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如何评价即将在 5 月 27 日发布的《怪物猎人 rise》的 3.0 版本?

 2 years ago
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如何评价即将在 5 月 27 日发布的《怪物猎人 rise》的 3.0 版本?

30 个回答

MHR到目前为止最大的问题在于,它死板地套用MHW的更新模式导致的核心玩家体验和游戏整体架构的冲突。

刚好在500小时整的时候进入3.0版本,1小时后打完天慧龙和霸主雷狼,除了毕业任务以外所有的内容算是解锁完了。

v2-9a4bf0705a091933bb125de241d8d14d_720w.jpg?source=1940ef5c27号凌晨下线等更新前刚好到500小时

我们假设会质疑MHR是半成品的玩家都是普遍有100+游戏时间的刷刷刷玩家(这个前提很重要,MHR对不刷的玩家来说是绝对的系列TOP1),那么他们大概率会发现,明明MHR的怪物数量比MHW同期多,但不管怎样就是没有继续刷的动力。

分析一下造成这种情况的原因。

首先是MHR的装备系统成长相对陡峭,护石好坏决定了一套配装的上限。而护石技能搭配的高随机性会让玩家产生强烈的大海捞针般的迷茫感,加上相对较低的产出效率,玩家会自发地聚集到类似雷神龙、爆鳞龙这样的任务中去,熟练手打5-6把差不多炼10锅能产出20个左右的R7护石,循环往复,在两个月的时间跨度里肯定是会刷到意识模糊的。

由上述原因引发的问题,可以见得MHR并未真正设计Endgame玩法,百龙夜行动静大收益大但是供大于求,霸主讨伐任务沦落成了琉璃原珠厂……相对地,MHW就要巧妙不少(喜不喜欢因人而异),危险度2-3调查任务随机产生,玩家不会无脑聚集到某1-2只怪物身上捞素材;紫框数量不一,会引导玩家“分享”自己的任务,救援一开大家都没得选,能挤进去就不错了,自然刷得开心。这一点卡婊确实要学习小岛秀夫,玩家之间的“链接”不是逼出来的,不要低估了人的善意和渴望被感谢和认可的心。

不同难度对应不同收益。MHR把不同的任务类型,怪物强度做出来以后指向几乎完全相同的奖励,那玩家一定会用脚投票,选择那个效率最高的去完成。可以说是人为制造了“内容少”,“没什么可刷”的感觉。

最要命的则是几次更新无法明显提升Build深度,甚至广度都有限。回想MHW,第一弹丝瓜衍生出了很多新的高攻高斩味低会心的流派,丝瓜成为很多武器的近战答案,光明上下就更不用说了;第二弹炎妃龙给近战加了一份保底的利刃流派,给远程一把万金油轻弩;第三弹渣渣辉提供了大量最终毕业武器,贼弩的强度冠绝全场;第四弹贝希摩斯直接改变了近战环境;而MHR到现在为止,甚至还有武器要继续沿用1.0的Build,这就让每次更新那硕大的版本号变得刺眼无比。

所以MHR不是内容不够,而是这样的内容架构压根不适合用来多次更新,网游式更新的本质就是“装等”的提升,你在锻造界面写满了问号,明着暗着告诉玩家后面有新东西,期待越拉越高,那最后不尽如人意就不要怪大家下次不买账了。卡婊这次犯了很典型的经验主义错误。

总结一下就是:

  • 没有阶段性的装备成长,
  • 没有值得刷的Endgame要素
  • 过低的更新频率消磨了玩家的热情

我甚至怀疑三太子不会是跟吉田聊了几句被忽悠瘸了把自己当FF14了,逼着一濑把本来一套做好的东西分布发售(开玩笑)。


给xdm秀一发水面击可爱心心飞天撞(第一次也是唯一一次成功)


评论区大家也发表了很多看法,我也作一些更新:

1.到3.0版本MHR终于算是“作完了”,这样一部作品它本身完成度还是很高的,我也不会因为挤牙膏就给它差评。然而最可惜的就在于,卡婊出于种种原因,用一种人为的,故意的方式来膈应核心玩家,非要把原本完整的游戏体验揉碎,让玩家产生它满足不了的期待。

2.评论区,包括在泥潭也有人提出说MH首先是动作游戏,其次才是刷刷刷的RPG,我觉得这个问题,我们不要回答。至少我认为“做出更强的装备”是绝大多数玩家去打怪的主要动力,至于其他的竞速、大小金、娱乐整活都是在此之后的次要动力。这也就意味着你要么不更新,更新了就不能不首先服务于前者,尤其是这种2.0,3.0摆明了借鉴网游模式的更新,不然玩家肯定不爽。


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