

高清重制、完全合集、威力加强……游戏厂商为什么总在「炒冷饭」?
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虽然没有购入《精灵宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》,但我还是在各种与游戏相关的视频、文章、社群中看到了许多关于这款游戏的消息,其中最瞩目的不是惊人的销量与技巧分享,而是与游戏相关的各种 bug。
有些 bug 看起来不错,可以让玩家批量复制神兽、学习任意技能、不用打够 8 个道馆就能挑战联盟;但有些 bug 就很糟糕,人物消失、菜单无法关闭、角色被场景卡住。
作为一款十年前游戏的复刻,《精灵宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》并没有让玩家满意,但看看近几年的游戏,「复刻」似乎成为了各大游戏厂商的关键词。
虽是冷饭,炒得好依然香
在聊游戏炒冷饭之前,我们显得说清楚炒饭的「做法」,虽然读起来都是「重制」,但其实也分为「Remake」和「Remaster」两种。
Remake 指的是重新制作,比如去年(2020 年)获得 TGA 年度最佳 RPG 游戏、最佳原声,并收获 6 项提名的《最终幻想 7 重制版》,不仅拥有了系列的最强画面表现、超过 50 首全新曲目,还对游戏角色进行了重新塑造。
▲《最终幻想 7》原作发售于 1997 年
再向前看,2019 年,《生化危机 2 重制版》让玩家惊呼把冷饭炒成了满汉全席。相比 1998 年推出的原版,不仅采用了最新的 RE 引擎,还拥有了更深层次的叙事体验、全新的过肩视角,画面和音效方面对比 20 年前同样有了全面提升。
▲ 左为《生化危机 2》重制版,右为《生化危机 2》原版
《最终幻想 7》和《生化危机 2》有一个共同点,那就是距离重制版发售已经很久了(差不多 20 年),不论是画质、操作体验都已经落后当今时代,如今的主机也无法兼容当年的游戏。
如同 TV 版的《EVA》与今年初完结的剧场版的《EVA》一样,虽然角色一致,但从画质音效到剧情走向,Remake 的游戏更像是在原本游戏世界观下的重新制作。
而且,这些冷饭在一定程度上也对全新的玩法与技术进行了试错,总体来说,Remake 的游戏一般不会让玩家反感。
▲ 毕竟谁不喜欢蒂法呢?
而另外一种,也是经常会被玩家诟病「没诚意」的重制方式,就是 Remaster 了。
Remaster 一般指的是将旧唱片或者磁带中的音乐重新灌录,原汁原味是它的特点。到了游戏上,我们一般会把它称为「复刻」或者「高清重制」。比如今年 7 月发售的《塞尔达传说:御天之剑 HD》,就是 2011 年《塞尔达传说:御天之剑》的 Remaster。
在游戏预售阶段,任天堂放出了许多画质对比图,确实与原版差距不大。
在 2011 年,《塞尔达传说:御天之剑》收获了 IGN 10 分和 Fami 通 40 分的满分评价,十年的时间也并没有让「天剑」在今天落伍。但对老玩家来说,高清重制后的它能获得的最高评价,只是「重新找回了当年的感动」。
最高评价不过如此,那《精灵宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》的各种 bug 被玩家疯狂吐槽就很容易理解了:没有像以往复刻加入新内容(比如《精灵宝可梦:欧米茄红宝石/阿尔法蓝宝石》的二周目剧情),连原版 bug 都保留的、「原汁原味」的游戏体验,很难让玩家满意。
除了多快好省、高清重制的 Remaster 和引擎美术、全部重做的 Remake。近年来,《使命召唤》《鬼泣》《英雄联盟》,越来越多的主机、PC 游戏也移植到了移动端,虽然不是传统意义上的「重制」,但也免不了玩家像对比重制游戏一样与端游进行比较。
重制背后,是市场与创意的双重考验
更高清的画面、更出色的声音表现、更快的加载速度,不论是主机游戏还是 PC 游戏,越来越多的大厂走向了拼画面的道路,在游戏玩法方面,创新似乎越来越少了。
▲ TGA 2021 年度游戏《双人成行》在玩法上让我们眼前一亮
越来越强的性能提升的不只是游戏的画面质量,同时也提升了开发成本,为了平衡成本,去年(2020 年)《蜘蛛侠:迈尔斯·莫拉莱斯》终极版的售价达到了 69.99 美元。游戏公司 Take Two 也将本世代游戏售价涨价了 10 美元(上世代为 59.99 美元)。
