2

游戏《原神》开服一周年有感

 2 years ago
source link: https://hpdell.github.io/%E9%9A%8F%E7%AC%94/genshin-impact-1year/
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
游戏《原神》开服一周年有感

游戏《原神》开服一周年有感

  • 2021-09-17

写于公测一周年之际。

等飞机闲来无事,回顾一下这一年玩原神的历程,以及一些热点问题的思考。

手机端公测第一天,我就下载了原神,B服。但由于那天要参加雅思考试,没有深入体验。后来师弟提到他也在玩原神,但在官服,我就重新下了个官服,注册了新的账号。好在之前没有怎么玩。深入体验之后,游戏中的音乐、美术、台词等等都无比吸引我,这些已经被夸了很多了。

前期的时候,大世界阵容主要是皇女+重云超导普攻流,由于我当时还没玩懂,皇女没敢升级,圣遗物也没有刷,所以极为刮痧,伤害在150左右。后来又了班尼特,输出能力才大幅提升。随后就是甘雨池抽到了卢姥爷,简单强化了一下圣遗物,就已经可以去深境螺旋走一走了。凭借打深渊前6层的原石,我抽到了胡桃。

胡桃应该是我第一个明显感觉到“想要抽到”的角色,最直接的原因,还是那个“嗷”。在XP这个人问题上,倒不是很喜欢米哈游喜欢的元素(懂得都懂),尤其是高跟鞋,感觉用这个角色打架的时候很心疼。正巧,胡桃穿的不是高跟鞋,腿上也没有夸张的黑丝,而是一双带红色装饰的白色长袜,上身也是低调淡雅的黑色上衣,暴露皮肤的部分很少,后面双马尾尽显少女的可爱与灵动。而那把护摩枪,实在和胡桃本身太配了。于是当我看到同玩的同学氪金抽了护摩之后,我也实在忍不住氪了点钱,出了一把护摩和一把狼末,正好胡桃卢姥爷都有武器了。当然除了外观,玩胡桃传说任务的时候,她所展现出的独特的气质与思维,令我不禁赞叹,感觉是个聪明有趣的女孩子。当然胡桃强度很强,但当我刚抽到的时候只觉得容易暴毙,而且由于没有好的圣遗物,输出能力也一般,可以说胡桃是完全依靠形象吸引到我的。

接下来就是温迪,由于同学夸了很久温迪,我也没多想就抽了,正好卡池开了之后第三抽我就抽到了,没有太费功夫。虽然温迪这个小男孩的麻花辫和白袜子很有特点,但我只用来当个聚怪工具人而已。

然后是钟离,也是必抽七神之一。抽钟离之前,意外的出了公子,导致我不得不又氪了点钱抽钟离。生命套很好弄,史莱姆枪也多的是,很好培养。这两个神有一个很大的特点,就是几乎可以无缝嵌入到任何队伍中,而且他们不靠自身练度就可以提高队伍整体能力。

下一个想抽到的就是优菈,完全是因为她输出很高,而且不是火系输出!这点很重要,只有火c很多时候相当不舒服。

之后便是万叶,第一次抽的时候歪了七七。奇妙的是,我有一天看了马老师的动态,她说她打了深渊之后去抽万叶就抽到了,于是我也这样试了一下,居然在第20抽就抽到了,打破了温迪的记录(当时总第34抽抽到)。果然,不愧是叶天帝,用班尼特+万叶+钟离+迪卢克,迪卢克直接翻身,刀刀过万。甚至由于对群能力出众,有时候甚至比胡桃还快。果然没有抽错。

最后一个节目便是等神里。版本更新后第一时间抽,抽到琴团长。于是疯狂肝地图、开宝箱、做任务,最后又氪了30块钱,终于是抽到了神里。天目影打刀很配。神里最戳我xp的一点是从霰步状态出来时,马尾辫一甩的时候,有青春时期的少女感,很清纯的感觉。在叶天帝和讨龙的辅助下,神里现在也能刀刀近万,输出还是很不错的。刷冰套也很顺利,直接出了一个带爆伤的暴击头,完美符合要求。

9月更新之后,因为首充翻倍重置了,所以氪了点钱去抽雷神,但是歪了刻晴。听说胡桃要复刻,现在就不打算抽出雷神了,及时收手。

总体而言,我在玩原神的时候非常快乐,想自己探索就自己探索,想和朋友联机就和朋友联机,灵活性非常高。我也制作了一些原神相关视频。从游戏制作质量上讲,我对这款游戏是非常满意的。

原神是一款氪金抽卡游戏,也许很多喜欢买断制游戏的玩家、甚至是抵制氪金抽卡游戏的玩家并不喜欢。而当这样一款游戏在全球27国登顶的时候,就产生了一个奇怪的现象——“环大陆好评圈”。当然,并不是说在港澳台以及国外,所有人都喜欢原神,在大陆就所有人都讨厌原神。但数据证明,确实有这种情况存在。国内只有Taptap平台对于原神(手游)的评价比较高,其他基本都在5分左右,刚公测的时候比现在还要糟糕。

但是,我们要知道,玩游戏玩的是游戏内容,而不是商业模式。氪金抽卡还是买断,都是游戏的商业模式而已,尤其对于国产游戏而言,过于强调其商业模式的类型,无异于揠苗助长。因为,一款制作很差的国产游戏并不能仅仅因为他是买断制,就奉若珍宝;如果你认同这个道理,是不是同样地,一款制作优良的国产游戏也不能仅仅因为他是氪金抽卡制,就万人唾骂。但如果我们真的这样做的话,同样也会消耗国人对于国产游戏的情怀,也会遏制国产游戏发展的潜力:如果广大国产游戏玩家,对于买断制是“出必买”,是不是也会被当成换皮游戏的韭菜割呢?

另一方面,很多人都说过,原神可以0氪。确实,原神完全可以0氪,国家队的强度已经很不错了。但我为什么要氪金?我想很多原神玩家氪金,是真心想得到这个角色,我为了我想要的东西花钱,有什么问题吗?换个角度,厂家出了一个我喜欢的产品,我看到后花钱买了,厂家有什么问题吗?真正存在问题的,是“逼氪”,是那种不靠氪金你已经完全无法继续的游戏(硬逼氪),或者不氪金造成的不良体验已经抵消了游戏内容的良好体验(软逼氪),这种良好体验包括情怀、音美、战斗等。

无论是硬逼氪还是软逼氪,为什么我认为其对游戏产业是不好的,因为这属于对用户的一种绑架。就好像如果你经常去一个理发店,工作人员给你推销他们家的产品,你不想买,于是你不买他们就总是给你最后一个剪,或者总是给你剪得不好看,或者总是对你态度很差。这时你怎么办?如果理发店多,你可以换一家理发店。但如果没有其他理发店呢,当然也可以不理发留迪卢克的发型(雾),也可以自己理发,或者就干脆买他家产品,反正用了不会有害,甚至自己还能开心。

但原神是这种情况吗?不是。首先原神不氪金不会被区别对待,也可能活动打不过但最重要的原石总是最简单的难度就能拿到的,其他的无非是一些材料,很容易就能获得,这就相当于你不买理发店的产品,他们只是在你理完发之后背后的汗毛不主动剃掉。而且新角色有试用,还有传说人物关卡可以试用,你可以体验之后再决定买不买。所以原神是氪金抽卡,但不逼氪。

商业模式是否能促进产品成功?我认为可以。如果小米不走互联网手机的路,也许他们卖不了那么多,价格也不会压到那么低。但商业模式是否能决定产品成功与否?我想也不总是。也许有靠营销成功的产品,但产品能否成功,最终还是由产品的品质决定的。如果想通过营销手段来掩盖产品质量的问题,终究是不会长远。

原神公测之初,最大的黑点恐怕是“抄袭”。但如今看来,抄袭的指控恐怕已经不再成立了。且不说拥有东半球最强法务部的任天堂没有状告米哈游,而且其他一众“被抄袭”的公司也没有告米哈游,甚至原神还得了一种大奖;单说原神中所体现的中国文化和中式价值观,是哪个外国的游戏能做出来的吗?恐怕没有。这是神不似。

至于形似不似,就是具体看游戏制作上。美术上,风格相似就是抄袭吗?至少要在建模、贴图等找到极为相似的地方吧。音乐上,恐怕没人会说陈致逸老师的音乐是抄袭。动作上,如果有相似动作就是抄袭,恐怕是不是只有一款游戏可以有走路这个动作?

总的来说,抄袭指的不是创意,而已创意的实现。同样是做网络唤醒(Wake on LAN),GitHub上一搜一大堆,原理甚至都可能是相通的,但是那些代码都是抄袭的吗?新显卡的评测视频都是那么几个测试步骤,那评测视频都是互相抄袭的吗?

其实想想当时《黑神话:悟空》第一支演示视频出来的时候,就有抄袭《只狼:影逝二度》的声音;当《原神》出来的时候,就有抄袭《塞尔达传说:旷野之息》的声音。为什么都是日本游戏被“抄袭”?

其实文化输出并不是文化类产品的义务,但文化产品天然具有文化输出的能力和效果,不论是有意的还是无意的。原神是否有做到文化输出?当然有。输出的是不是中国文化?是。

其实可以思考一个问题,迪士尼拍的《花木兰》,是中国的题材,体现的是中国文化吗?其实还是美式文化。那原神的蒙徳用欧洲题材,输出的就是欧洲文化吗?用的日本题材就输出的是日本文化吗?

文化是一个比较抽象的概念,不是一个具体的表象。原神出现了很多和风元素,这些不能说是日本文化。因为文化是融合在认识自然的世界观、为人处世的方法论中的,是一举一动的行为准则、一言一行的思维模式中体现的。中国几千年来人们的服饰、语言、礼制等变化了很多,但中国文化反而一直传承并逐渐沉淀,到现如今的社会主义核心价值观。这种文化是几个中国符号、几个华裔演员就能由美国人输出的吗?

相反,日本文化是米哈游能输出的吗?

我认为原神是国产游戏的黎明时刻。

从游戏工业的角度,原神的出现和成功为游戏产业积累了经验、培养了人才。从玩家的角度,原神带给玩家良好的、完整的游戏体验,也没有如逼氪等降低游戏体验的部分。从国人的角度,原神做到了文化输出,让世界开始深入了解中国文化。

但另一方面,原神绝不代表国产游戏所能达到的颠峰,正如黎明后才是真正的日出。原神有没有问题,有很多问题,爬山穿模、数值平衡、体力限制、刷本无聊等等。正因为如此,只有原神是远远不够的。国产游戏需要多种创意、多种模式、多种思想、多种体验的全面开花,百花齐放百家争鸣。我们只能说,在国产游戏发展历史上,原神注定成为浓墨重彩的一笔。

最后,原神策划还是多学习多研究吧,进步空间很大。


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK