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Epic游戏用户数超5亿,官方展望元宇宙和2022年新兴趋势

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Epic游戏用户数超5亿,官方展望元宇宙和2022年新兴趋势

元宇宙生态系统

9 小时前发布于资讯
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随着元宇宙概念成为了下一个风口,Epic 于近日在其官网发文展望了元宇宙和2022年可能迎来的最大科技热潮。同时,官方还揭晓了一些2021年的统计数据,揭示实时3D技术的应用热潮。据悉,Epic 游戏的注册账户现已经超过5亿,《堡垒之夜》、《火箭联盟》和 Epic 游戏商城中的好友关系达27亿条。 详情如下:
建立元宇宙生态系统
越来越多的人已开始在社交环境中享受虚拟世界的乐趣。他们不仅仅是在这些世界中玩游戏,也在以新方式体验音乐,观看电影,探索艺术,与朋友闲度时光。要确切描绘元宇宙的形态,现在仍为时过早,但 Epic 认为,它是一个共享的3D社交世界,具有持久性、可探索性、可调节性和商业性。它将由所熟知的互联网演变而来,而实时3D技术将构建起它的基础。
Epic 相信,包括创作者在内的所有人都应该是新世界的构建者。公司正在建立一个创意工具生态系统,它开放、易于获取,能够帮助所有人在元宇宙中获益。随着人们越来越强烈地渴求3D体验,创作者也需要不断构建它们。去年下载虚幻引擎的人数有了大幅上升,自2020年年底以来,总下载量增长了近40%。
虽然虚幻引擎是许多创作者的创作手段,该技术处在整个生态系统的核心位置,但这个生态系统是由与引擎无关的创意工具和服务组成的,它们开放给所有人使用。Epic 的愿景是,这个由应用、平台和商城组成的互联中心将为创作者提供构建未来虚拟世界所需的一切。
MetaHuman Creator 就是一个很好的例子。这款基于云的免费应用于去年2月发布,能够让任何人在几分钟内创造出带有头发和服装的数字人类,如照片般真实。到目前为止,有超过百万的MetaHuman已被创造出来。
2021年7月,Epic与Sketchfab展开了合作,这是一个供人们发布、分享、探索和买卖3D、VR及AR内容的平台。它的查看器允许用户在网络上展示3D模型,人们可通过任何移动浏览器、桌面浏览器或虚拟现实头盔查看。内容创作者正在充分利用这一优秀资源——Sketchfab的成员数量最近已突破七百万大关。
除了开放MetaHuman Creator和Sketchfab这样的工具外,虚幻商城和Quixel Bridge还提供了成千上万的高质量资产,简化了内容的创建。虚幻商城的消费者数量在2021年增长了50%以上。下载量最多的五项商城资产依次是Modular Lost Ruins Kit、Defect Ultimate Props Bundle Vol.1、Stylized Forest、Underground Subway和Action RPG Multiplayer Starter Template。
UE5次世代游戏
如果你想体验一下最新最棒的虚拟世界,电子游戏是一个很好的开始。创作者在UE5抢先体验版中制作了一些优秀的次世代游戏,包括《黑神话:悟空》、《潜行者2:切尔诺贝利之心》、《勇者斗恶龙12:被选中的命运之炎》和《塞娜的献祭:地狱之刃2》。
事实上,在已宣布的次世代游戏中,有48%是基于虚幻引擎构建的,Epic 社区在2021年The Game Awards中取得了一些巨大的胜利,在21个类别中,被提名的虚幻引擎游戏就有19款,最终,有9个奖项被虚幻作品夺得,其中还包括年度游戏大奖。
2021年底,所有人已初步见识到了故事与娱乐的未来景象。《黑客帝国觉醒:虚幻引擎5体验》是一款突破性的技术演示,以华纳兄弟的《黑客帝国》世界为背景。在演示中,最开始呈现的是由非常逼真的数字人类所主演的影片片段,然后转变为包含汽车疾速追逐和第三人称射击操作的互动体验。
整个故事发生在一个巨大、嘈杂、可探索的开放世界城市中,就像《黑客帝国》中的模拟世界一样,丰富多彩,而又错综复杂。 自从两个月前发布以来,该演示在PlayStation 5和Xbox Series X/S上的下载量已超过600万次。如果你还没有亲自体验过,现在仍可下载它
虚拟制片和摄像机内视效
2020年,投入使用的摄像机内视效(ICVFX)舞台还不到十二个。如今,Epic意识到,全球的ICVFX舞台数量已超过250个。
曾经只有拥有数百万美元预算的大型工作室才能使用的技术和工作流程,现已得到普及,引发了一波新的内容创作浪潮。这些创作者经常在YouTube等流媒体平台上发布节目,他们凭借想象力和创新力不断突破记录,赢得赞誉。
曾几何时,在电影和电视制片中使用实时技术会被认为是实验性质的。现在,它被整个工作流程采用,用于制作多种内容。从概念写作到外景勘景,再到制片设计和最终帧视觉效果,无论是在创意生命周期的哪个阶段,实时工作流程都在影响着项目。2021年,使用虚幻引擎的电影电视新项目是2020年的1.5倍。
在一些最近上映和即将上映的大片中,已使用虚幻引擎实现预演、特技可视化、虚拟外景勘景、美术制作和/或摄像机内视觉效果。其中包括:《丛林奇航》、《自杀小队》、《失控玩家》、《真人快打传奇:天下之战》、《毒液:屠杀开始》、《沙丘》、《蜘蛛侠:英雄无归》和《黑客帝国:矩阵重启》,而在2022年的发行安排中,还会有更多这样的电影。
世界各地的动画工作室已经看到,实时工作流程将为真人电影制片中的预演等任务带来好处,并且他们也已开始在自己的管线中利用这些优势。在动画环境中,如果能在几秒钟内渲染帧并更快地制作内容,当你改变想法时,就无需花费几小时或几天时间重新渲染,这允许你随时做出创意决定并进行迭代,为故事找到最佳版本。
才华横溢的动画工作室越来越多地使用虚幻引擎制作各种风格的动画,最近一些值得注意的项目包括《超级巨人机器人兄弟》、《We Will Be Monsters》、《Yuki 7》和《THE EYE: CALANTHEK》。
建筑与汽车行业的实时创新
除了电影和电视行业外,实时技术也在继续对汽车和建筑等行业产生着变革性影响。过去两年,尝试使用虚幻引擎作为渲染平台的建筑行业专业人士有了大幅增加——50%的调查对象正在使用它,较之前增加了60%。去年年底,Twinmotion的下载量突破了百万大关。

使用虚幻引擎创建的城市数字孪生也在逐渐增多。由WSP和微软创建的数字孪生插件与示例项目在去年的下载量合计超过了38000次,它将微软的Azure数字孪生中心与虚幻引擎连接在了一起。

在汽车行业,人们对实时工作流程的兴趣也在持续上升。在Forrester最近展开的一项调查中,有78%的汽车行业调查对象同意或强烈同意,他们希望在概念化、设计和营销中使用实时技术。

排名前五的汽车品牌商都在致力于深度整合虚幻引擎平台。正在驶下装配线的Rivian R1T都已搭载了由虚幻引擎驱动的人机界面(HMI)驾驶员显示器,而在2022年,GMC Hummer EV将在其数字驾驶舱内整合虚幻引擎,然后驶向街头。不仅如此,宝马集团等具有前瞻思维的汽车制造商已开始拥抱元宇宙。
现场活动、广播和时装
去年,世界各地的广播公司使用虚幻引擎的力量提供了许多引人入胜的有趣内容。许多现场活动因疫情而中断,于是制作方改为使用虚幻引擎提供完全虚拟的活动,如Madison Beer音乐会和Tomorrowland音乐节。许多确实在现场举办的活动也在舞台表演中使用了实时图像,如枪炮玫瑰的《Not in this lifetime》巡演。
2021年,我们还看到时装行业高调进军元宇宙,巴黎世家和Gary James McQueen开创了为粉丝呈现高级时装的新途径,同时,RTFKT等以数字时装为主导的新品牌也开始崭露头角。
2022年前景展望
Epic 预言以下这些关键技术趋势在这一年中的发展。
跨媒体活动(即品牌商在多个营销活动中重复使用相同的数字资产,甚至将它们带到现实世界中)将会增多。在2021年,通过巴黎世家与《堡垒之夜》跨界活动以及法拉利在《堡垒之夜》岛上的试驾,我们已初见端倪。
云解决方案将成为实时3D革命的驱动力。过去几年的疫情使人们对跨团队和跨国界远程协作的需求有了迅猛增长。虚幻引擎现可在Amazon Web Services(AWS)和微软Azure上运行,并且很快也将支持Google Cloud,在任何地方实时处理项目将成为一种可行的替代方案,内容创作不一定要在工作场所进行。
随着人们重新开始亲身参加活动,我们可能会看到越来越多的增强现实或混合现实图像被用来增强实况活动的内容。这类增强越来越受欢迎,并越来越多地被体育场馆采用,以提供独特的球迷参与体验,正如去年年底卡罗莱纳黑豹队令人印象深刻的精彩表演那样。
Epic 还看到,2021年,使用nDisplay技术的LED棚被广播工作室广泛采用,帮助他们制作出了通常只在好莱坞电影中才能看到的高质量视觉内容。在接下来的一年中,不妨期待更多这样的内容。
最后,还有一项重要的技术趋势,那就是元宇宙。过去几个月,任何关注此事的人都会看到头条新闻。元宇宙远不止是个流行语,它是一种实实在在的前景,已经部分存在。

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