2

FBK立博正筹划体育人机交流方式包智能括眼镜和神经输入

 3 years ago
source link: http://www.ciotimes.com/IT/198966.html
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
FBK立博正筹划体育人机交流方式包智能括眼镜和神经输入 - IT业界_CIO时代网 - CIO时代—新技术、新商业、新管理

FBK立博正筹划体育人机交流方式包智能括眼镜和神经输入

2021-01-15 16:51:41  来源:中国新闻网

摘要:对许多人来说,2020年可以说是完全虚拟化的一年,人们似乎已经开始接受诸如虚拟现实头显和远程聊天屏幕(包括Facebook Portal)等原本非常科幻的概念。
关键词: 人工智能
对许多人来说,2020年可以说是完全虚拟化的一年,人们似乎已经开始接受诸如虚拟现实头显和远程聊天屏幕(包括Facebook Portal)等原本非常科幻的概念。在很大程度上,Facebook的产品阵容最终成为我们当前时代的先驱预言。

在2020年秋季,Facebook发售了给人留下深刻印象的Quest 2。所以来到2021年,Facebook接下来的计划又是什么呢?这家公司计划在今年亮相与眼镜厂商Luxottica合作开发的首先智能眼镜。但它们不会是你期待的现实塑造型眼镜。

同时,这家公司在2020年强制要求VR用户使用Facebook账号登录设备令众多消费者(和开发者)感到沮丧。Facebook并不打算改变这一点,但你的Facebook身份呈现方式可能会变得更加灵活。Quest很快就会支持多账户。但是,用户会在多大程度上相信Facebook是自己的虚拟世界的代理人呢?

Facebook Reality Labs是负责Facebook所有VR和AR项目的事业群,其负责人安德鲁·博兹沃思(Andrew Bosworth)日前接受了CNET的采访,并探讨了公司在2021年的任务,接下来的计划,以及对神经输入组件出现时间的预测等等。

1. 今年会推智能眼镜,但它们不是AR

尽管Facebook正在筹划一款能够在现实世界叠加虚拟对象的增强现实眼镜,但它们目前尚未成熟。同时,Facebook正与Luxottica旗下的雷朋品牌合作,于2021年发布首款智能眼镜。

博斯沃思在谈到这种眼镜时表示:“我们不把它们称为增强现实眼镜,我们对于这一点非常注意。当你能够把数字对象叠加到这个世界时,这就是真实的增强现实。但它们不是增强现实眼镜。然而,它们能够实现很多我们认为最终对增强现实眼镜至关重要的概念。它包含人们以前见过,但从未在同一个地方出现过的所有组件。我对于透露这款设备的功能集非常谨慎,你应该可以看出来。这是有意为之,我不会具体回答它有什么功能。但我要说的是,从我们的智能眼镜开始,我们对AR关注的一件事情就是如何帮助你实现进一步的具现感。”

图源:Queenie Wong/CNET

博斯沃思认为通知用例不是关键,并表示眼镜可以帮助你保持联结,这样你就不会在摸索手机时错过重要的瞬间。这与谷歌眼镜和Snapchat Spectacles在过去十年中的主张类似。他说道:“我得说的是,信息通知功能并没有太大地吸引我。我对其他用例更感兴趣。我使用手机的真正目的是什么?如果我拥有一台非常优秀的设备,或许我不必再从口袋里掏出手机。”

博斯沃思不愿确认这种眼镜是否会搭载显示器,但他指出第一个版本旨在为公司验证一个新的想法。所以,一开始的功能可能会更为有限。

这位高管说道:“我想它们将能帮助大家保持联系,永远不会觉得自己和别人失去联系。并且能够提供各种帮助。事实上,我们能够与(Luxottica)在一个关键的形状参数方面合作,让人们可以接受这一点并穿戴在眼前,用以表征自己,这对我们而言非常重要。”

2. Facebook不会放弃以Facebook账号登录VR世界的策略

在2020年,Oculus VR平台最具争议的改动之一是强制使用Facebook账号登录。当问及这一策略是否会改变时,博斯沃思强调说不会,但Facebook账户工具集的灵活性可能会有所不同。他说道:“使用Facebook账号登录VR对我们来说至关重要。你依然可以成为蝙蝠侠,我们想让你成为布鲁斯·韦恩。”尽管用户是使用Facebook账号登录VR,但用户在VR世界呈现的方式可以更为自由。博斯沃思认为,使用Facebook账号登录VR是建立更好的工具集所迈出的一步。

“我希望我们拥有世界最强大、最优秀的隐私基础,亦即Facebook。我希望我们带领我们的工程师做一件他们唯一能做的事,亦即推动VR发展。这就意味着我必须重新赢得一度令其感到不适的消费者的信任。我相信我们能胜任这项任务。他解释说,下一步的计划很可能是向VR开放更多的Facebook应用程序。“Facebook正在推进完整的应用家族账户管理。所以对我们来说,我想支持Workplace帐户。我想支持Facebook帐户。随着时间的推移,我想支持整个Facebook账户系列。”

