71

小程序推出“小游戏”,开始和原生App一较高下

 6 years ago
source link: http://www.tmtpost.com/2996358.html?amp%3Butm_medium=referral
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.
!1400x890&ext=.jpeg

在小程序灰度上线的一周年纪念日,我们迎来了微信小游戏——这是小程序迄今为止最大的一次升级。

小游戏为微信小程序带来了3D渲染、本地存储、分包加载等新能力,标志着作为HTML5变种的小程序终于可以同原生应用分庭抗礼,而微信替代App Store的野心,也终于快要如愿以偿。

“小程序不做游戏”的一年

一年前的2016年12月28日,张小龙在公布小程序的《微信公开课·PRO》演讲中当场说,不建议或限制做游戏、新闻和视频小程序。大佬讲大话是家常便饭,没人真心觉得小程序真是服务线下场景,用完即走,也没人把不做游戏的话当真。

实现游戏功能,是热切盼望新风口的开发者和投机者对小程序最大的期待之一。这种即时开启,无需下载,也无需卸载的应用形态,对于面对冗杂注册流程的App Store用户来说,无疑是打开了新世界的大门。毕竟,还有很多手机用户并不知道怎样设置Apple ID,都是在购机时由店家随意设置的,此后都没法自己更新应用。

让大家没想到的是,我们必须等待整整一年才能打破不做游戏的“魔咒”。

这一年里,头部小程序除了最活跃的摩拜单车之外,根本没有几个线下场景的小程序,能比纯在线上传播的小程序火爆。

“匿名聊聊”、“实用心理测试大全”等爆款小程序相继被封号,而突破iOS赞赏功能限制的“给赞”心惊胆颤地活了下来。“今日头条Lite”之后,“轻芒杂志”突围做了新闻小程序和为其它自媒体提供定制小程序模板的服务,后来腾讯视频也做了小程序。

至于不准做游戏的口谕,也从小程序诞生之初就被想方设法地规避。游戏类小程序“王者荣耀赛事”、“王者荣耀群排名”、“炉石相册”等在2017年1月起就陆续上架了。它们通过提供小测验、趣图生成器、相关资讯和直播视频等方式,在用户不玩游戏的间隙,也继续在传播着游戏的IP和品牌。

小程序发布时还真是过于低调,不准扫码,没有搜索,没有入口,硬生生压下了业界躁动不安的欲火。但实际上微信团队是“不为也,非不能也”,很大程度上,通过小火慢炖的逐步能力开放,腾讯避开了与苹果App Store之间可能的一场大战,仅仅是付出了关闭iOS微信赞赏通道的代价。

如今,小游戏的出现,意味着微信官方总算“图穷匕见”,承认了线上的,不是“用完即走”的小程序的地位,不必再遮掩它作为App Store竞品的野心。

小程序开放了一批最重要的能力

就像当年微信用一款《全民飞机大战》开启了微信游戏的大门一样,小游戏也是用一个示例游戏《跳一跳》教会用户玩法。也许“打飞机”没有赶上微信“扫一扫、摇一摇、搜一搜、看一看”的产品序列,不然也可能会叫做“打一打”。

最迟到28日午夜,关于四个能带来额外点数的盒子,以及连跳加分等攻略和秘籍已经广泛流传,200-300分或者更高的分数截屏开始传播。但没有人类超越张小龙本人创下的纪录——最开始就有2000多分,后来截屏说玩到了4999分。一个Python写的外挂倒是放出了一个刷到3500分的截图。

这款让众多微信用户疯狂的小游戏,只不过是一道开胃小菜。腾讯多个工作室同步推出《欢乐坦克大战》《悦动音符》等一共16款小游戏,总结起来只有一句话——小游戏的运行效果已经和这些游戏的原生App版本没有任何区别。

而更要命的是,和所有小程序一样,小游戏也是自动登录并获取微信个人资料和好友关系,省去了下载和注册的环节。以此看来,游戏充值、抽奖、道具交易、周边产品购买等能力,也可以很顺理成章的开启。

随小游戏同时带来的,还有界面展示上的变化。小程序界面顶部由原先一个单独的“关闭”按钮变得更凸显,设置了将其放到桌面(仅限Android)以及分享的快捷方式。这种不同于iOS、Android或者Windows界面设计规范的按钮样式,让俗称的“微信,是一个操作系统”的感觉更明显了。

在聊天中也更容易调出小程序,方法是在对话列表页向下拉。这个位置可以说是微信的一个黄金推荐位。微信对推广新功能非常保守,可以说惜墨如金。这个位置曾被用于推广小视频,当用户启蒙完成后,其入口与聊天界面中“拍照”按钮合并,而空出来的下拉推荐位就留给了小程序。

“H5”的绝地反击

小游戏的推出,意味着本身属于HTML5变种的小程序,现在真正具备了和原生App一较高下的资格。现在的小程序支持基于WebGL的3D渲染,本地存储,分包加载,热更新等游戏所必须的能力。

发展至此,小程序阶段性地终结了Web App与Native App之争。自iPhone引入全功能Web浏览器之后,这一争论蔓延至今。

网页应用概念的提出,就是为了解决原生应用需下载,需审核,非即时更新等问题。奈何队友没有一个给力的,从UC到百度推了各种“轻应用”,Firefox和Chromium还妄图建立一个仅有网页应用的操作系统。它们没有一个能真正扭转用户的使用习惯,直到微信小程序的出现。

目前,除了Unity项目可以编译为WebGL之外,甚至因为WebRTC的引入,也可以在现代移动浏览器内实现WebAR,不依靠原生应用体验增强现实。

由于并没有多少人真正使用,Web App的潜力一直没有被完全发掘出来。而在小程序战略出现之前,微信担当了一个标准化的“H5”浏览器的角色。只是微信对于改善HTML5显示效果也是兴趣缺缺,其内置浏览器内核连续多年不更新,被部分开发者称为“手机上的IE6”。

与小程序的推广同步的是,将来不走小程序道路,沿用订阅号、服务号跳转H5页面方式在微信中展示富媒体内容,将受到越来越多的限制。这着实让人无奈,然而以此为代价,小程序对抗原生应用的能力得到了充分的支持,开发者“失之东隅,收之桑榆”,有了对抗(苹果)应用商店的另一条道路。

很显然,腾讯将无可避免地分享由苹果独占,以及由少数国内安卓应用商店垄断的,那份对开发者生杀予夺的权力。这种权利,也可以说是用户“用脚投票”而来的。

可以说至少在国内,这个问题远比所谓的“网络中立性”问题要重要得多。前几天FCC折腾网络中立性的时候,国内也跟着科普。只不过,即使你处于一个中立的网络中,没有使用什么大宝卡,你还是会遇到一些仅有微信小程序独占的应用,尽管目前这样的应用只有“跳一跳”,但以后只会越来越多的。

【钛媒体作者介绍:微信公众号:航通社(ID:lifeissohappy),微博:@lishuhang】


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK