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面向儿童的APP在设计之初就瞄准了父母的钱包

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majer @ 2022.06.21 , 19:09

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面向儿童的APP在设计之初就瞄准了父母的钱包

一项新的研究表明,学龄前儿童使用的大多数应用程序都打算从孩子的数字体验中赚钱。

父母受教育程度较低的孩子更有可能使用包含增加广告曝光率的操纵方法的应用程序,例如让他们玩游戏的时间更长或鼓励应用内购买。

“我们的研究结果表明,为满足科技公司利益而创建的儿童诱导设计特征很常见,我们需要制定更多的法规。”密歇根大学健康 C.S. Mott 儿童医院的发育行为儿科医生和研究员 Jenny Radesky 医学博士说。

“这些设计技巧不成比例地出现在来自弱势社会经济背景的儿童使用的APP里,这表明在如何利用幼儿的注意力方面存在不平等。”

研究人员分析了160名3至5岁儿童使用的应用程序,并寻找一些专家所谓的“黑暗模式”或旨在延长游戏时间、促使儿童重新使用应用程序、施加购买压力或让他们看广告的技巧.研究结果发表在 JAMA Network Open 上。

五分之四的应用程序使用了这种操纵性设计——它们在父母教育水平低于父母大学毕业儿童家庭的孩子使用的应用程序中最为普遍。这种策略在归类为“普通受众”的应用程序中也最为普遍。

此类设计的示例:

弹出消息,例如“明天回来获得一条龙”以诱使重返游戏,或“您可以支付少量费用与这些可爱的小动物一起玩。只需询问您的父母即可”以鼓励应用内购买。 NPC说“不要只是站在那里,做点什么!” 提示注册免费试用该应用程序的付费版本,当孩子没有遵循提示时,就出现哭泣的角色。 NPC大喊“救救我!”在游戏暂停时显示带有倒计时的人造时间压力,以促长时间使用游戏。 使用诱饵,例如奖状或奖杯,诱使用户反复使用该应用程序(即赚取累积的每日奖励。) 弹出广告持续 20 秒,提示玩家在出现“X”之前与之交互以关闭广告。

几乎所有儿童(近 99%)在他们最常用的应用程序之一中都至少有一种操纵设计。

作者指出,应用程序的成功通常基于用户与他们互动的时间和频率等指标,这可能是设计背后的原因。

但是年幼的孩子可能无法识别这些技巧,例如区分广告和游戏本身,或者认识到时间压力是捏造的。

Radesky 说:“孩子们喜欢他们的媒体角色,因此他们可能特别容易受到来自他们的压力,或者每次他们可能选择退出应用程序时屏幕上闪现的虚拟奖励。”

“成人用户可以成为广告的目标群体。但孩子们还太小,无法理解这种有说服力的设计。父母经常说他们的孩子在该做某事时拒绝交出设备——比如来吃晚饭或准备睡觉——我们发现的延长游戏时间的设计技巧可能会导致这种可以避免的家庭压力。”

作者说,调查结果应该鼓励政府、监管机构或行业领导者做出改变,以确保在数字产品投放市场之前考虑儿童的福祉和设计需求。

Radesky 说:“儿童是数字世界的狂热用户,他们应该获得机会,而不必应对目前主导市场的以利润为中心的设计过剩。通过像以孩子为中心的设计这样的政策,我们有机会鼓励通过立法,让行业考虑儿童的最大利益,其中包括消除操纵性设计。”

https://medicalxpress.com/news/2022-06-commonly-monetize-young-children-app.html

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