

体验 Apple Arcade:苹果打造的精品游戏厅,有亮点也有遗憾
source link: https://www.tuicool.com/articles/B3yERn3
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.

尽管在刚刚过去的苹果发布会上,大部分用户都将关注的目光集中在了功能和设计都极其突出的 iPhone 11 Pro 三摄系统上,但作为发布会上率先登场的内容,Apple Arcade 一直受到很多游戏迷的关注。
9 月 19 日,苹果正式上线 Apple Arcade 游戏订阅服务,极客之选(公众号 GeekChoice)也在第一时间上手体验了一番,它到底好不好玩?目前有哪些优缺点?今天我们就来好好聊一聊。
上手简单,种类多样
体验 Apple Arcade 的过程并不复杂,你只需要有一台已升级到最新测试版 iOS 13 的 iPhone 以及一个美区账号(也可以用 MacBook+macOS Catalina 或者 iPad+iPad OS 系统),苹果提供了一个月的免费试用(需要绑定用户银行卡且账户余额大于 4.99 美元),均为免费无内购的独占作品,支持离线游戏,随时随地就能玩。
极客之选下载了此前在发布会上演示的《Frogger in Toy Town》,游戏整体玩法类似于之前的一款经典游戏《天天过马路》,你需要操控一只青蛙在布满玩具的房间内向前跳跃抵达终点。为了达到完美评分,你还得留意解救途中被困的小青蛙,不被玩具车撞到,而为了解决困难,游戏中还加入了炸弹、垒球等道具,趣味性还算不错。
一个细节在于,在游戏第一关开始前,屏幕上会弹出窗口,显示游戏在手机、遥控器、键盘、鼠标、手柄共五种操控方式,因此你可以在 iPhone、iPad、Apple TV、iMac、MacBook 平台玩到这款游戏,再加上游戏支持离线游玩,因此如果你是忠实的苹果全家桶用户,你几乎可以做到随时随地想玩就玩,这是 Apple Arcade 和 Xbox、PlayStation 等平台最大的不同。
不过由于 iPhone、iPad 上屏幕大小的差异,当你拿起 iPad 玩一些动作类游戏时,两只手的操控会和 iPhone 体验不同。
不同于 App Store 中的游戏项目,苹果在 Apple Arcade 中每款游戏详情页面都给出了建议年龄、游戏类型、玩家人数、开发商、语言、容量等信息,这些也都能体现出苹果在细节上的用心。

目前,苹果在 Apple Arcade 上线了七十一款游戏,其中不乏卡普空(Capcom)、科乐美(Konami)、世嘉(Sega)这样的大牌厂商,也有 Snowman(《阿尔托的奥德赛》开发商)、ustwo Games(《移动迷宫》开发商)等小厂。游戏类型上,既有休闲作品如《Frogger in Toy Town》,也有较硬核的 RPG 作品《Oceanhorn 2》,可以看出苹果对游戏品质的严肃认真,游戏容量上,大部分游戏都不超过 1GB,少数大作也在 2-3GB 左右,因此不论在什么设备上,下载体验都十分方便,再加上无广告无内购的策略,整体环节上给人的感觉都非常舒服。
野心与未知的未来
在 App Store 中有上千万的应用服务,游戏是极其重要的部分,这意味着人们要从中找到好玩的游戏是一件费时费力的事情。因此苹果推出 Apple Arcade 的原因之一就是尝试简化这一过程,提供更高品质的游戏内容服务,这种把经过筛选的选择权交给用户的方式很像如今的精品电商,能让你闭眼就买到自己想要的东西,也符合苹果从硬件转向服务生态的策略。
一直以来除了 iPhone、iPad,苹果其他设备在游戏方面并不是很成熟,打通它们并尝试提供优秀服务不仅意味着苹果生态黏性更强,也意味着苹果在跨平台游戏体验上迈出了新的一步,这一策略和微软打通 PC 以及 Xbox One 主机的 Xbox Live 服务有异曲同工之处。
初期上线的游戏尽管内容品味上一如既往表现出苹果的把控力,但由于平台的原因,这些游戏在内容和方向上和 Xbox、PlayStation 平台依旧有所差异。能看出苹果尝试吸引的是休闲娱乐的普通玩家,在线+离线的方式也满足大多数用户随时随地想玩就玩的想法,所以这一方向和任天堂推出 Switch 时主打的 Play Anytime、Anywhere 的理念非常相似,也容易让人浮想联翩,但到底能否打动更多人依然要看之后的游戏是否好玩。
从 Apple Arcade 尝试建立的横跨苹果全平台的游戏生态背后,我们既能看到微软 Xbox Live 的影子,也能看到任天堂 Switch 游戏机的理念,虽然没有 Xbox、PlayStation 服务那样硬核,也没有 Nintendo Switch 服务那样丰富的游戏资源,但依托于 全球 14 亿活跃设备 ,9 亿 iPhone 用户的庞大基础,它的简单、精致、价格低廉依然能吸引到不少用户加入其中,由于国外不少家庭使用 Apple TV,苹果利用 Apple Arcade 可以进入更多人的客厅,打造游戏这一新的增长点,这也是外媒上手 Apple Arcade 后评价不错的重要原因。
不过对于国内用户来说,这项服务依旧遥遥无期,在发布会上,苹果并没有提及国内何时上线,关于订阅价格和游戏内容方面的诸多问题也都没有给出明确回答,加上游戏版号审核等流程,都让它在国内的路途漫长艰难,尽管近几年人们在手游上消费越来越多,但依然是《王者荣耀》《和平精英》这样的网游占据主导,再加上没有 Apple TV 基础,Apple Arcade 在国内能否成功依然是个未知数。
Recommend
About Joyk
Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK