0

工厂三兄弟之抽象工厂模式(四)

 3 years ago
source link: https://blog.csdn.net/LoveLion/article/details/9319481
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.

4 完整解决方案

       Sunny公司开发人员使用抽象工厂模式来重构界面皮肤库的设计,其基本结构如图6所示:

图6 界面皮肤库结构图

       在图6中,SkinFactory接口充当抽象工厂,其子类SpringSkinFactory和SummerSkinFactory充当具体工厂,接口Button、TextField和ComboBox充当抽象产品,其子类SpringButton、SpringTextField、SpringComboBox和SummerButton、SummerTextField、SummerComboBox充当具体产品。完整代码如下所示:

       为了让系统具备良好的灵活性和可扩展性,我们引入了工具类XMLUtil和配置文件,其中,XMLUtil类的代码如下所示:

       配置文件config.xml中存储了具体工厂类的类名,代码如下所示:

       编写如下客户端测试代码:

       编译并运行程序,输出结果如下:

显示浅绿色按钮。

显示绿色边框文本框。

显示绿色边框组合框。

       如果需要更换皮肤,只需修改配置文件即可,在实际环境中,我们可以提供可视化界面,例如菜单或者窗口来修改配置文件,用户无须直接修改配置文件。如果需要增加新的皮肤,只需增加一族新的具体组件并对应提供一个新的具体工厂,修改配置文件即可使用新的皮肤,原有代码无须修改,符合“开闭原则”。

  疑问    

扩展

       在真实项目开发中,我们通常会为配置文件提供一个可视化的编辑界面,类似Struts框架中的struts.xml编辑器,大家可以自行开发一个简单的图形化工具来修改配置文件,实现真正的纯界面操作。

【作者:刘伟  http://blog.csdn.net/lovelion


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK