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《微软模拟飞行》将针对DirectX 12特性优化,同时增加对DLSS的支持

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《微软模拟飞行》将针对DirectX 12特性优化,同时增加对DLSS的支持

吕嘉俭发布于 2022-1-29 18:31
本文约 560 字,需 1 分钟阅读

随着去年的更新,PC平台上的《微软模拟飞行》已实现对DirectX 12的支持,不过微软负责该游戏开发的Asobo Studio并未满足于此。据Wccftech报道,Asobo Studio接下来还会对游戏的DirectX 12功能进行各种优化,更重要的一点是,很快会增加对NVIDIA DLSS的支持。

NVIDIA DLSS是英伟达面向RTX系列GPU用户提供的一项AI技术,相信不少玩家都对DLSS这项技术非常熟悉了。其通过专用的AI处理单元,可以将低分辨率的渲染图像变成高分辨率图像,同时又能保持较高分辨率的图像质量。NVIDIA DLSS已升级到了2.3版本,目前支持该技术的游戏和应用数量超过了130款。如果《微软模拟飞行》支持NVIDIA DLSS,相信会有较为显著的性能提升,可以大大提高RTX系列GPU的整体表现。

在DirectX方面,《微软模拟飞行》也有DirectX 11版本,帧数相比DirectX 12版本更稳定。不过目前看来,只有DirectX 12版本会支持NVIDIA DLSS,DirectX 11版本应该也不会支持,看起来NVIDIA DLSS更像是针对DirectX 12版本的一项优化措施。总的来说,《微软模拟飞行》的DirectX 12版本正向着积极的方向迈进,不断的改进使得PC玩家有更流畅的游戏体验。

今年微软还会与派拉蒙影业展开合作,《微软模拟飞行》将会与电影《壮志凌云2:独行侠(Top Gun:Maverick)》进行联动,推出对应的扩展包,以配合电影的上映。《微软模拟飞行》的这个扩展包适用于Windows 10 PC、Steam和Xbox Series X/S,里面包括电影里出现的各种机型和地图等。


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