博斯沃思依然认为,通过使用Facebook账号登录VR,这可以提高对虚拟角色的支持,甚至可能会将这种支持传递到Facebook的其他方面。

他指出:“在Facebook,你会拥有一个个人身份,这允许我们做很多非常好的事情…..例如确保我们能够对抗霸凌,建立一个安全健康的社区。欢迎来立博体libo88电康母游戏,但对于如何展现自己,这完全取决于你自己。我认为,我们给予用户大量角色控制权的做法将对公司的其他部门产生影响。”

博斯沃思同时坦诚,多账号支持早就应该实现:“共享设备的帐户管理非常重要。我认为我们早应予以实现,而我们正在着手为它制定更好的解决方案。”

3. Quest 2的下一步将纳入工作应用

2020年有更多的家庭拥有了Oculus Quest,而博斯沃思相信这款头显的应用不仅局限于游戏。但就目前而言,大多数Quest应用都是以游戏娱乐为主。

Facebook在2020年承诺提供一个名为Infinite Office的工作环境。博斯沃思表示,这个项目正在积极推进中:“我每周都会举行虚拟现实会议,测试我们的Infinite Office产品套件。尽管现在时间尚早,但它正在到来。它是仅次于一起在办公室工作的最佳选择。”博斯沃思同时发现,它能够与Facebook Portal结合:使用Portal进行视频会话;虚拟现实则用于大型协作。然后,这两者或许能够交织在一起。

在谈到计划中的软件时,博斯沃思说道:“我们希望从人们可以使用并且对大家都有用的简单组件开始。随着时间的推移,如果它们能够进一步扩展,是的,它们一定会扩展,你会希望自己不仅是用它来参加会议。”

Quest 2的Infinite Office空间看起来更像是一种用于添加键盘支持和虚拟显示屏的内置方式。目前尚不清楚Facebook将会添加什么内容,或者具体的发布时间。

博斯沃思说道:“我希望它能更先进一些,因为很明显,我很喜欢使用它。我确实觉得自己活在未来,这是一次有趣的经历,我很想与更多的人分享。”

他承认,专注于工作场所面临着额外的挑战。“有很多事情你必须要做对。突然间,你在一个办公室环境中,你应该如何表现,你又如何与其他人相处。如果大家要依赖它,你必须实现一个非常高的可靠性水平。对我们来说这是一个巨大的关注点。”

图源:Facebook

4. Facebook的VR社交应用Horizon尚未准备好向大家开放

Facebook的VR社交中心Horizon于2020年进行封闭内测阶段,但现在依然尚未对公众开放。

他在谈及Horizon时说道:“我们发现创作者工具非常强大。它们非常棒。技术平台真的很好。”但博斯沃思同时指出,应用内体验尚准备妥当。

他以保龄球为例。球馆已经建好,“但我们得把竖瓶造出来。我们得修好球道,这样人们才能开始玩。我想我们已经把所有基础的技术工作都准备好了。Horizon需要符合这样的愿景:即真正适合每个人。”

5. Oculus Quest健身工具正在不断增长

用户比以往任何时候都要更多地将Quest 2作为健身设备,而Oculus现在提供了一个名为Move的全系统健身跟踪工具。博斯沃思看到了更多的可能性,特别是对于《Supernatural》等订阅式健身应用:“有相当多真正优秀的开发者为不同的用户提供了不同的健身计划。我们想支持他们,我们同时在考虑他们使用的订阅模式。我们如何才能让这种营收模式更好地为他们服务呢?”。

这表明Oculus可能会开始接入现有的健康平台。他解释道:”我们最近在Twitter发现了一个非常好的建议,以及确保手机端的Oculus app能够将Move数据导入苹果Health。

图源:Scott Stein/CNET

6. 神经输入:今年不行(但或许3-5年后)

最后,博斯沃思谈到Facebook在神经接口方面的进展。Facebook在2019年收购了神经技术公司CTRL Labs,其研发的脉冲感应臂带能够结合或取代手部追踪。

他指出:“我想我们会比人们预期更快实现早期形态的低比特率神经接口。”当问及是否2021年就能实现时,博斯沃思强调:“‘比人们预期更快’,更多是指几年后。”

“3-5年后,是的,你会开始看到它的早期形态。它们可能会有点复杂繁杂。”博斯沃思预测道,”我认为在5到10年后,你会看到一些非常强大的形态,而它们将真正开始改变一切。”

博斯沃思认为神经输入和AR存在大量的可能性,但他同时坦诚,“一开始,这更多会是噱头和为现有范式服务。然后它会更加深刻,但它依然会为现有的范式服务…例如,使用神经接口操作你所熟悉的键盘或触控屏。最后,我们将来到一个非常酷炫的地方,也许是20年后……在这里,你将能够通过意念完成一个目标。当人工智能和神经接口结合在一起的时候….天呐,我感到非常兴奋。”

当然,他指出AR依然需要大量的团队来完成大量的工作。有报道称博斯沃思目前正在负责6000人的AR/VR团队,他表示:“有一份关于我的团队的规模的报告。关于那份报告,我既不能证实也不能否认。我只是觉得人们不明白,作为一个行业这有多难。我们已经很久没有见过这么难对付的挑战了。就像回到施乐帕克研究中心的年代,就像回到贝尔实验室的年代。这就是AR所面临的挑战量级。”

第三十二届CIO班招生
法国布雷斯特商学院硕士班招生
北达软EXIN网络空间与IT安全基础认证培训
北达软EXIN DevOps Professional认证培训
责编:chenjian

About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK