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二次元元宇宙真来了!《#Me》海外开启预约,有模有样

 3 years ago
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二次元元宇宙真来了!《#Me》海外开启预约,有模有样

2022-05-11 • Metaverse/元宇宙

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/在元宇宙领域,韩国游戏公司可以说是最为激进的一批入局者,而这种态度其实也让部分企业不仅换来了商业上的成功,还有资本的关注。

就比如前不久凭借旗下“元宇宙游乐场”手游《天天玩乐园》(Play together),再次获得了巨头的支持的HAEGIN,在拿到了SK集团共计500亿韩元(约合2.6亿人民币)的投资后,该公司获得的累计投资也已超1000亿韩元(8000万美元左右)。

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近日,另一家韩国游戏公司Clover Games也正式在北美和欧洲等地区开放了自家旗下的二次元风格元宇宙产品《#Me》的预约注册。Clover Games是一家韩国初创公司,在此之前的主要产品是2020年3月发布的MMO游戏《英雄之王》,得益于该产品持续的优异表现,在最新的财报中,Clover Games宣布,该公司2021年的销售额达277亿韩元(约合1.2亿人民币),同比增长了30.21%。

这样一家在MMO游戏中取得了一定成功的公司显然对于虚拟世界和元宇宙都有着自己独特的见解,在接受韩国媒体inven的采访时,Clover Games的CEO尹成国(Yoon Seong-guk)对于《#Me》的形容是“一个温和的世界,一个可以实现现实中不得不放弃的过去的梦想的世界,一个可以解决现实孤独的世界”,是一个全家人都可以享受的服务。

以下是《#Me》的游戏宣传片:

虚拟世界中的独特体验

在Google Play上官方的游戏介绍中,冒险和特殊的体验成为了《#Me》官方最主要的宣传点,Clover Games表示,在游戏中,玩家可以成为自己想象的任何人,无论是现实中的网红、模特,还是稍带魔幻色彩的骑士。其实从角色的定位就不难发现,《#Me》除了传统元宇宙产品强调的自由的游戏体验和社交元素,还带有一定的MMO色彩。

就以《天天玩乐园》作为比较的对象,在《天天玩乐园》中,不会有主线任务,主要是一些奖励性的可选任务,玩家也不需要为了赶版本、赶剧情每天定时上线肝游戏,这可以说是当前元宇宙产品的标配了。

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但根据官方介绍,《#Me》的世界被称作“ Estrella”,玩家在创建自己的3D虚拟形象之后,就可以进入到Estrella中,在这个虚拟世界中,玩家不仅可以自由自在地和好友社交、举办虚拟派对或者举办时装秀等各种活动,体验咖啡馆等城市基础设施,游戏还会有一个围绕着主角展开的剧情故事贯穿始终,玩家在《#Me》中不仅需要通过探索剧情来了解整个世界,还需要帮助本地居民解决各种麻烦和问题,以解锁自己的隐藏天赋。官方每周还会在《#Me》上举办各种活动和比赛,比如摄影展等,玩家可以参与其中并获得特殊的奖励。

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《#Me》的这种将MMO的运营思路融入进元宇宙产品的做法,就比如类似于周本的官方比赛等,可以说的确解决了一部分元宇宙产品在内容更新,玩家的多样化体验等方面会遇到的困难。更何况在《#Me》中,玩家还可以将自己创作的内容、拍摄的照片等上传到《#Me》内置的社交网络中,扩大自己在Estrella上的虚拟社交网络的知名度,成为虚拟世界中的网红明星。

而类似于社交网络的加入也增强了玩家虚拟世界的沉浸感,如果该网络还能够保持活跃,恐怕也会成为增强游戏黏性的大杀器。

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受Clover Games邀请加入《#Me》的创作者“Ray”就在韩媒的采访中盛赞了游戏内的社交网络,“即使在现实生活中,朋友们在朋友圈上上传的内容也出现在我的页面上,然后通过点赞,评论或互相分享进行沟通和交流,在《#Me》中也是一样,在《#Me》上,你也可以上传自己拍的照片,如果我的照片在《#Me》上得到很多赞,我整天都会感觉很好。”

除此之外,《#Me》对于各种玩家的职业和体验还有一些与现实呼应更深层次的设计。就比如职业技能考试,在游戏中如果玩家坚持某一职业,还必须要通过游戏内的一些“考试”,才可以升级自己的职业技能。

以人为本,不碰P2E

在韩国媒体inven的采访中,尹成国表示,Clover Games 对于《#Me》的定位并不是简单的游戏或独立的元宇宙产品,事实上,早在2018年年底,《#Me》开始研发的时候,Clover Games并没有考虑过元宇宙,并且与传统元宇宙产品普遍以游戏为基准不同,《#Me》是一个由社交媒体主导的世界

而《#Me》所谓的服务,其实是一种“虚拟世界移民服务(가상세계 이주 서비스)”。在尹成国看来,新冠肺炎疫情之后,互联网上其实已经出现了一个虚拟世界,包括便利店、银行等实体的企业都可以在互联网上访问,但大多数服务的访问都会有限制,在全球范围内的普适性不强,而《#Me》的目标就是建立一个适应性最强,最适合移民的世界。

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这种普适不仅仅只是体验上的融洽、不割裂。还代表着对用户需求的包容,这一点从玩家可选择的职业的高自由度中就不难发现。“人们生活在各种各样的梦想中。然而,他们被现实的墙挡住了,他们中的大多数人都活在过去的梦想中。而《#Me》专注于一一实现人们过去的梦想。”

在采访中,对于元宇宙,尹成国强调的重点一直都是以人为本,在他看来,聚焦人本身的需求,用虚拟来拓展和帮助人们建立或维系现实中的人际关系,才是元宇宙的重心,与此同时,他还表示现今很多元宇宙平台发展的重心并不是人,而是面向企业,为企业出租所谓的元宇宙会场等内容,包装元宇宙概念,“但人们真的想要在虚拟世界工作吗?”

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秉持着这样的理念,易成果表示,公司对于《#Me》并没有最大化用户收入的要求,而是考虑一种可以和用户共存的商业模型,并且特别表示“《#Me》不会考虑P2E”。

“创造一个只有早期投资者才能受益,会灭亡的世界是不对的。”

有趣的是,早在去年12月,Clover Games曾和娱美德签署了合作备忘录,加入了 Wemix 生态,尹成国当时还表示,Clover Games将通过与“区块链生态系统领导者”娱美德的合作,与全球用户分享P2E的新价值。

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结语:

在过往的文章中,GameLook不止一次地提到过MMO的终极形态就是元宇宙,而《#Me》的出现可以说是在这一方向上的一大尝试,不同于《天天玩乐园》等平台,目前主要依靠游戏和UGC内容来捆绑社交和差异化元宇宙体验,从目前已知的信息来看《#Me》更像是结合了MMO的长处,真正从还原部分世界开始,打造人在元宇宙的各种体验的平台。

但对于《#Me》的未来,尹成国也只是表示,“许多人都认为《头号玩家》中的绿洲是元宇宙中最成功的样本。但达到那个高点需要我们反复试验,《#Me 》也是这些试验或错误之一。”

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