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Go与其它语言进行交互

 5 years ago
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Go与其它语言进行交互

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与 C 进行交互

工具 cgo 提供了对 FFI(外部函数接口)的支持,能够使用 Go 代码安全地调用 C 语言库,你可以访问 cgo 文档主页: http://golang.org/cmd/cgo 。cgo 会替代 Go 编译器来产生可以组合在同一个包中的 Go 和 C 代码。在实际开发中一般使用 cgo 创建单独的 C 代码包。

如果你想要在你的 Go 程序中使用 cgo,则必须在单独的一行使用 import "C" 来导入,一般来说你可能还需要 import "unsafe"

然后,你可以在 import "C" 之前使用注释(单行或多行注释均可)的形式导入 C 语言库(甚至有效的 C 语言代码),它们之间没有空行,例如:

// #include <stdio.h>
// #include <stdlib.h>
import "C"

名称 "C" 并不属于标准库的一部分,这只是 cgo 集成的一个特殊名称用于引用 C 的命名空间。在这个命名空间里所包含的 C 类型都可以被使用,例如 C.uintC.long 等等,还有 libc 中的函数 C.random() 等也可以被调用。

当你想要使用某个类型作为 C 中函数的参数时,必须将其转换为 C 中的类型,反之亦然,例如:

var i int
C.uint(i)       // 从 Go 中的 int 转换为 C 中的无符号 int
int(C.random()) // 从 C 中 random() 函数返回的 long 转换为 Go 中的 int

下面的 2 个 Go 函数 Random()Seed() 分别调用了 C 中的 C.random()C.srandom()

示例 3.2c1.go

package rand

// #include <stdlib.h>
import "C"

func Random() int {
    return int(C.random())
}

func Seed(i int) {
    C.srandom(C.uint(i))
}

C 当中并没有明确的字符串类型,如果你想要将一个 string 类型的变量从 Go 转换到 C 时,可以使用 C.CString(s) ;同样,可以使用 C.GoString(cs) 从 C 转换到 Go 中的 string 类型。

Go 的内存管理机制无法管理通过 C 代码分配的内存。

开发人员需要通过手动调用 C.free 来释放变量的内存:

defer C.free(unsafe.Pointer(Cvariable))

这一行最好紧跟在使用 C 代码创建某个变量之后,这样就不会忘记释放内存了。下面的代码展示了如何使用 cgo 创建变量、使用并释放其内存:

示例 3.3c2.go

package print

// #include <stdio.h>
// #include <stdlib.h>
import "C"
import "unsafe"

func Print(s string) {
    cs := C.CString(s)
    defer C.free(unsafe.Pointer(cs))
    C.fputs(cs, (*C.FILE)(C.stdout))
}

构建 cgo 包

你可以在使用将会在第 9.5 节讲到的 Makefile 文件(因为我们使用了一个独立的包),除了使用变量 GOFILES 之外,还需要使用变量 CGOFILES 来列出需要使用 cgo 编译的文件列表。例如,示例 3.2 中的代码就可以使用包含以下内容的 Makefile 文件来编译,你可以使用 gomake 或 make:

include $(GOROOT)/src/Make.inc
TARG=rand
CGOFILES=\
c1.go\
include $(GOROOT)/src/Make.pkg

与 C++ 进行交互

SWIG(简化封装器和接口生成器)支持在 Linux 系统下使用 Go 代码调用 C 或者 C++ 代码。这里有一些使用 SWIG 的注意事项:

  • 编写需要封装的库的 SWIG 接口。
  • SWIG 会产生 C 的存根函数。
  • 这些库可以使用 cgo 来调用。
  • 相关的 Go 文件也可以被自动生成。

这类接口支持方法重载、多重继承以及使用 Go 代码实现 C++ 的抽象类。

目前使用 SWIG 存在的一个问题是它无法支持所有的 C++ 库,比如说它就无法解析 TObject.h。

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