2

哈希表哪家强?几大编程语言吵起来了!

 2 years ago
source link: https://blog.csdn.net/nokiaguy/article/details/107925824
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.

哈希表华山论剑

比特宇宙编程语言联合委员会准备举办一次大会,主题为哈希表,给各大编程语言帝国都发去了邀请函。

format,png

很快就到了大会这一天

联合委员会秘书长开场发言:“诸位,为促进技术交流与发展,增强各帝国友谊,联合委员会特设此盛会,感谢诸位的捧场”

会场传来一阵鼓掌声······

format,png

秘书长继续发言:“本次大会的主题是哈希表,人类程序员使用最多的数据容器之一,各大编程语言帝国相信都有实现。今天的大会就围绕哈希表分为几个议题讨论,首先是第一个议题:存储结构与冲突解决

存储结构与冲突解决

来自GoLang帝国的map率先发言:“哈希表,哈希表,首先得是个表嘛,所以最基本的要用一个数组来存储,数组中的每一个元素叫做bucket。至于hash冲突嘛,就用链表来解决嘛”

format,png

GoLang帝国的map说完,有人站了起来:“英雄所见略同!在下C++帝国的unordered_map,我们基本上也是选择的这种方法”

此时,Python帝国的代表提出了质疑:“链表确实可以解决冲突,不过嘛,这要是冲突太多,链表太长,搜寻起来岂不费时?”

GoLang帝国的map和C++帝国的unordered_map面面相觑,不知如何应对。

“链表太长的话,那就转成树结构!”,就在这时,又有人站了起来。

见有人起身,Python帝国代表转身问道:“在下乃Python帝国的字典dict{},敢问阁下怎么称呼”

“我是Java帝国的HashMap,和前面两位兄台的策略大体相同,只是在冲突过多,具体来说链表长度超过8的时候就转换成红黑树的结构,以此加快查找”

format,png

说完,map、unordered_map松了一口气,和HashMap一起坐下了。

dict{}继续发问:“在座的都是这个思路,用链表解决冲突?”

说完,另外一位代表站了起来,“等等,我们C#帝国的HashTable就没用链表!”

dict{}露出了满意的表情,“那你们是怎么解决冲突的呢?”

“咱HashTable内部使用的是双重散列法,咱内部不止一种哈希计算方式,一次Hash冲突,咱就换一个再算,直到找到有空位的地方存储”,HashTable回答到。

dict{}看起来有些失望,估计这也不是他所用的方式。

“你问了半天,还没说你们Python是怎么处理冲突的呢?”,Java帝国的HashMap开口了。

“是啊,是啊”,其他代表也跟着起哄。

见众人起哄,dict{}只好应答:“链表法固然不错,不过需要在插入数据过程中动态分配内存构建链表节点,开销不小,我们没有采用。”

“那到底用了啥,你倒是说啊,快急死我了”,C++的unordered_map有些急了。

“我们用的是一种叫开放寻址法的策略,如果发现了冲突,就按照制定的策略从这个位置往后找,直到找到有空的位置存储”,dict{}继续说到。

format,png

“哪有那么简单的事,你把别人的位置占了,那对应那个位置的数据来了怎么办?还有查找怎么找?删除怎么处理?这不全乱套了吗”,unordered_map追问不舍。

“是这样的,按照我们既定的规则,在查找的时候就需要额外做一些工作,另外删除的时候也不能直接删除,否则会破坏规则链条·····”,接下来一段时间,dict{}给大家仔细介绍了他们的处理思路。

“你这个也太麻烦了,不如我们链表法来的清晰明了”

“这怎么就麻烦了?这好处不显而易见嘛?”,dict{}也不甘示弱。

format,png

这时,秘书长打断了大家的争辩:“诸位,诸位,静一静,静一静,咱们这个议题到此为止,进入下一个议题:哈希到位置映射

哈希到位置映射

急性子的C++帝国代表unordered_map第一个说话:“这有什么好讨论的,不就是用hash值对哈希表数组长度进行一个求模运算吗?”

format,png

“就是,这有什么好讨论的”,C#帝国的HashTable也附和到。

“哎,此言差矣,我就没用取模运算”,众人望去,这Python帝国的dict{}又要闹什么新鲜玩意。

GoLang帝国的map问道:“老哥用的什么办法,别卖关子了,快说来听听”

dict{}扫了众人一眼说到,“我的办法就是:”

format,png

这是怎么个映射法?众代表皆摸不着头脑,议论纷纷,唯有Java帝国的HashMap听闻微微一笑。

dict{}见状问道:“HashMap兄台,莫非知晓其中玄机?”

只见HashMap不紧不慢的站了起来说到:“哈希表长度是2的幂次,减1之后的二进制均变成了1,比如长度16,减1变成15,也就是二进制1111。再进行与运算,相当于取了哈希值的低位,直接映射到对应的数组位置,与运算比取模运算要快不少。不瞒诸位,我HashMap中也是使用的这种方式,此乃雕虫小技,不值得炫耀”

format,png

众代表听完纷纷点头称赞,dict{}不知何时却已坐下。

C#的HashTable问道:“这样直接取低几位,会不会造成Hash值到数组到映射不均匀,拿你举的例子来说,18的二进制是0001 0010,34的二进制是0010 0010,他们的低4位都一样,和1111与上以后都是0010,也就是都该存到数组的2号位,这岂不是一定程度上的增加了冲突的概率吗?”

突如其来的质疑并没有让HashMap慌乱,反而是从容不迫的解释到:“C#代表的这个问题提的非常好,不知dict{}兄台是如何处理的。我们的方案是在进行与运算映射之前,对hash值进行一个处理,具体来说就是将其高16位与低16位进行一个异或运算,如此一来,最终参与与运算的部分就融合了原始hash的全部信息,而不仅仅是低位。”

format,png

众代表听完再次点头称赞。

秘书长打破了平静,“看来大家收获都颇丰,咱们接着下一个话题吧:初始容量与扩容

初始容量与扩容

众代表这一次皆不争先,互相观望。

秘书长见状说到:“没人主动,那我可就要点名了······”

“那就我先吧”,Java帝国的HashMap站了起来,“我的默认初始容量是16,有一个叫负载因子的参数,默认是0.75。我的策略是,如果内部数组的空间使用了超过75%,那就要准备扩容了,否则后续Hash冲突的概率就会很大。哦对了,扩容时容量得是2的指数次方,原因前面已经交代了”

format,png

dict{}第二个起身:“嗯,差不多,我的默认初始容量是8,扩容的时候也是要求是2的指数次方,另外我的负载因子是2/3,扩容时机比这位HashMap老哥更早一些”

C#帝国代表HashTable听闻也起身发言:“我的初始容量是3,至于负载因子嘛,我经过大量实验测试,得出的数据在两位之间,是0.72。容量大小方面我就没有2的指数次方的要求了,而是要求一个素数。之所以要求素数的原因,是因为我使用的求模运算进行的映射,使用素数的话,冲突会少一些。”

这时,C++帝国代表unordered_map也说话了,“巧了!我也是素数哎,你看,我提前把容量都算好存起来了,到时候扩容就挨个取就行了。”

format,png

时间过的很快,在大家热情的讨论中,一上午时间很快就结束了。

大会临近尾声,秘书长致辞宣布:“感谢各位代表积极探讨,大会取得圆满成功,本次大会到此结束,咱们下次再会!”

会场再次传来一阵热烈的鼓掌声······

然而就在此时,会场外突然传来一个声音:“举办如此盛会,怎能少了我”

众人望去,皆叹:“他果然还是来了”

会后,C#帝国代表拉住了C++帝国代表

“兄弟,八卦一下,你这取的是个啥名,你看我和Java帝国的代表都叫Hashxxx,你咋不也叫hash_map或者hash_table之类的名字呢?叫什么unordered_map

“哎,兄台你有所不知,其实我也不想叫这名字,只是,,,这话说来话长了······”,unordered_map叹了口气。

扫码关注,更多精彩

format,png


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK