111

「微信小游戏」终于上线,除了看热闹你还应该知道这些

 6 years ago
source link: http://www.ifanr.com/961455?amp%3Butm_medium=referral
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.

「微信小游戏」终于上线,除了看热闹你还应该知道这些

今天下午,微信发布最新版本,蓄势已久的「微信小游戏」终于来了。

腾讯通过多个官方公众号公布了这个消息。同时,更新微信后,用户在登入时,微信通过开屏向用户推荐了小游戏「跳一跳」。

tyt-1.jpg!720

(「跳一跳」游戏界面和排行榜)

不过值得注意的是,目前 Android 版在灰度测试中。

Android 用户也想玩微信小游戏?搜索微信公众号爱范儿(微信号:ifanr), 后台回复「跳一跳」,获取 Android 微信 6.61 内测版安装包。

「跳一跳」是第一批上架微信小游戏之一。此外,第一批小游戏还包括:欢乐斗地主、悦动音符、保卫萝卜讯玩版、爱消除乐园、贵州麻将、星途 WeGoing、四川麻将等。

实际上,微信小游戏平台上线这个消息,早就在业内人士之间传开了。形态、功能、体验与之前得到的消息基本一致。但在时间上,微信小游戏上线的时间比「原计划」提前了一周。

wechat-1.jpg!720

业内人士评价微信小游戏:

上线之前,是山雨欲来风满楼;上线之后,是滔天的巨浪。

微信小游戏给业内带来的冲击是巨大的。除了看热闹、小游戏里玩几把「跳一跳」之外,还有哪些事情是我们应该关注的?

压抑许久的 H5 迎来转折点

小游戏是小程序的一个类目,主要采用 HTML5 游戏引擎开发。最大的特点就是轻便——它即点即玩,无需下载安装,玩家可以在微信内和好友一起玩,比如 PK、围观等。

提到 HTML5(以下简称 H5),相信不少人应该记得:

我用了 9 步困住神经猫,击败 91% 的人,你能超过我吗?

三年前,一款叫做《围住神经猫》的 H5 游戏刷爆了朋友圈。

444-1.jpg!720

《神经猫》用「3 天时间一亿人次访问量」的成绩,第一次向玩家、从业者展示了 H5 的力量。而 2014 年,也被认为是 H5 元年。

在一段时间之内,H5 产业上下游的发展备受鼓舞,甚至还被认为是将改变原生 App 的强大的力量。无论是 H5 引擎、工具,还是 H5 从业者,都被各种行业大会奉为座上宾。

但很快,H5 游戏又再次陷入了「寒冬将至」的消沉,最直接的原因是 H5 游戏无法用收入来证明其价值——彼时的 H5 游戏质量不高,以简单的小游戏为主,留存和付费都不乐观。

另外,H5 游戏还伴随着「入口太深」的质疑。

而这一次,腾讯将「微信小游戏」的入口放在了微信的顶端,用户在微信聊天页面下拉即可进入小游戏。几乎可以确认,腾讯的入局将会给 H5 行业带来巨大的转折,记者采访了《围住神经猫》H5 游戏的开发者秦川,他表示:

看好 2018 的 H5 市场,我们 H5 从业者信心更大了。

游戏媒体人罗伊对 H5 市场的 2018 年有着同样乐观的看法,而罗伊判断的依据是 H5 游戏产品的付费率——4%,这个数据已经接近了手游。

H5 这三年可以说是坐了一趟过山车,现在腾讯又用微信小游戏把它带回了舞台的聚光灯下。

jgd.jpg!720

(图片来自 pxhere

中小开发者有没有机会

移动游戏目前已经被巨头垄断,那么中小 CP 能否在微信小游戏里找到机会?

不少业内人士对此表示了担忧的态度。目前,在微信小游戏中,第一批上线的游戏都是腾讯自研,如当年第一批移动游戏一样。

而微信在在移动游戏时,虽然后期也开放了第三方产品的代理。但与腾讯合作门槛极高,他们选择产品时,要么是品质极高,要么是细分领域的玩法创新,只有头部才有机会。

但微信小游戏与微信游戏的逻辑并不相同,过去微信游戏走的是代理逻辑,只挑最好的。但微信小游戏要做的是「商店」,必定要做大做全。

小游戏已提供开发文档和工具,方便开发者先进行开发,访问微信公众平台官网即可获取开发工具。待小游戏开放注册后,开发者可注册和提交小游戏。具体的上线时间、审核标准、流程,微信还暂时没有公布。

微信小游戏扩大了 H5 游戏与数亿用户直接接触的机会,用户量的扩大以及腾讯对品质的要求,也将提升 H5 游戏整体的转化率。而这个机会对每一个开发者来说都是公平的。

hxz0528html01.jpg!720

(图片来自:腾讯科技

如何更好的把握机会,HTML 5 游戏开发引擎 Cocos 创始人王哲给开发者提出了建议:

从目前我所知道的信息来看,微信小游戏偏好休闲社交品类,高 DAU 高留存、高社交传播性的游戏,滚服洗用户的游戏品类近期应该是不太有机会上。所以大家在游戏立项的时候要注意这一点。

不过,对开发者来说,机会总要转换成价值才有意义。

目前,仅安卓端的小游戏在测试少量游戏商品内购,iOS 端暂不支持。未来 iOS 是否会开放内购,苹果和腾讯最终是否会在「支付」上达成统一的解决方案,这些问题都还是迷雾。

微信小游戏对移动游戏市场的影响

微信小游戏来势汹汹,它会如何「搅动」移动游戏市场现有的格局?

观察微信小游戏选择首批上线的产品类型,我们可以发现,微信将目光重点放在了「欢乐消消消」、「广州麻将」等休闲、棋牌类小游戏领域。

WechatIMG16-1.jpeg!720

因此我们可以判断,微信小游戏上线的产品会对这些游戏现有的 App 造成一定的影响。

畅唐网络 CEO 潘广乐、Cocos 创始人王哲,在采访中做出了同样的判断:

休闲游戏将会在微信小游戏上获得一个很大的历史机会。

不过从大行业角度来看,微信小游戏对棋牌游戏的影响程度还有待观察。潘广乐认为「按照腾讯在 PC 时代思路的延续,基于政策安全性方面的考虑,小游戏很可能不会对棋牌游戏行业开放。」

王哲认为,休闲社交类的游戏以后肯定会倾向于在微信小游戏平台发布。「因为微信是一个最好的社交平台,这是毋庸置疑的。」

这对于过去那些休闲游戏开发者来说是一件好事,他们可以微信小游戏这个新平台上继续做自己擅长的产品。

但对于休闲游戏平台来说,生存空间将被微信小游戏大大压缩,毕竟「单机休闲」与微信上的「社交休闲」相比,相信大多数用户会选择后者。

从微信小游戏主攻「休闲」这一点,我们可以猜测,出于某些考虑,微信小游戏不希望直接去搅动需要独立下载游戏的 App 市场。当然,H5 性能也在一定程度上限制了它对重度游戏野心。

因此,从现阶段来说,小游戏和大型手游仍然还会构成根本区别,它切入的是免下载、上手即用的手游市场,既能成为大型游戏尝鲜体验和分享推荐的平台,也能带来小文件的游戏完整的操作体验。

微信小游戏的上线,让很多业内人士产生了「轮回」的感觉。就如同好几年前的微信游戏中心上线——今天玩的「跳一跳」的心情,就似乎有点当年玩「天天打飞机」的意思。

俗话说「三十年河东三十年河西」。但在互联网时代,三十年太长了,「城头变幻大王旗」的故事每天都在上演。微信小游戏会写出怎样的故事?我们拭目以待。

WechatIMG33.jpeg!720
1225-1-1-1.jpg!720

About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK