4

内卷时代,品牌们该怎么办?

 2 years ago
source link: https://www.adquan.com/post-2-305205.html
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.

内卷时代,品牌们该怎么办?

作者: 老虎讲运营 关注

2021-06-10 10:10 浏览 · 7391

收藏(27)

我在14年做游戏运营的时候,游戏公测做广告投放,那个时候移动互联网刚兴起不久,智能机还没有完全普及,苹果手机只出到了第四代。

在那样一个移动互联网蛮荒的时代,我们游戏获得一个客户只需要几块钱,苹果的用户贵一些,但也就十几块钱的样子。

随着互联网上半场结束,下半场的到来,获客成本连年攀升,到20年的时候涨到了两三百一个A,如此高的获客成本如果游戏没有很强的吸金能力,那只有项目解散一条路可以走了。

当时我就隐约意识到了,不管什么行业,随着时间推移,获客成本一定是不断上涨的。

手机游戏获客如此,移动APP获客如此,电商产品获客也如此,线下商务线索成本亦如此。这是一个怎样的现象呢?噢!这就是我们现在常说的“内卷”。

内卷这个词是社会学术语,比较难解释和理解。我用通俗的话来解释一下,内卷就是过去只有你一个人会绝世武功,没人打得过你,现在所有人都练就了绝世武功,大家谁都打不过谁了。

现在的品牌到了大家都练就了绝世武功阶段,你想想小红书种草谁不会?信息流投放谁玩不转?私域运营连大排档老板都开始做了,现在没有什么绝世武功是你自己独有的了。

大家水平都一样了,你不内卷谁内卷?那在这种内卷时代,品牌们该怎么办呢?

01

通过增量破内卷

往大了说是内卷时代,往小了说其实是渠道内卷,比如电商平台淘宝。

12年的时候做淘宝要比现在容易得多,现在一个新品牌再去做淘宝,几乎没有出头的机会了。但是社会是动态的,每天都有那么多新人步入社会,他们也有创业的需求,也会去创建新的品牌。

眼下的淘宝没有了小商家的生存空间,怎么办,那就另想办法,在其他地方找增量。

18年的时候,有些机智的商家发现通过站外种草,给淘宝引流比开直通车的成本低很多,且转化率更高,于是开启了电商种草时代。

最开始是小红书,后来是抖音,还记得被抖音短视频种草,淘宝卖断货的盛况吗?不过现在随着抖音电商体系的完善,这种情况很少发生了。

不得不说通过站外引流到淘宝成交,把淘宝变成交易平台,这种突破淘宝内卷找增量的方式,的的确确带来了一波红利,完美日记就是这样崛起的。

有了成功的榜样,也带动了众厂家开发新渠道找增量的热情,比如B站现在也是各大品牌喜欢投放的阵地之一了。

除了找新的种草渠道,有的商家也把目光投向了新的电商平台,比如拼多多。我听过不止一个在淘宝没有赚到钱,后来转移到拼多多上一个月净利十万的例子,不过那都是历史了,现在再去拼多多,也是一个新的内卷平台。

找新的渠道,可以去抖音小店上去看看,这种大家都还没有摸清楚运营规则的平台,才是有增量的。

02

维护余量破内卷

到了内卷时代,找不到增量,怎么办?维护好存量。

我在17年做APP运营时,就遇到过这个问题。当时公司的APP推广暂停了,因为获客成本涨了太多,单个用户的收益覆盖不了成本,公司决定暂停付费推广。

公司两百多号人要开工资,要有营收,怎么办呢?就把目光放在了已有的存量上面。

第一次感觉到公司对存量的重视到了前所未有的高度,规定运营部用一个月的时间盘点出目前所有的日活和留存用户。

公司从10年就开始推广APP了,那时候谁想到这么长远,1.0版本连数据统计的功能都没有,这么久的APP,估计用户换手机也早就没使用了。

最后费了九牛二虎之力,拿到了三十万的留存(安装在手机上没有卸载)数据,也就是公司两百人的开支都要从这三十万用户身上挖到了。

过去一个用户一天也许能带来一分钱的收益,现在必须要做到一毛钱以上,说的简单做起来,那真的是一场硬仗,因为根本不知道能不能实现,行业里也没有可以参考借鉴的数据。

我们只好自己去做各种尝试。比如push,过去我们一个月也就推送一次,后来优化成了每周一次,再然后是每周三次,在流失率可接受范围内,最终定为了每周三次。要不是怕用户流失,我们一天推送三次都不是问题。

因为某个变现手段的发现,真的实现了单用户收益一毛以上,那一年虽然没有了新增用户,但是把存量用户的价值挖掘到最大,我们依然超额完成了年度KPI。

不光是APP,游戏的存量维护才是立竿见影的。我们都知道游戏是有生命周期的,不管内不内卷,一个游戏顶多两年的美好时光,然后玩家就去玩新出的游戏去了。

我做游戏运营时,老板想得很通透,在维护存量的同时开发新游戏,当新游戏上线买到新用户时,老游戏也能寿终正寝了。

在新游戏研发期间,我们老游戏几百年前就停止买量了,就是那几万的老用户,我们滚服、合服,让这些老用户在游戏里发光发热,虽然每天都有流失,但是依靠这些付费老用户,我们团队过的也还算滋润。

03

提升能力破内卷

寻找增量和维护余量突破内卷,虽然比内卷中随波逐流的品牌聪明很多,但水平还是过于初级了。

真正突破内卷的高手是怎样玩的呢?是提升能力。当所有人都练就了绝世武功时,你练就加强版绝世武功一样可以秒杀众品牌。

举一个例子,各位品牌爸爸是不是都在小红书上种草引流,别人是批量投放,逮到一个爆款是一个。你们可以精细化运作,对账号做360度全方位立体式的评估,只要觉得无爆款可能就过掉。

只投自己评估后认为能带来效果的账号,以爆文率为考核目标。我就见过有的品牌只投10篇,篇篇爆文的案例。钱花在刀刃上,比同行少很多推广预算,但是效果一点也不弱,这就是提升能力破内卷的真水平。

提升能力说白了就是精细化运营的水平,没有什么工作是有天花板的。以最简单的文案为例,大家都是卖奶茶的,你在杯子上写着“杨枝甘露”,别人在上面写上“因为有你,一露甘甜”,你说说谁的文案好,谁的销量高?肯定是后者了。

那还有没有比后者更拉风的文案,还有很多,比如“从小喝到大”,如果你知道我说的是哪个品牌,那就证明了别人这句文案有多成功。

别人挖十米井,没水了,你就挖五十米,别人也挖到五十米了,你就挖到一百米,别人挖到一百米了,你要怎么办?挖两百米,别傻了,这个时候你应该筑好自来水管道喝自来水了。

降维打击最为致命,破内卷的终极玩法就是升维,关于升维就不多说了,佛曰:不可说也。

04

最后

其实能找到增量、维护好存量、提升品牌运营能力,做到这三点,什么内卷时代,在你眼里根本不是危机,倒像是机遇。

水平弱的品牌挂了,给了你们兼并扩大市场规模的机会,当然前提是你比别人做得更棒。

这里说的比较简单,实际上做的时候,可都不是一两句话能概括出来的。

当初APP维护存量,提高单个用户收益时,我们一个月尝试了十多种变现方式,每周都做版本升级,开发那边始终没停过,新变现方式发布后,大部分是没有效果的,这才是真实的生活,没有谁能随随便便成功,也没有哪个品牌能随随便便突破内卷。

最后唠叨一句,你们品牌走出内卷了吗?


作者:老虎讲运营,《全栈运营高手》作者,运营推广大牛,千万流水项目操盘手,专栏作家,专注产品运营推广,擅长品牌打造和爆款制造,号称运营推广老司机。

收藏(27)

评论(1)


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK