3

《敏捷革命》读书笔记

 3 years ago
source link: https://www.linuxzen.com/scrum-read-notes.html
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
Home Menu

《敏捷革命》读书笔记

Gray King | Fri 15 February 2019
  1. 挑选一位 产品负责人(Product Owner) :负责沟通客户并根据客户反馈规划待办事项
  2. 挑选 团队 :小而精,3 ~ 9 人
  3. 挑选 Scrum 主管(Scrum Master) :培训 Scrum 确保 Scrum 正确运用,消除团队障碍
  4. 确定 冲刺(Sprint) 周期,不要超过一个月,最好 1 ~ 2 周
  1. 产品负责人拟定 待办事项 ,并确定优先级

  2. 让实际开发的团队评估和改进待办事项

  3. 通过 冲刺规划会 规划接下来一个冲刺要完成的待办事项,并将借助 看板 工具将工作透明化

    看板可分为如下几个项:

    1. To do -- 当前冲刺需要完成的任务
    2. In progress -- 当前冲刺正在进行的任务
    3. Done -- 当前冲刺已经完成的任务
  4. 冲刺开始后需要进行 每日站会 ,时间不应高过 15 分钟,Scrum 主管向团队成员提出下列问题

    1. 距离上次站会之后到现在你做了什么去帮助团队完成冲刺
    2. 距离现在到下次站会之前你打算做什么去帮助团队完成冲刺
    3. 什么因素阻碍了团队完成冲刺

    站会应在每天的固定时间点,团队所有成员必须准点参加。

  5. 每次冲刺结束之前展示 冲刺成果 ,面向展示的对象主要包括:利益相关者、管理人员与客户

每次冲刺结束之后下一个冲刺开始之前要举行 冲刺回顾会议 ,会议主要讨论以下内容:

  • 展示之前冲刺中创造的成果
  • 总结冲刺中哪些做的好,哪些需要做的更好,找出真正的障碍并拿出勇气将障碍摆在台面上
  • 确定一个最值得改善的地方,将其设定为下一个冲刺的首要任务(关键)
  • 计算快乐指标(见下文量化快乐)

下一个冲刺

上一个冲刺结束后,立即开始新的冲刺。

传达的理念

Scrum 流程的核心是节奏,每天准点的站会,固定周期的冲刺,冲刺之后的回顾都将我们带入一种节奏中。

要先学习规则和形式,掌握之后再进行创新,最终摆脱规则和形式。

强调团队而非个人

  • 拒绝产生英雄式人物,如果一个团队的领导者在休假时还要确保办公室一切正常,那么就说明他没有管理好自己的团队
  • 能够自主决策,最大化地提升人的自由、能力和创造力。
  • 不为失败指责他人,客观的找出问题整个团队一起完善
  • 强调团队绩效而非个人绩效
  • 鉴于人类单线程生物,不要同时执行多项任务,会浪费精力导致最终所有事情都做不好 -- 同时执行多项任务会让你变的愚蠢
  • 如果事情做到一半就放弃了等同与什么也没做 -- 半途而废等于没做
  • 应该一边做一边测试,并及时改正测试出来的错误,而不是等整个产品成型后再交付测试导致返工造成浪费 -- 一次性把事情做好
  • 延长工时不会提高效率,反而会陷入恶性循环,造成浪费

评估使用点数替换时间

传统的项目排期会评估某个任务的截止时间或者所需时长,但是在敏捷中应该评估任务的点数,并有以下几个要点:

  • 点数不使用常规的顺序的数字,而是使用 斐波那契数列(黄金分割数列) ,好处就是可以明确的分辨不同点数之间的差异,考虑如下两列数列的差异

    正常顺序 斐波那契 1 2 2 3 3 5 4 8 5 13

    斐波那契数列能更好分辨不同级别的点数之间的差异,如 13 和 8 之间的差异,就比 5 和 4 之间的差异要好分辨的多。

  • 采用类似 德尔菲法 的方式评估任务点数,避免相互影响

    方法是类似打扑克牌的方式进行评估

    1. 参与评估每个人都拥有 2 3 5 8 13 这 5 张牌
    2. 对每一个需要评估的任务所有人都给出自己的点数但不公开
    3. 所有人都评估完成后给出点数
    4. 得出结果,有以下几种情况
      1. 所有人点数相近,取平均值
      2. 差距较大的情况下,找出差距最大的两人分别阐述原因,然后重新出牌,直到点数相近,取平均值

    因为人类本身就有从众的缺点,并且很容易受 光环效应 的影响导致判断偏差,采用这种方法评估能很好的规避这些缺点。

以此评估就可以统计出每个冲刺完成的任务点数,实践 Scrum 后团队完成的点数会在初期成倍增加。

免费更换需求

需求可以免费更换,这里免费指对客户免费,在自有产品中可以换成自由更换,但自由更换并不代表没有代价,要从已经安排进去的待办事项中替换相同点数的事项。

快乐是第一生产力

这里的快乐是指可以让团队提高效率的快乐,而非享乐的快乐,比如

  • 提高团队运作的透明度,不应该有秘密小集团、秘密日程和其他什么秘而不宣的事情
  • 给予团队中的每个人自主权,让每个人都受到尊重
  • 承认只有糟糕的制度没有糟糕的团队
  • 团队成员之间相互信任,踢出让其他人不快乐的成员等等
  • 增强团队成员之间的联系(羁绊的力量)

这里要避免经过一段时间的进步之后安于现状,要有“聪明的傻瓜”勇于刺破“快乐的泡沫”。

在每次冲刺结束后应统计成员的快乐指标,参与冲刺的每位成员都需要回答以下 4 个问题

  • 你对自己在公司的角色感觉如何?请以 1 ~ 5 分加以评价
  • 你对公司整体情况感觉如何?请以 1 ~ 5 分加以评价
  • 为什么会有这种感受?
  • 在下一个冲刺阶段中,什么事情会让你感到更快乐?

通过计算评价分可以得出整个团队平均快乐指标。

MVP 最简化可行产品

  • 一个产品 80% 的价值来自 20% 的功能
  • 产品负责人列出待办事项并找出其中对用户最有价值的
  • 及时犯错:有些错误早犯可以尽量减少给别人造成的伤害,而且以后也可以想办法避免

本书引用大量的实践 Scrum 的团队的经历和研究结果,来阐述敏捷的力量。同时也通过大量的例子表明 Scrum 不仅仅可以用在软件开发,同时也适用于教育、政府、金融等其他行业。 总之说服力(洗脑效果)非常强。


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK