4

《怪猎崛起》Steam在线人数超19万,这些老游戏怎么突然又行了?

 1 year ago
source link: http://www.gamelook.com.cn/2022/07/488915
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.

《怪猎崛起》Steam在线人数超19万,这些老游戏怎么突然又行了?

【GameLook专稿,未经授权不得转载】

WHW-2-1024x576.jpg

GameLook报道/有时候你真的很难猜到一款老游戏究竟会以什么样的方式突然回春,尤其是那些一开始就不被看好的老游戏。

《怪物猎人:崛起》这款卡普空在2021年初为switch平台打造的作品,在今年1月初被搬上Steam平台时,不少怪猎老粉就表达了担忧,认为《崛起》30G的体量相比起前辈《世界》(100G),无论在操作性、画质、流畅度上都有不少的劣势。

由于和PC端在匹配度上不是太高,尽管卡普空曾官宣《崛起》在Steam和Switch平台的全球合计销量突破800万套,但游戏在PC端的热度并没有维持太长时间,在线人数最低的时候只有1600名玩家。

而在最近,这种低迷突然被一扫而空。凭借着超大型DLC“曙光”强劲的销量,仅仅一天时间,《崛起》的在线人数峰值就从不到2万跃升至194459人,超过了该作PC版发布首周时的134262人。另外,游戏的实时在线人数也超过了10万人,成功跻身在线人数榜Top 5。

虽说新DLC在Steam的好评率目前只有60%,但从玩家的评论来看,之所以打上差评绝大多数是因为游戏存在严重的闪退情况。抛开BUG问题,单论内容丰富度,“曙光”确实对得起它243元的售价。

继续贯彻“减负”理念,让玩家战斗更爽快

如果你是一位怪猎老玩家,不难发现《崛起》的核心玩法体验相比起其它系列作品,其实是有明显区别的——前者更强调战斗的流畅感和爽快感。

一个明显的例子是“翔虫、牙猎犬、铁虫丝技、替换技、御龙”等新系统的引入,这些系统不仅赋予了《崛起》不同于系列作品的基础,也成功改变了怪猎的战斗节奏,总体上以一种做减法的思路降低了新老猎人的游玩门槛。而新DLC“曙光”也基本遵循了这一核心原则。

“曙光”的故事紧接在《崛起》之后,解决了“百龙夜行”的主角受王国骑士菲奥莱娜的邀约前往对爵银龙的观测据点——埃尔迦德。伴随着剧情的更新,“曙光也带来了新地图“艾尔卡多”,以及包括刚缠兽、冰狼龙、爵银龙在内的新老怪物,而新怪物和新NPC在设计上也基本贯彻了西式古欧洲的风格。

lazy.png

对于习惯了日式和风的老猎人来说,新内容从日式和风转变为西式风格多少会有点膈应。而在不久前,《崛起》制作人辻本近日在接受采访时就做出了回应,表示团队还是觉得应该在《崛起》的基础之上,采用欧美风的主题来拓展世界观的广度,以这种方式进一步延伸《崛起》。

lazy.png

除了狩猎新的怪物之外,狩猎人在新的 DLC 里战斗系统也更加丰富,众多武器都有新的“铁虫丝技”和替换技,且替换技能实时转换,以便猎人们在应对BOSS不同阶段时,能够做出更完美的应对技巧。可以看出在曙光中,战斗的灵活性和爽快感会成为一个重要体验指标。

lazy.png

总的来看,无论是新地图、剧情、风格,还是新战斗系统的加入,都凸显了《崛起》贯彻“为战斗做减法”的理念,即加快体验节奏,降低体验门槛,接纳更多新玩家,同时让老猎人们更爽。

与曾经复杂严苛的战斗相比,《崛起》通过DLC迭代把更多的选择权交给玩家的做法,激起了玩家不断尝试游戏。一系列变化背后,其实体现的是CAPCOM对这个系列发展思路的新理解:《怪猎》应该更加开放,对气质不同的各类玩家更加包容。这也正是游戏在线人数峰值创新高的重要原因之一。

不是老游戏太优秀,全靠其它同行衬托

实际上,使《崛起》在线人数飙升的另一个原因,是今年上半年新端游大作缺乏。正所谓“不是自己太优秀,而是全靠同行衬托”,这句话放在《崛起》身上确实合适。

盘点一下今年上半年steam上大厂新发的端游作品就不难发现端倪,那些所谓的“大作”真正在玩家中引起注意的并不多,算下来也就《幽灵线:东京》、《艾尔登法环》、《小缇娜的奇幻之地》这几部,新端游的数量几乎一个手就能数得过来。

而其余的像是《地平线:西之绝境》这类主机平台独占作品,虽说同样获得了不少玩家得好评,但并不能作为端游来进行比较。况且即便能比较,就以《地平线》这个游戏界“汪峰”的设定,也基本会悲催地被市场忽略,毕竟它每次出场都恰好被热度更大的作品压一筹,比如今年的《艾尔登法环》。

lazy.png

《艾尔登法环》算是今年上半年真正意义上掀起全民热潮的大作。从成绩来看,《艾尔登法环》从3月21日发售起,就连续六连冠霸榜steam销量榜,直到《乐高星球大战:天行者传奇》上线它的统治地位才被动摇。但即便如此,在五月第二周steam销量榜单中,《艾尔登法环》的周销量扔排在前三。

lazy.png

这其实反映了玩家,尤其是端游玩家在今年上半年陷入游戏荒的窘境。一方面是由于上半年新端游作品不多;另一方面,在为数不多的新游中能真正称得上合格的也没几款,甚至不客观地说只有《艾尔登法环》一款,许多发售前曾令玩家期待的作品大多爆冷“扑了街”。

例如三上真司新作《幽灵线:东京》就因过于单调的战斗玩法,被嘲讽为“驱鬼模拟器”。不少玩家直到上手才知道操作手感真的拉,既不像射击游戏,也不像RPG或剧情游戏,剧情也稍显老套,大多是别人玩剩下的,整体看上去平平无奇,没有丝毫恐怖游戏的感觉。

lazy.png

而《小缇娜的奇幻之地》最近才刚登录steam,这款恶趣味十足的奇幻作品目前在steam周销量榜上排名第二,算得上是未来为数不多的潜力股之一。

在这样的大环境下,《崛起》等在合格线之上的老游戏会被玩家重新拾起也就不难理解了。实际上不仅仅是《崛起》,一些已经发售的游戏,如《群星》就凭借新的DLC“四海皆臣”冲上了五月第二周steam销量榜单第二。

或许很多人都没有料到,自己有天居然会依靠老游戏来治疗“电子阳痿”,但厂商极具诚意的更新也确实对得起玩家的热情。在新游戏支棱不起来的无奈下,玩家日益加重的病情可等不到明年,也只能寄希望于那些夹杂着情怀的老游戏,能再多“施舍”一点更新了。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2022/07/488915


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK