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实战总结!XR设计师需要掌握的工具合集来了!

 1 month ago
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实战总结!XR设计师需要掌握的工具合集来了!

XR 设计领域发展到现在,已经有了和我 6 年前开始做 XR 设计时所没有的、更合适 XR 领域的一些工具和功能,网络上,我们也会时不时看到这样的工具推荐。

在这里,我从自己实际使用的经验,分基础设计、XR 增量、AI 提效三类,来推荐一些 XR 设计时用到的工具。

但正如我在《AR 界面设计》这本书里所说,对于做好 XR 设计这个目标来说,工具不要贪多,根据个人所需选择自己适合的就好,不要为了手段,影响了目标。

一、基础设计工具

基础设计工具,是指我们在屏幕界面设计中也会经常使用的工具。

1. Sketch

Mac 电脑标配的界面设计工具,支持简单的可点击原型制作,支持比较完整的界面制图设计所需。

Sketch 需要单独下载应用,文件支持本地版和线上空间版本存储两种方式,而且绝大多数的协作工具都对它进行了兼容,可以转成几乎任何同类型工具或平台的可编辑版本。

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2. Figma

Sketch 的增强版本,支持 Mac 和 Windows 两种系统,适用面更广。

它的使用最初主要基于网页浏览器,不需要单独安装软件,并且现在的 Figma 也支持下载应用使用和文件导出至本地,更多了一层安全感(曾经我就遭遇过做好的 Figma 设计稿,设计评审时却突然打不开了的尴尬场景)。

另外,Figma 的拥有一些适合空间设计的 3D 插件,我使用过的 3D 网页制作工具 Vectary 就有一款支持 Figma 的插件,可以快速生成模型。

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Figma 的 3D 插件 Vectary

3. Omnigraffle

也是一款 Mac 电脑使用的软件,类似于 Axure,用来画线框图、组织结构图、流程图等都非常方便。

支持跳转到外部网址,方便关联其他文件。支持导出带目录形式的 PDF 格式,对于大型项目和产品的设计,可以方便查阅者索引。

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线框图、结构图、流程图非常方便的 Omnigraffle

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Omnigraffle 直接输出带目录的 PDF 文档

4. 蓝湖、幕客等国产设计协作平台工具

除了国外的一些主要设计类工具,当前国内的一些设计协作平台除了支持上述文件的导入和自动切图外,也支持基于源文件或从零新建可编辑的界面设计原型。

虽然目前我的团队主要还是依靠这些工具在和研发团队进行协作,很少直接使用它们进行界面制作,但在小批量的使用案例下,也不可否认它们作为一个好工具,可以代替原先 UIUX 领域主流工具的可能性。

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二、XR 设计的增量工具

XR 设计的增量工具,是进入 XR 这个领域做设计,需要额外了解和掌握的一些工具。

1. Spline 等轻量 3D 制作工具

作为新晋的轻量 3D 制作工具,我在同时使用了 Vectary 和 Spline 一段时间后,还是逐渐偏向了 Spline。

主要原因有两个:

  1. 第一个原因是它新出的 AI 文本一键生成模型的功能很吸引我,虽然实际使用下来还只能玩一玩的程度,但不妨碍我对它的期待。
  2. 第二个原因也可能得益于它在国内的宣传推广,我能在 bilibili 上找到很完整的工具使用的课程讲解,不用翻墙,学习方便。
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B 站学习视频推荐:

2. SkyBox Lab 等虚拟元素制作工具

SkyBox Lab 是一家加拿大的游戏公司制作的 AI 生成全 360 度全景图像工具。

文字新建生成天空盒后,支持重新混合,可以为场景提供新的样式,而无需改变其基本几何形状。暂未开放的编辑功能,可以让您绘制新元素以放置在场景中。

它现在也提供 Unity 插件。

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三维内容制作的流程较长,AI 短期内无法完全替代老牌工具,但目前的确有一些可以帮助快速制作 XR 设计中 3D 虚拟元素,比如基础形状、材质、光照、动作、天空盒等,感兴趣可以关注。

Skybox 地址: https://skybox.blockadelabs.com/

3. Maya 等老牌三维制作工具

如果希望亲自实现 XR 中三维内容制作的设计师,老牌的三维设计工具还是目前不可替代的必备工具。目前我团队中的三维模型师主要使用的是 Maya,但各自的三维制作工具各有优劣,需要按照自己的习惯、需要以及目标要求使用。

因为我自己在职责和职业规划中并没有三维建模的需要,所以我并没有实际使用过这类软件,但我询问了团队的设计师,并结合 ChatGPT4,整理了这样一份表格供有需要的同学比较。

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4. Unity 等开发引擎

作为广大 XR 开发者最常用的工具 Unity,和上面 Maya 等三维制作工具相比,它主要是一款跨平台的游戏开发引擎,而不负责内容制作。

它被广泛用于开发视频游戏、虚拟现实和增强现实应用程序。支持多种平台,包括 Windows、Mac、Android、iOS 等。

提供强大的图形渲染功能、物理引擎和其他工具,使开发人员能够轻松创建高质量的游戏和应用程序。当然,目前 Unity 也有 UE(**Unreal Engine)**等类似的工具,和三维制作工具一样,也需要按需使用。

作为设计师,了解 Unity 的基本使用概念,有助于更好的帮助 XR 设计进行落地。

三、AI 类增效 XR 设计工具

AIGC 的繁荣,不仅在其他领域支持着行业进步,在 XR 领域亦然。保持理性和开放的态度面对和使用它,是面对这类工具最好的方式。

这里,我也仅介绍我实际使用过、确实在 XR 设计领域有不止一次帮助到我的一些工具。

1. 文本生成工具

文本生成工具是各领域都比较常用,也是网络上介绍最多的一类,我主要使用的工具如下:

  1. ChatGPT:4.0 的确比 3.0 好用很多。
  2. Monica:大多数时候,我使用 ChatGPT 是通过我安装在 web 中的 Monica 插件工具在运用。
  3. 讯飞星火、文心一言、通义千问:国内的 AI 工具我在使用的是这三款,使用的频率是文心一言>讯飞星火>通义千问;这样排序的原因是我在 Mac 上的界面体验感受排序。
  4. Notion:作为我付费使用了三年多的笔记工具,我一直非常推崇这款笔记软件。在 AI 出来后,也很快订阅了它。现在在写文过程中,主要用于卡文时的灵感激发。

2. Midjourney 等多媒体类生成工具

2023 年,图像类生成工具持续吸引着设计和内容从业者的目光,但除了灵感激发和宣传推广的图片制作,在 XR 体验设计领域我实际使用的情况并不多。

去年给小报读者的轻沙龙里,我分享了下面几款谁都可以一下子上手的工具。

2024 年,视频类生成工具热点初现,期待可以用在 XR 体验设计中,加速 XR 体验设计发展的工具和流程的实例。

3. 基础设计工具和 XR 增量工具中 AI 功能的升级

比起上述两类,在 AI 类增效 XR 设计工具中,其实最应该关注的是我们以往使用工具的 AI 功能。比如 Spline 的 AI 功能,就是我决定投入更多的精力在它而不是在 Vectary 的原因。

比起全新的工具,它们可能可以更快的提高我们在 XR 体验创作时的效率和质量。

最后,重复一点:工具只是我们完成目标的手段,不能成为我们的目的。这是使用工具的基本原则。

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