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游戏行业数字疗法首获国家药监局认证,“游戏+医疗”向前一大步

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游戏行业数字疗法首获国家药监局认证,“游戏+医疗”向前一大步

2022-04-20 • News

GameLook报道/4月18日,波克城市举行线上发布会,正式发布获得国家药品监督管理局二类医疗器械资格认证的游戏化AI医疗软件《快乐视界星球·视觉训练系统》(以下简称《快乐视界星球》)——这也是数字疗法在国内游戏行业的认证首例。

《快乐视界星球》的面世,标志着“游戏+医疗”的价值获得官方认可,《快乐视界星球》将被视为一种“数字处方药”,儿童斜弱视患者在就诊后可根据医生的处方建议直接使用并起到一定的治疗作用。这也是游戏坚持社会效益优先、积极承担社会责任的又一表现,更有望为游戏行业探索出一条高质量与可持续发展的新道路。

《快乐视界星球》源自波克城市2021年10月数字疗法战略启动后主攻的两大课题之一,旨在解决5-8岁的弱视患者在治疗中的依从性、有效性等问题。与市面上为数不多的拥有医疗器械注册证的软件不同的是,采用Unity研发的《快乐视界星球》采用3D画面,具有美术生动和鲜明的游戏化机制等优势,在确保产品训练切实有效的前提下,能提升儿童训练的积极性、配合训练疗程的依从性。

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不止如此,《快乐视界星球》还贴心地为医生与家长准备了专属APP,包含训练信息推送、一键退出训练等多种功能,有助于帮助家长实时了解孩子训练进度。同时,医生和家长也可控制小患者的使用剂量,避免不足或过量,是游戏赋能医疗的又一进步。

与医学专家合作,确保科学有效

《快乐视界星球》由波克城市与温州医科大学眼视光背景团队共同开发,主导专家拥有12年弱视研究经验,在研发过程中还有专业医生指导,确保训练科学有效。

弱视是一种多发于儿童的病症,通常症状为单眼或双眼矫正视力低于相应年龄的视力,但眼部检查无器质性病变。

弱视的理想治疗时间在6岁左右,一般认为12岁之前如果得不到合适训练和治疗,就有终生视力低下的风险。面向儿童的治疗,最大的问题往往是依从性不足,进而导致治疗效果不佳,而研究也表明,患者依从性越强,康复效果越好、治疗周期越短。医学知识参考书《默克家庭诊疗手册》指出,病人在就诊15分钟后就会忘记约一半的医嘱,而儿童比成人更易发生不依从的问题。

据波克城市医疗顾问、温州医科大学眼视光医学硕士陈航介绍,《快乐视界星球》将“提高患者依从性”放在了第一位,正是因为软件面向的是有弱视康复训练需求的儿童群体。

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具体在《快乐视界星球》中,几大经过国内外反复验证的弱视治疗方法,如光栅视觉刺激、精细目力训练等被融入游戏玩法中,软件中共有5块大陆、15种道具、16张地图、46种奇异生物,共同组成1次奇妙冒险。孩子能够在自我感知娱乐的过程中,自然而然地完成相应的针对性训练,巧妙解决了令许多医生、家长头疼的儿童依存性问题。

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当然,多数医疗器械公司其实都在针对儿童依从性问题做优化,提供更多彩的仪器和治疗方式,但论娱乐游戏性,以及在吸引孩子这件事上,自然是经验丰富游戏公司更专业。

而丰富的游戏性也只是实现“孩子更喜欢的训练方式”的手段,确保软件专业有效,更是波克城市的重要考量。

据悉,《快乐视界星球》项目一改游戏行业做公益项目常兼职开发的行业惯例,所有参与的成员都为全身心投入,且项目核心成员均拥有10年以上游戏行业经验。波克城市甚至还建立了认识、知道、融合、探索研究的学科开发的机制,确保在保证医学严肃性的前提下进行创新。不仅责任心强,还基本具备医学科研模型的团队素养,也为“游戏+医疗”的成功融合创造了良好的前提。

降低训练成本,弱视治疗更轻松

目前,《快乐视界星球》已经完成弱视治疗两大阶段之一“单纯提高单眼视力”的功能,并通过红蓝分视,实现双眼视觉的训练,除此以外,团队还在尝试“裸眼3D”等技术的融入。

在与多家医院联合开展的中心临床试验里,《快乐视界星球》已经被证明,可以确实提高按要求参与并完成训练的儿童弱视眼视力。

浙江省眼科医院(之江院区)院长、教授、主任医师王勤美表示,以往治疗弱视的医疗器械软件缺乏美感,只具机理,缺少对接受对象,也就是儿童的接受度、容忍度的设计。但王勤美十分看好游戏与医疗在未来的进一步深度结合,也对数字疗法持肯定态度。

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既从一名医护人员、也从一名弱视孩子妈妈身份出发的浙江省护理学会理事应莉,对《快乐视界星球》获得国家药监局的资格认证也表示欣喜。她回忆,过去孩子治疗弱视,要么只能戴眼镜、要么必须盯着治疗仪器看上许久,孩子很快就会感到枯燥,依存性很差,康复效果也不好。

而通过游戏化的机制,终于能将孩子的注意力集中起来。应莉还表示,《快乐视界星球》的软件特性,能够很直观地控制治疗的方法和“剂量”,同时记录训练时间,整体把握治疗进度。

除了将游戏化机制发挥到极致以外,《快乐视界星球》丰富的数字化功能,也让弱视治疗事半功倍。软件的使用无需通过特制、昂贵的仪器,一部平板即可,大大减轻了训练的时间与金钱成本,这也带来了随用随测的天然优势。

内嵌视力评估系统、可视化训练报告、AI监测功能……也能帮助家长和儿童快速掌握弱视情况与训练状态。无论是专业的医生、忧心的家长,甚至是懵懂的儿童,都能随时随地查看训练进度和测评结果,使训练更科学、更具针对性,治疗效果更理想,最终实现早日康复。

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在GameLook看来,在匹配科学有效同时又更具个性化的训练方案的同时,《快乐视界星球》还起到了改写传统弱视治疗的弊端,真正降低训练的经济压力的作用,让弱视治疗更加亲民、普及、有效,真正减轻弱视的危害。

秉承开放态度,走一条对的路

以跨界合作的方式践行公益、从而履行社会责任,在游戏高度普及的今天并不罕见,但在具体的做法层面,波克城市却总是能落实到更多领域,关注更多细节。

旗下《爆炒江湖》开启“爱,要早一点”公益特别活动向山区孩子送早餐、与人民网人民好医生联合推出防疫小游戏《人民战“疫”总动员》、联合上海科技馆共同举办首届“中国科普游戏大会”、合作新华网推出《我是航天员》系列科普计划、与上海市关工委共同推出科普党史知识的小游戏《悦学党史》,以及提出孕育《快乐视界星球》的“游戏化数字疗法战略”……

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波克城市在探索游戏的边界的时候,总是在尝试发现更多可能性。在“游戏+”战略下,得益于上述项目,和更多游戏践行社会责任的案例,波克城市尝试告诉更多人,游戏的价值除了娱乐,还有更多。教育、科普、医疗,几乎涉及我们生活的方方面面,都拥有着游戏赋能的舞台。

波克城市CTO李晶曾说,“游戏+医疗”商业前景方向不明确、专业壁垒很高、挑战非常大,但大家依然抱着极大的热情,不断学习,只为“努力尽自己的力量让社会变得更美好一点”。也正因如此,面对如此困难的前路,李晶却充满信心。波克城市也秉承开放态度,希望与全国各行各业对致力于数字疗法研究的团队合作,进一步探索游戏化数字疗法领域。

“游戏+”的意义正在于此。行业对于游戏赋能的探索,重要的不仅是游戏化本身的优势,更是每一个心中有爱的游戏人,和每一次发挥游戏正向价值的尝试。前路难行与否并不重要,重要的是选择了一条对的路。

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