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金三银四,游戏行业好岗位都去哪了?

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金三银四,游戏行业好岗位都去哪了?

2022-04-07 • News

GameLook专稿,未经授权不得转载!】 GameLook报道/

图片来源:Pexels

“Android技术开发,去年12月被裁,现在还没找到工作,互联网到处都在裁员、锁HC。”

“大厂运营,打招呼100+,要简历的不到10个,每天招聘网站新放出来的岗位感觉都是那几个,真难啊!”

“22届应届生好想哭,春招找不到工作,秋招就要变往届,焦虑……”

最近一段时间,各大互联网社区弥漫着找工作难的吐槽,职场社交平台脉脉的热搜,也持续被“裁员 应对”“春招”“毕业”等话题轰炸。由于紧接春节与大学生求职集中期,每年三、四月份的春季一直是人才招聘的旺季,坊间向来也有“金三银四”的不成文说法。然而2022年,维持至少超过10年的“金三银四”,在国内游戏行业似乎突然消失了。

3月21日,伽马数据发布《2021-2022中国游戏企业研发竞争力报告》指出,2021年下半年游戏研发人员的社会招聘需求同比出现了大幅下降,总体招聘需求下降23%。包括策划、程序、美术、运营四大岗位数量均呈现下滑态势,其中运营岗位同比减少最多,逼近1万大关。

背后原因可能较为复杂,综合来看有三点:一是存量市场用户红利见顶,高增量难以为继;二是现有产品在突破性创新层面有所乏力,导致国内用户对现有玩法审美疲劳;三便是版号暂缓发放。自去年7月30日最后一批版号公示之后,版号暂缓发放已达8个月时间。游戏工委出具的《2021年中国游戏产业报告》显示,缺少新血供应的游戏行业失速明显。

2021年,中国游戏市场实际销售收入2965.13亿元,同比增长仅为6.40%,其中手游同比增长7.57%,不仅远低于2020年的32.61%,更创下2014年以来的最低水平。

如此形势下,“全员出海”成为了游戏行业的新答案,各大游戏厂商对于全球化的热情空前高涨。除开欧美日韩以外,包括东南亚、拉美等更多潜力地区市场愈发受到重视,游戏厂商对人才的需求,自然也从国内产品移情至全球化项目。

出海扛旗,更多潜力市场被发掘

Sensor Tower近日发布的《2021年东南亚移动游戏市场洞察》便显示,2021年东南亚手游市场收入增长达15.4%,超过日韩平均的6.5%,且增长势头未见缓势。

由于地理位置毗邻、文化上又自古深受中华文化影响,东南亚市场对国产手游接纳程度高。同样根据Sensor Tower统计,2021年共48款中国手游入围东南亚地区畅销榜Top100,合计收入占Top100总收入的54.0%。与之相对,中国手游在日本、韩国畅销榜TOP100中的收入占比分别为25.9%和22.3%。

要知道,日韩向来是国产手游出海的首轮目的地,依照Sensor Tower另一份报告《2021年中国手游出海盘点》的说法,日本已经超过美国成为国产手游出海的第一大市场。若头部市场中国手游占比过半的东南亚保持现有发展速度,其未来潜力势必惊人。

提及东南亚市场,自然离不开沐瞳科技的《Mobile Legends: Bang Bang》(以下简称MLBB)、米哈游的《原神》等爆款游戏。

其中,《MLBB》是在东南亚下载最高、同时也收入最高的中国游戏;米哈游的《原神》紧随其后,虽未进入下载榜前十,却也成功位列收入榜第二。

GameLook还观察到,在东南亚收入榜TOP10当中,国产手游数量达到了夸张的80%,说是另一个版本的国内市场也不为过。具体收入方面,《MLBB》《原神》在当地年收入均超过1亿美元。

不止如此,除了传统优势地区东南亚,国产手游近期在拉美、中东,乃至欧美等地区也表现不俗。如根据七麦数据统计,在拉美、中东、东欧等地区的多个人口大国,《MLBB》均位列畅销榜TOP30。

在出海路上年入超过1亿美元的,当然远不止《原神》和《MLBB》,同样吃香东南亚的《RO仙境传说:新世代的诞生》、称霸日本的《荒野行动》《偶像梦幻祭》、奔赴中国港澳台《三国志·战略版》、拿下欧美的《万国觉醒》《Project Makeover》……根据统计,2021年共计有43款国产手游,在海外市场收入突破1亿美元。

国内招聘熄火,厂商更青睐全球化人才

中国手游在全球市场遍地开花,背后是游戏厂商寻找更大生存空间的表现。今年1月,在2022年第一次临时股东大会上,吉比特在解答战略调整时表态称,目前公司强制要求只有面向全球的题材才可立项。

在加码全球化的路上,吉比特并不孤单。腾讯、网易等大厂均树立了游戏业务收入国内一半、海外一半的战略目标。去年7月,朝夕光年总裁严授在透露了海外流水占比接近70%的同时指出,新一代的游戏公司是“生而全球化”的。

厂商战略方向的转变,很快传递并转化为一线游戏人的就业焦虑。整个互联网求职难的现象似乎有所蔓延,乃至有媒体惊呼,今年“金三银四”遭遇“倒春潮”。猎聘调研显示,今年春节后有跳槽想法的人才比例明显低于2021年,一名上海游戏公司的老总也告诉GameLook,2022年公司只有一名员工离职,原因是大家没有太大信心。

《时代周报》则援引一名猎头的说法称,游戏行业变化十分夸张,去年一名职级不高的求职者“多家公司抢着要”,最终待遇成功翻倍,今年相同出身职级相当的,求职同一家公司却“连简历筛选都没过”。

报道还援引了“网易内部人士”的说法表示,自己熟悉部门近期新进人员不及往年,不再复现过去“金三银四”时的常态。当然报道同样指出,把控项目流程和预算的产品经理招的更多了。

一边是国内人才招聘熄火、金三银四不复往年,一边是全球化盛行、出海形势一片大好,一半是海水一半是火焰的现状究竟如何形成?

GameLook以为,造成这一情况的原因主要有两点:一是过去两年“抢人大战”,多家公司规模膨胀,岗位有所饱和;二是厂商战略重心向海外迁移,对全球化人才需求迫切,而市面上相应人才却不足。两大因素叠加版号影响,最终表现为“金三银四”盛况不再。

因此在GameLook看来,游戏行业对人才需求并非降低。相反,随着产业转型升级加速,高级和资深人才、以及全球化相关新岗位等优质人才反而更加稀缺。

项目价值高于平台价值,游戏人也要适应变化

开年以来,不只看似招聘熄火,游戏圈也是裁员、砍项目传闻不断。虽然谈不上人人自危,但也让不少从业者忧心忡忡,生怕自己某一天成为新闻素材。

此前沐瞳科技也曾有“砍项目”传闻,为此GameLook特向沐瞳科技官方求证,沐瞳科技相关负责人表示:“沐瞳科技不仅没有裁项目,很多项目还在新增HC,期待更多优秀人才的加入”。

GameLook实际查阅了招聘网站,发现沐瞳科技在猎聘上放出的岗位就超过300个。

除了项目管理、角色原画、系统策划,沐瞳科技当前释出岗位还覆盖海外社区运营、海外支付平台风控、欧美市场营销策划等多种出海职能岗,工作地点遍布上海、深圳、苏州、中国香港、中国澳门、马来西亚吉隆坡、美国洛杉矶等全球多座城市。

在此前的文章中GameLook也曾指出,尽管游戏行业招聘岗位数在减少,但出海相关岗位却在增多,沐瞳科技的案例无疑再一次验证了GameLook的判断。

今年2月网易发布2021年财报,在财报电话会议上,网易高管也明确指出,今年网易在人才储备上回重点偏向全球,将沿着全球化方向继续加强。

实际上,头部出海游戏企业一直动作频频,招聘需求逆势上涨。比如接连将前索尼影业副总裁Ryan Pollreisz等一众高端人才招至麾下的FunPlus,以及仍有大量岗位开放招聘的沐瞳科技、莉莉丝、叠纸等。

其中,靠《原神》等产品风靡全球的米哈游,去年员工数量已经突破4000人,直逼一线上市公司。2021年,沐瞳科技团队规模也一路从700人扩张至1400人,年会人手一部iPhone的福利,也变相对外昭示其业务进展良好。

在国内市场形势尚不明朗的今天,不只是游戏企业,从业者也应当转变思维,更多地关注具有成长潜力的出海企业,重视项目价值大于平台价值。本质上,海外市场同样是游戏市场格局一次重新洗牌的节点,如同游戏之于玩家一样,对于游戏从业者,好的项目才是王道。

而对于有稳定市场优势项目、现金流充沛的头部出海厂商而言,面临当下行业洗牌的机遇,他们的重点反而不是当下流行的“降本增效”,而是如何提升人才的密度。事实上近两年包括朝夕光年、巨人、心动等都明确提出要提升人才密度。

沐瞳科技相关负责人也告诉GameLook,沐瞳科技业务并未受到太多行业变化冲击:“相反,我们这几年的发展重点是如何提升人才密度。对于行业人才,我们一直是求贤若渴。”

没有人天生是全球化人才,因此GameLook也建议游戏行业的求职者,应当认识、接纳和积极拥抱变化,通过修炼精进自身能力。

只有厂商和游戏人劲往一处使,才能避免行业资源错配,出现企业没人用、人才没岗位的矛盾现象。

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