Take Two 的 CEO Strauss Zelnik 在接受采访时表示,涨价情非得已,毕竟 60 美元起步的游戏售价已经有 15 年没有变化了。在采访中 Zelnik 也提到,虽然游戏一直没有涨价,但游戏开发成本至少涨了 200~300%。
毕竟不是每款游戏都能做到《使命召唤》《荒野大镖客》那样的千万级销量,但每款配得上次时代的游戏,都需要程序员、设计、策划等游戏开发工作人员的共同努力,游戏成本上涨也是可以预见的。
更何况不是每个游戏公司都能像任天堂在玩法创意上玩出花,如何降低成本、如何高效运转,就成为了每一个游戏公司要考虑的事情,一部分游戏转向了与手游类似的 F2P(Free to Play)模式,游戏免费,通过游戏内购和广告收益。
▲ 比如前段时间闹得沸沸扬扬的 eFootBall
而另一种降低成本的方式,就是前面提到的重制:曾经的游戏品质是销量的保证,高清化的画面除了吸引系列老玩家,还能让更多新玩家入坑,只要价格不离谱,bug 别太多,玩家都不会有太大怨言。
作为一个从 Switch 入坑任系游戏玩家,我对老玩家津津乐道的那些老游戏心动不已,但毕竟「买新不买旧」,我不会因为一款《塞尔达传说:御天之剑》而购入 Wii,所以当高清重制版登陆 Switch 时,我就在第一时间购入了这款许多游戏博主建议「降价再购买」的游戏。
我在乎的不是「性价比」,而是能在本世代游戏机上玩到当年的满分作品。
对厂商来说,高清化游戏可以很好的降低开发风险和成本,虽然可能会被老玩家嫌弃(比如太贵),但总比大力开发新 IP,结果市场反应一般,导致最终亏钱好。甚至在许多玩家看来,这就是一件「躺着赚钱」的好事情。
说到重制,那就不得不提「躺着赚钱」的典范卡普空。玩家们调侃《生化危机 4》只在任天堂 NGC 上发售过,因为其他平台发售的是「生化危机 4HD 高清 DLC 完全合集终极威力加强版」,一份冷饭从 NGC(2004 年)炒到 Switch(2019 年),卡普空是独一份。
▲重制游戏的名簿上一定要有卡普空
除了降低成本,为系列新作预热、让玩家对系列过往作品有一定印象,也是重制游戏的一大作用。
2016 年,经典魔幻动作游戏《暗黑血统》发布重制版《暗黑血统:战神版》,随着《暗黑血统 3》的发售,重制后的《暗黑血统:战神版》和《暗黑血统 2》,就成了玩家们薅羊毛、「游戏喜加一」的常客。
《精灵宝可梦:晶灿钻石/明亮珍珠》故事发生的神奥地区,正是明年 Game Freak 重点作品《宝可梦传说:阿尔宙斯》舞台洗翠地区的未来。重制版的「珍钻」,某种程度上也引出了明年的作品。
降低成本、预热新作、尝试全新引擎(比如《生化危机 2 重制版》),就是游戏厂商不断重制游戏的主要原因,不过字里行间,似乎都写着「省钱」。
冷饭能炒,但好玩才是硬道理
一名游戏玩家,想玩到价格合理、内容有趣的游戏,有错吗?当然没有错。厂商节省成本也好、预热新作也罢,对玩家来说,好玩才是硬道理。
2019 年,我接触到了一款 20 年前作品的重制版,得到了超过 50 小时、接近完美的游戏体验,没错,它就是《塞尔达传说:织梦岛》。
在保留原版精髓的同时,从视听效果到操作体验,《塞尔达传说:织梦岛》的重制版,对于一个第一次接触这款游戏的玩家来说,每个细节都值得玩味,对于老玩家来说,上个世代因为机能限制而导致的不便设计都得到了优化。
在大家都使用手柄操作游戏时,NDS 用一块触摸屏改变了游戏的形态,它是不是如今手游兴起的起点?网络游戏让自己玩游戏变成了大家一起玩游戏,这是不是游戏社交的开端?
都说掌机已死,任天堂却用 Switch 证明什么叫王者重生,都说 VR 是噱头,而如今各种关于未来的想象都有 VR 的影子。
「炒冷饭」不应该成为常态,但作为玩家,我们无法判断游戏的未来会走向哪里,但只要足够好玩有趣,在更先进的平台去体验经典游戏的全新模样,何乐而不为呢?
在「冷饭」中小心实践,在「热饭」中推陈出新,说不定在几年后,重制的《塞尔达传说:旷野之息》VR 版,能让我在那个广袤的海拉鲁大陆上,再次驰骋狂奔。
*封面改编自 Youtube 博主:水溜りボンド 作品。
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