果公司的 App Store 通过应用内购买、订阅以及高级应用和游戏产生了约 437 亿美元,比 414 亿美元同比增长 5.6%。相反,谷歌的市场支出同比下降 7.4%,产生213 亿美元,而 1H21 为 230 亿美元。

这是与 2021 年上半年相比的角色逆转,当时 Google Play 经历了更多的 Y/Y 增长。与 2020 年同期相比,1H21 全球消费者在商店上的支出增长了 30%,而 App Store 增长了 22.1%。

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当统计包括中国 iOS 上的抖音时, TikTok保持其在 App Store 和 Google Play 中全球收入最高的非游戏应用的位置。今年上半年,消费者在这款应用上花费了 17 亿美元,比去年同期的 9.207 亿美元相比增长了 85%。TikTok 现在的总收入已达到约 55 亿美元。

YouTube以 6.936 亿美元的估计消费者支出稳居第2位的非游戏应用。来自 Alphabet 投资组合的表亲Google One以近 6.14 亿美元排名第3位。Tinder和迪士尼的流媒体平台Disney+分别排在前五名的第 4 位和第 5 位。

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尽管消费者支出在 1H22 继续逐年攀升,但应用程序的采用率已从之前的天文数字增长中得到降温。上半年,App Store 和 Google Play 的安装量为 712 亿,比 1H21 的 723 亿下降 1.5%。

虽然这两个市场都经历了同比下降,但是苹果商店的跌幅更大。苹果 App Store 的全球下载量为 159 亿次,比 2021 年上半年的 163 亿次下降 2.5%。

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Google Play 的全球下载量达到约 553 亿次,比 560 亿次下降 1.3%。并不像苹果市场上看到的那么大的下降,但仍然表明Google Play 的全球下载量从去年同期的大的增长中退出。

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包括中国 iOS 平台抖音在内的 TikTok 在 1H22 再次成为全球下载量最高的平台,下载量约为 3.732 亿。迄今为止,该应用程序的全球下载量已达到约 37 亿次。

依然还是用户最为熟悉的应用程序进入前五名,Instagram和Facebook分别位居第 2 和第 3 位。紧随其后的是WhatsApp和Snapchat,分别排在第 4 位和第 5 位。

全球移动游戏收入和下载量

1H22 全球玩家在手机游戏上的支出达到 412 亿美元,相比1H21的 441 亿美元同比下降 6.6%。Apple 的 App Store 和 Google Play 的支出均出现下滑,但在 Google 的市场上下降更为明显。

玩家在 iOS 上的花费约为 256 亿美元,比去年同期的 258 亿美元下降 0.8%。而在 Google Play 上,玩家在 1H22 花费了 156 亿美元,比 183 亿美元同比下降 14.8%。与影响非游戏应用程序的因素类似,手机游戏支出受到大流行期间激增后的正常化以及全球经济逆风的影响。

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上半年收入最高的两款手机游戏均产生了超过 10 亿美元的消费者支出。

腾讯旗下的《王者荣耀》和《绝地求生》,包括中国本土化的《和平精英》/《维和精英》,再次成为 1H22 手机游戏的第一名和第二名。《王者荣耀》上半年的消费者支出为 14 亿美元,而 PUBG Mobile 的收入约为 11 亿美元。这一表现是在腾讯表示计划在今年年底之前在西方市场发布王者荣耀的时候出现的。

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排在第 3 位的是 miHoYo 的《原神》,其消费支出接近 10 亿美元,达到 9.862 亿美元。上个月,这款游戏的支出花费超过了 30 亿美元,平均每六个月花费约 10 亿美元。

《Candy Crush Saga》和《Roblox》分别以第 4 和第 5 名进入前五名。Candy Crush Saga 在 1H22 的消费者支出约为 5.935 亿美元,而 Roblox 产生了约 5.765 亿美元。

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尽管上半年玩家支出有所下降,但手机游戏安装量同比略有上升。在 App Store 和 Google Play 中,全球移动游戏下载量达到约 281 亿次,比 1H21 的 280 亿次增长 0.4%。

这一增长由 Google Play 引领,手机游戏安装量同比增长 1.3%,从去年同期的 236 亿增至 239 亿。相反,苹果的 App Store 达到约 42 亿,比1H21 的 44 亿下降 4.5%。

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《地铁跑酷》从去年同期的第 6 位跃升至今年上半年下载量最大的手机游戏第 1 位。最近被 Miniclip 及其开发商 Sybo 收购的 Subway Surfers 的安装量约为 1.487 亿次,紧随其后的是《Garena Free Fire》以 1.472 亿次排名第二,《Ludo King》以 8770 万次下载排名第三。

Roblox 和 Candy Crush Saga 分别排名第 4 和第 5,安装量约为 8580 万和 8280 万。

2022 年第二季度应用收入和下载量

尽管初步估计显示,今年上半年增长相对放缓,但根据Sensor Tower 的五年市场预测预计,消费者支出将以 12% 的复合年增长率攀升,到 2026 年达到 2330 亿美元。

Sensor Tower 关于 2022 年第二季度全球应用生态系统的完整报告即将发布,其中将深入探讨最新趋势,并进一步分析当前经济环境和疫情后的常态化情况正在影响用户行为。

注意:本报告中包含的收入估算不包括地方税、应用内广告或应用内用户在移动商务上的支出,例如通过亚马逊应用购买、通过优步应用打车或通过GrubHub 应用程序。退款也未反映在提供的数字中。

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