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stm32和电机开发(从架构图到文档编写)

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stm32和电机开发(从架构图到文档编写)

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        很多同学不喜欢写文档,总觉得写文档耽误事,影响开发效率。实际上,不一定是那么回事。在实际开发中,编写文档的目的主要是为了厘清自己的思路,在开发代码前把所有的事情都考虑到,防止代码写了一半,需要推倒重来的情形发生。

        当然,很多时候编写文档的确是枯燥的,那么有没有什么好的办法,可以让文档编写稍微变得容易一点,答案就是先写架构图。因为文档本身就可以看成是架构图+文字的格式。

1、先编写架构图

        架构图是软件的魂。我们拿到软件开发需求后,第一步要做的就是模块拆分、流程抽象和接口设计。这部分可以找一些合适的软件来完成,比如visio、openoffice draw、processon都可以。总之,只要能达到目的就行。比如我们写一个网站,那么就可以画一个简单的流程图,

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2、给流程图添加文字

        有了流程图,或者是架构图之后,下面要做的就是组织文字来描述这个图形。这个需求可以拆分成哪几个模块,每一个模块的功能的作用是什么,模块和模块之间的关系是什么,常用的框架是什么,用户自己有什么使用习惯,这部分都可以开始写起来了。

        很多时候,为了避免枯燥与乏味,在文字编写的过程中需要添加目录、修改历史、面向读者、名词缩略、表格、公式、算法伪代码、参考资料等内容。有了这些内容,就可以一下子让文档变得丰富多才起来。把一件事情说明清楚,可以从不同角度绘制图形,这都是可以的,主要还是为了把问题说明白。

3、重中之重是接口

        算法的部分,一般大家都会注意。但是接口,特别是模块的接口、函数的接口、配置参数的接口、数据库的接口、网络的接口,这部分常常会忽略到。现在的软件开发越来越大,很多时候并非一个人就可以完成所有的功能。所以,对不同的人来说,除了了解自己开发模块在整个软件系统中的位置,另外一个部分就是软件接口,或者可以说是模块接口。

        模块接口可以分成两部分,第一,模块的输入是什么,需要什么样的参数;第二,模块的输出是什么,模块可以提供给别人什么样的功能。在实际开发的时候,还要注意具体接口采用的是什么技术,是485、ethernet,还是can,这个依赖于具体的环境。

4、文档一定要常看常新

        文档写完了,不是说就交差完事了。在后续有新的软件需求提出来,或者发生软件变更的时候,文档更新一定是少不了的。0.1版本、0.2版本,这样软件文档就需要不断被维护和更新下去。时间越长,文档的复用价值就会越来越高,根本不需要每次都推倒重来,因此对应开发的代码被复用的机会也会越来越大。相应开发的软件也会越来越健壮,这些都是会随着时间的推移必然会发生的结果。用一句话说,这就是时间的复利效应吧。


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