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上线6周营收破百万,Hand Physics Lab新增手指映射等一系列辅助功能

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上线6周营收破百万,Hand Physics Lab新增手指映射等一系列辅助功能_VR陀螺
上线6周营收破百万,Hand Physics Lab新增手指映射等一系列辅助功能
发布时间:2021-05-25 10:53  |  标签: Hand Physics Lab Quest 手部追踪 库纳特

编译/VR陀螺

Hand Physics Lab是少数既可使用控制器也可只使用手部追踪进行体验的VR游戏,近期,该游戏增加了一系列辅助功能,包括色盲模式、将手指运动映射到其他手指等。 添加了手指映射功能后,手指有残疾的用户也能体验这款游戏。

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图源:uploadvr

Hand Physics Lab今年4月正式上线Quest平台,此前用户只能通过SideQuest侧载后体验。在Quest 2推出前,该游戏的体验受到了Quest头显摄像头追踪效果的限制,Facebook推出Quest 2后,Hand Physics Lab的开发人员开始对手部追踪效果进行进一步的提升。

Holonautic的联合创始人同时也是Hand Physics Lab这款游戏的开发者库纳特(Dennys Kuhnert)表示,现已为游戏增加高频手部追踪功能,下次更新还会尝试添加对120Hz高频刷新率的支持。目前版本的Hand Physics Lab,用户可在Quest 2头显上将频率设置为72Hz、80Hz或90Hz。

库纳特透露这款游戏的早期实验性版本在SideQuest平台非常受欢迎,正式发行后,6周内售出10万多份,这意味着在Facebook不抽成的情况下,以该游戏9.9美元的售价创造了超过100万美元的收入。库存纳特还表示之前对这款游戏在Oculus Store上的表现并不期待,他2020年做这款游戏纯属娱乐,并不含有任何期望。这款游戏现在所取得的成功会促进工作室的成长,让他们开发出更令人兴奋的项目。

库纳特说:“经过5个月的实现与构建,我们制作出了Hand Physics Lab第一款原型,当时只想发布在SideQuest平台以获得VR社区的反馈进行改进。这款游戏完于基于身体的交互与Quest还处于实验阶段的手部追踪功能(一年前相当不稳定,后来改进了很多)而开发,挑战很大,很多事情都可能出错,如何最大程度地降低体验这款游戏的门槛并建立安全系统非常重要。肖恩·哈里斯(Shane Harris)和他的平台SideQuest对帮助扩大社区并从根本上验证这款游戏的可行性非常重要。这个平台真的很棒,能让大量用户快速接触到Hand Physics Lab这类VR游戏,并从中获得宝贵的反馈意见以改善体验。”

“Facebook的VR/AR负责人安德鲁·博斯沃思(Andrew Bosworth)表示,该公司正在开发 Oculus Quest Pro(今年不会发布),这款头显很可能会拥有更强大的传感能力。Facebook首席执行官马克·扎克伯格(Mark Zuckerberg)也已表示对包括面部和眼部跟踪在内的未来头戴式设备很感兴趣。我们希望Facebook在未来的硬件中也能改善手部跟踪的体验。Oculus首席技术咨询官John Carmack最近也评论说,Facebook处于逐步淘汰以[物理控制器]作为核心功能的路上,我们希望将来能够有不依靠控制器的手部追踪体验。”

来源:uploadvr

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