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记录的意义:方根胶卷

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记录的意义:方根胶卷 - Velas电波站Zeee 文 游戏 · 鉴赏 5877 kHz 2020年10月10日 已编辑

这周好不容易迎来了一个短暂的假期,本想找个游戏玩玩。但是3A大作对于这样的小假期来说未免有些太重了,而过于要求操作的动作游戏也不适合自己当下只想要放松的心情。就在这时,我瞥见了Switch里一直存着没玩的《方根胶卷》,于是一场短暂而难忘的日本岛根县悬疑推理旅行就这样开始了。

可以笃定地说,《方根胶卷》并非是那类会在众星璀璨的日式冒险游戏(ADV)里刻下名字的经典。它既没有令人耳目一新的世界观设定,也没有让人惊掉下巴的诡计设计。与它的前辈们相比,它是个乍看之下“哪里都很平凡”的作品。不过那对红色的大胆运用所营造出的肃杀(诡异)气氛、再加上由箕星太朗1绘制的美少女人物,该作的美术风格还是足以让人过目难忘的。

天方一叶
天方一叶
璃步
璃步

确实,《方根胶卷》的宣发也并没有带着“要在日式ADV里面杀出一条血路”的气势,其本身的目标便是冲着做一部“小而美”的本格推理游戏去的;又或是说,它本质上就是一部“岛根县旅游宣传片”。所以它在国内才会那么小众。

由于我是在了解了它的定位之后再去接触的,所以自然没有对它抱有什么特别的期待。正因为如此,当游玩到故事的中后期、直至游戏结束,这个游戏的表现都超出了我的预期。甚至在通关之后我一度意犹未尽地盯着游戏的标题界面发呆,心中的感动却久久未能平歇。

游戏设定与机制

《方根胶卷》是一款推理文字解谜游戏,它讲述了新锐影像作家八云凛太朗在机缘巧合间接到了一个连续剧的重启拍摄专案。这部连续剧自从十年前试映版拍摄完毕后,便因为不明原因终止了拍摄,而那卷试映母带也被称为“被诅咒的胶卷”。在八云带着剧组一行人在岛根县四处勘景的过程中,神秘的凶杀案件竟接二连三地找上门来……

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《方根胶卷》游戏时长约为15小时,且全部人物均有配音。它分为“八云篇”和“璃步篇”两条独立的人物线路、共计七个小章节,每个小章节的时长约为两个半小时。加上该作采用了单元剧的形式来构建剧情和设置悬念、章节之间也相对独立,所以避免了上班族无法专门腾出大段时间来游玩的尴尬。这种时间分配总体来看还是很舒服的。

本作的游戏机制主要分为“调查”和“逼问”两部分。在“调查”部分中,玩家需要通过点击画面中的方框来与其所框选的人物对话、抑或是调查画面里的异常事物从而搜集证据。当调查触发某些对可能揭示案件真相的关键证据时,即会触发“共感模式”来记录这些关键词。

调查
通过点击方框来调查画面中的异常
共感模式
记录关键词的“共感模式”

而在章节后期“Max Mode”的“逼问”部分中,玩家则要通过选择在先前“共感模式”中所记录的关键词来对嫌疑人物进行逼问精神污染、并指出对方作案手法的破绽,以此达到指认案犯的目的。

Max Mode
使用搜集到的证据逼供案犯

值得一提的是,该作“调查”部分的系统设计和之前玩到的《AI:梦境档案》十分相似,但这套系统也继承了《AI:梦境档案》中的一大缺点——“反馈缺失”。

在寻找线索的过程中,(《AI:梦境档案》)常常会给玩家一种反馈缺失的感觉——即「我现在还要干什么?」我在游玩某些场景时,明明我已经把现场所有的物品都调查过了,但还是不给我切场景,于是我只好又把所有的物品重新调查一遍,才发现一些物品出现了新的选项——但是完全没有提示这些物品需要再次互动。虽然说是推理侦查游戏,但由于游戏给玩家反馈的缺失,多次会让我脑中出现人生三问。

——眼见未必为实:记《AI:梦境档案》(后记)

相比于《AI:梦境档案》,《方根胶卷》的设计所带来的副作用尤为明显——由于《AI》的调查是锁场景、即只要玩家未能把线索找出,便不能前往下一个地点,所以也一定程度上限制了玩家的行动范围;但《方》的多数调查是不锁场景的。在调查的过程中,玩家常常还能跳出该场景、并前往大地图中的其他地点调查。所以只要未能成功触发特定场景下的剧情点,玩家很容易就会遇到在大地图上复数个地点间徘徊、却不知接下来该干什么的情况。待到把各个场景的方框再点遍一次时,才会发现某个方框原来是需要二次点击的(而常常此前该方框的文本却完全不像是有提示需要重复调查的样子)。每到这时我的心中都会有万千头🦙跑过……

(不过好在,不同于《AI:梦境档案》需要通过摇杆来将光标移到物品上方去调查,《方根胶卷》只需按下方向键就能快速在各个方框间切换,因此后者的操作体验总体上还是舒适了不少。)

大地图
通过点击圆圈前往地图上的地点

《方根胶卷》的游戏机制设计是希望玩家能代入主人公,以此感受指出嫌疑人的罪证时的淋漓畅快感。但由于“调查”时反馈的缺失,玩家很容易会从心流中脱离、甚至产生沮丧情绪,这是该作的设计中尤为值得诟病的。哪怕只是在每次调查后在画面的关键部分作出一些细微的改变来叫玩家“找不同”,也能大大减少这种漫无目的寻找带来的迷失感。

剧情与人物刻画

本作各章节的谜题(诡计)设计算是比较简单的。相信只要玩家细心观察和思考,总能在推进游戏剧情的某个时刻顿悟凶手的作案手法。因此即使不是本格推理迷,也能在游戏中好好过一把“名侦探”瘾。

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不过,简单的诡计设计并非等同于说该作的剧情平庸。与之相反,我认为《方根胶卷》的立意十分深刻,且其剧本的完成度很高。虽然前面部分章节比较慢热和套路(在八云篇第二集完结时我甚至一度觉得自己的智商被编剧挑逗了),不过随着主角团对整个幕后事件的了解慢慢深入,才发现两条看似毫不相关的人物线以及各个松散的小故事实际上是互相呼应的,哪怕是开篇一个个看上去最不起眼的伏笔,在游戏收尾阶段也会被统统回收。直到游戏尾声处故事的前因后果被串联起来时,玩家顿时便会豁然开朗——若非剧本经过巧妙构思,是绝不会给人这种酣畅淋漓感的。

相较于我之前玩过的文字冒险游戏,《方根胶卷》对主角团三人的刻画可以说十分有血有肉。该作的叙事角度更偏日常向,立绘也都采用了贴近角色的视角,这让玩家不再是以上帝视角纵览全局,而更像是站在主角团身边的一员、能够近距离地观察他们的生活。因此,玩家能够通过角色对平常发生的一件件小事的态度和行动,去判断这会是一个什么样的“人”。这种人物刻画模式摆脱了不少日式AVG的通病——它们更爱呈现给玩家一个便于记忆的“人设”(或标签),而非呈现一个真实的“人物形象”。

目前日本的本格推理小说,对于登场人物的描述,越来越不重视了,一味地追求作案手法的呈现,让登场人物沦为小说中可有可无的存在,类似于这种的批评,我是一直有注意到的。

所以,我们在游戏中不仅着重去刻画了作案手法,同时也对人物的内心有着较为深刻的描写。

——《方根胶卷》的制作人兼编剧:河野一二三2接受采访时如是说

此外,富有生活气息且个性鲜明的人物对话在该作中也随处可见,再加上声优们的出色演出(我就是在试玩版里被助手“曲爱音”的声优演出吸引的),玩家在捧腹大笑之时已不知不觉投入到了故事中去。

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《方根胶卷》对白中偶然出现的笑话和梗很有意思,在增添生活感的同时也不会让人有出戏的感觉

岛根县旅游宣传

和它的前作《方根书简》一样,《方根胶卷》故事发生的舞台依然是日本岛根县。据说方根游戏三部曲计划便是角川游戏的社长安田善巳为了给家乡岛根县做宣传而诞生的。

在15小时的游戏时间里,玩家可以跟随着主角一行人畅览这个号称“日本古文化的发源地之一”的岛根县的大小名胜古迹,去感受当地的风土人情、并窥见日本古文化的渊源。

虽然前作的舞台也在岛根县,但仅仅只是局限于岛根县的一个区域。而我在开发《方根胶卷》的时候,去岛根县做了五天四夜的取材,把岛根县有意思的地方都逛了一遍,也把这些地方给融入到了作品中。

——河野一二三

松江城
游戏中的松江城
太鼓谷稻成神社
游戏中的太鼓谷稻成神社

除了“观光”以外,游戏中的人物还会给你介绍各个古迹的历史和传说故事,且主角一行人所吃的也都是当地的特色美食。可以体会到,制作团队努力地把他们在当地有趣的见闻和整个流程故事有机地融合在一起。

虽然因为疫情原因无法出远门,但在玩这个游戏的过程中,恍惚间真有一种到了岛根旅游的感觉。

当地美食
传统活动
对于当地传统活动的介绍

《方根胶卷》讲述的是一个关于“镜头”的故事。

随着手机摄影的发展与普及,人们如今已能很轻易地记录下周遭的点滴。很多时候,大家明知在以后也不会怎么去翻看,但也要急于将其记录下来。因为镜头下的事常常是“超日常”的,是平时难以遇到、却又是转瞬即逝的瞬间。而在这个过程中,“镜头”本身却能打破时间和空间的边界,让以后的自己不论身处何方,却能时刻回味这一个个罕见的瞬间——对许多人而言,这是记录的价值所在。

然而,有些人却因沉迷于记录而无视了眼前真实发生的事。虽然镜头贪婪地记录了一切,但他们对当下周遭的记忆却是暧昧的。这样看来,“镜头”到底是让他们的生活更实在了,还是更虚无了呢?

为了响应《方根胶卷》官方守则的号召,本文的图文只涉及到八云篇1~3集的内容,我也不好提及故事后半部分那些让我印象深刻的地方,有兴趣的读者可以自行寻找相关的影片或购买游戏来体验。在Switch eShopPlayStation Store上均能下载到《方根胶卷》的试玩版,玩家能免费试玩到游戏第一章节约两个小时的内容。不过要注意的是,本游戏只有港服商店上购买才有中文,因此在购买下载前要多留个心眼。

目前《方根胶卷》的游戏售价约合人民币400元,在我看来是偏贵的。这种体量的游戏在我心目中的最佳入手价位本该是在30美元档,约合人民币220+左右。不过在我通关了其试玩版后,我还是“很不理智地”购买了游戏本体、并用了两天时间打通了游戏。现在看来,我并不后悔作出这个决定。

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比起《方根胶卷》,相信大家听说得更多的可能是它的前作——《方根书简》。但是外界对《方根书简》这部作品的评价褒贬不一,所以我最初尝试接触《方根胶卷》的时候也有迟疑。直到后来,看到不少玩过前作的玩家纷纷对《方根胶卷》予以好评,我才松了一口气。(而且好在《方根胶卷》是独立于前作的作品,完全可以在不接触前作的情况下游玩。)

如果要谈到底是什么机缘巧合促使我最终购入这个游戏的话。如上文所说,在试玩版中感受到声优们的出色演出和特别的美术风格是一方面,而更大一部分则是听到了在试玩版末尾放出的游戏主题曲《泡沫之光》。毫不夸张地说,在听到这首歌和看到歌词的时候,我整个人都愣住了。因为只是通过试玩版的游玩,令人很难相信这游戏在悬疑推理(和恐怖)的硬核外表下,居然会有如此细腻的情感内核,这是在我之前玩的推理ADV上鲜有体会到的。而且很不巧的是,我又特别吃这套。所以抱着想听听它到底会讲一个怎样的故事的心情下,我咬紧牙关就将它买下来了。

当最后游戏通关,片尾CG和这首主题曲再次出现的时候,我真的直接就泪崩了。可能是因为电波对上了的关系,于我来说这游戏给予我的感动和体验是金钱难以衡量的,所以我庆幸自己能接触到这个游戏。不过,这也是感性上的考量,若是它的定价能更合理一点,我会毫不犹豫地将这款游戏安利给更多的人。

最后也希望角川游戏可以再接再厉,将方根三部曲的最后一作做得更加出色。


  1. 曾在游戏《爱相随》中担任人物设计。  
  2. 代表作:恐怖游戏经典作品《钟楼惊魂》。  

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