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ColorOS全球创客大赛谈泛在交互设计 围绕用户体验打通虚拟现实-品玩

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ColorOS全球创客大赛谈泛在交互设计 围绕用户体验打通虚拟现实-品玩

ColorOS全球创客大赛谈泛在交互设计 围绕用户体验打通虚拟现实

6小时前

  自5月24日启动以来,「2022 OPPO ColorOS 全球创客大赛」赢得国内外开发者的广泛关注,本次大赛以「泛在服务:智慧链接全球」为主题,希望赋能全球科技爱好者,为全球创客选手搭建起创新科技的交流和协作平台。ColorOS 全球创客大赛[泛在服务:智慧链接全球]线上科技工坊已于6月28日开启,来自OPPO、Meta、Intuit 的资深交互设计研究员围绕「泛在交互设计」进行了探讨,并认为未来的交互设计应该突破单一设备、单一APP以及单一交互方式的限制,能够无处不在的满足用户的需求,最终实现万物互融的全新体验。

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万物互融时代,UX设计需更重视用户体验

  在线上科技工坊交流期间,Intuit UX研究员Nasim Farsani指出,“2022年全球智能手机用户达到66.4亿,预计到2025年,72%的互联网用户将只使用智能手机访问网络,好的UX设计不仅仅是按钮和菜单的布局,更重要的是用户体验,用户体验将是未来经济的主要驱动因素。”

  OPPO资深UX设计师则分享了其对泛在交互设计的看法,“泛在交互设计的服务载体不仅仅是一个应用程序,服务交互也不再是单一的感官导向,所有的场景都可以数字化,模拟真实世界的物理交互。”

  Meta UX研究员Laura Lin在谈到未来UX设计时指出,“未来UX设计的主要挑战包括价值、多设备切换、图像/音频处理技术以及内容设计”。在万物互融时代,UX设计师面对的不再是单一的设备,从人工智能到语音技术,从虚拟现实到无界面设计的共同体,UX设计需要无处不在的满足用户的需求。

ColorOS重新定义泛在交互设计,让服务无处不在

  ColorOS重新定义了泛在交互设计,通过融合ColorOS强大的感知能力和计算能力,实现了 「人找服务」到「服务找人」的战略升级,在以往的交互之下,用户的每一次操作都需要主动去点击相关服务,而在泛在交互设计之下,服务可以根据具体场景主动为用户推荐服务,例如,用户下班回家,泛在交互主动推送导航服务,用户回到家,主动推送影音服务等等,让人和设备之间的互动更加自然无感、虚拟和现实更加融合、多设备更无缝的互联互通,最终加速泛在服务生态的成熟。

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  值得一提的是,ColorOS目前在全球的月活用户已经超过5亿,庞大的用户群能够赋能开发者与创作者,让对用户有用的想法真正落地,为用户带来无缝连接的极致智慧体验,本次「2022 OPPO ColorOS 全球创客大赛」就是开发者展现自我的绝佳平台。后续,ColorOS也将持续通过科技工坊,让更多开发者了解泛在服务,以泛在服务点亮未来。


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