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如何评价 3 月 9 日《星际争霸2》平衡性调整?

 2 years ago
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如何评价 3 月 9 日《星际争霸2》平衡性调整?

30 个回答

比预想的平衡性改动要少也要小很多,大概时隔这么长时间,想慢慢来。

不过看完后我觉得想笑,5.0.9是打算修正还有神族职业选手这个Bug吧

来看下刚结束不久的卡托维茨的种族对抗数据:

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人族对虫族胜率为34.3%,负率为65.7%

人族对神族胜率为58.5%,负率为41.5%

神族对虫族胜率为37.5%,负率为62.5%

这是卡托维茨大奖赛迄今为止唯一一次有两个对抗的胜率同时超过了60%。这啥这个数字这么重要,因为Bo5的比赛3:2是60%,Bo3的比赛2:1是66%,这说明在Bo5的比赛中虫族基本上都赢了,输也是1小分输的。

任何一个正常的平衡性改动都应该是大加强神族,小加强人族,削弱或不动虫族。

结果7个改动里,神族被削3项,人族被削1项,虫族被削2项加强1项,正好反了过来。6个削弱里影响最大的还是削弱的神族的虚空和电池,直接封了野虚空和电池的战术。

这还是唯二的两个神族顶尖选手Trap和Zest都要在今年兵役的情况下,怕不是以后大比赛8强0神族将会成为一个常态。

凯斯西储大学 法学硕士

有新平衡补丁,那吾辈肯定是资瓷的啦~有新东西肯定比暴雪放弃这游戏好多了,而且改动的是争议最大的pvz问题,会根本性改变pvz的对抗

视频讲了,包括机制详解和视频对比 https://b23.tv/VL68Axh

视频讲了很多在此不用文字再论述一遍了

简单总结一下再加补充一下。

1.PVZ体系将会有根本性变化,虚空的削弱会导致神族的vs体系强度下降,但是虫族女王不能出菌毯加血也会导致女王在进攻端的能力大不如前,一本爬也成为过去式。但是还是可以考虑用虫洞女王打一波。双方都有很大程度削弱,所以最终结果还是要看比赛。

2.PVP会有更多的玩家放弃BGVS双开体系回到2BG开体系。

3.PVT 二刀流和炎爆术被削弱,再也不能电池无脑往前码,人族操作断了手一个单位杀不死了。砍虚空也间接导致防御人族的野建筑难度有少量的提升。地雷的削弱可以让神族有更多的反应时间应对速埋地雷,但是效果不明显。总体来看PVT会难打的多。

4.TVT 基本没影响,一堆速埋地雷炸维京会稍微难点

5.TVZ 地刺和地雷被砍了一丢丢,给双方防止自己的部队被融化多了0.3s的反应时间,对于这0.3秒而言虫族收益可能会稍微大一点点,不过女王的削弱会导致大龙的强度变低。

6.ZVZ 毛影响没有(也有可能是熊猫人不会打zvz)

对于普通玩家而言,PvZ更难打了(职业选手而言PVZ反而会好打点),TVZ变化区别不大,PVT更难打了,人族(尤其是被神族花式一波打死的)应该是该补丁的最大受益者。

星际的改动,历来更加看重的是职业赛场情况,天梯的大数据是辅助,然后这次改动把本就打不出成绩的p连砍三刀?这算是修复了以后比赛还有p选手的bug吧?

摄影/汽车/电子 爱好者

首先要说:能改动就是好事,说明这个游戏至少重新有人管了。

我个人在美服平均每天能搓一局天梯,三个族都打,一般情况钻石水平,最高摸到过神族大师三。
就我的体验来看,天梯上的确是神族过强,我个人的虫族胜率比神族低了20%。不要看大型比赛里虫族天天霸场,我玩神族的时候如果我pvz pvt 选择憋家里修电池地堡憋黄金舰队基本上都能赢。
我个人认为削弱神族的电池和虚空算是中规中矩,毕竟这样神族早期的防守能力还是很强。只是砍了一个神族早期恶心人的战术(关门泼粪)。虫族女王不能菌摊外加血等于说禁止Z爬女王一波,也是砍了一个容易让对方措手不及的战术。地刺虫洞和地雷的改动我还不知道有对少效果,等实装了在看。

题外说几句:星际不只有那几十个人打高强度高水平的国际性赛事,还有每天很多人像我依然在天梯玩菜鸡互啄局。19年大龙感染无敌,感染虫还能扔枪兵那阵子网上一堆人吵z太imba,从比赛上看是这样,但是我自己回去练了一阵子后真的发现玩不来虫族的三大魔法单位,到现在虽然我天天玩随机但是一随到虫就是胜率不如另外两族。我建议有些云玩家真的下个游戏玩几次1v1天梯再说哪个族强哪个族弱。

v2-cc7f0bf848885a2679281babc1a584f6_720w.jpg?source=1940ef5c去年某个赛季,莫名其妙给我一个大师框框,我平时也就 水平

这次的改动目的是为了削弱pvz的vs开转舰队(俗称开飞机,令多数z玩家头痛不已),ZvP的走地女王战术,改善pvt后期隐刀秒要塞而t无反制手段的局面,削弱pvt野虚空电池阵的无赖打法,削弱tvz中期z憋科技地刺的打法(很多生化人族都对地刺头痛不已),但作为代价地雷遭到同水平削弱,对抗狗毒爆体系的能力降低。

但这种改动也会伴随一定的负作用,可能会衍生出新的无赖打法。也有人说这种改动降低了战术的多样性,我想说星际争霸2的三族平衡不是一两句说的清楚的,无论怎样改都会有人抱怨平衡,这次的改动是参考了Harstem和Lambo两位职业选手的一些建议,是尽量不影响高分段的情况下针对当前天梯很多低分玩家的不良游戏体验的改动,出发点是绝对好的。我希望参与平衡讨论的是还在继续玩天梯的玩家和职业选手,而不是一群只看过几局比赛而电脑上连游戏都没有的云玩家,动不动就说⋯有手就行,星际2选⋯族就输不了。

而且大家要明白:

对于现阶段的星际争霸2,这个补丁存在的意义已经远大于他本身内容的意义了。


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