3

网易二次元游戏《代号:无限大》最新采访:计划每年造一座城!

 1 month ago
source link: http://www.gamelook.com.cn/2024/03/540357
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.

网易二次元游戏《代号:无限大》最新采访:计划每年造一座城!

2024-03-23 • News

【GameLook专稿,未经授权不得转载】

GameLook报道/去年8月份,网易公布的二次元都市开放世界RPG《代号:无限大(Project Mugen)》首次公布之后,迅速获得了全球范围的大量关注。该游戏由网易游戏和雷火工作室子公司Naked Rain联合研发,尽管尚未公布上线日期,但已经确定会登陆PlayStation 4/5、PC、iOS和安卓平台。

在网易2023Q2电话会议上,网易表示这款游戏包含了大量AI技术,“《代号:无限大》这款游戏是网易希望在二次元开放世界领域,结合目前相关的游戏研发技术,包括大世界生成、AI等技术,进行游戏研发升级的尝试,希望通过这款游戏继续巩固我们在AI游戏方面的实力,同时给玩家带来二次元开放世界都市的游戏体验。”

lazy.png

玩法方面,尽管游戏公布了PV,但当时并没有放出太多细节玩法,只是可以确定游戏设定是都市,且很大可能会有驾车、战斗等元素,当时有人猜测,这款游戏可能是二次元GTA打了一个蜘蛛侠MOD。

对于游戏发行计划,网易高管当时表示处于正常研发进度中,并且会很快提交版号审核。

随着时间的推移,研发工作室Naked Rain公布了更多的游戏玩法片段和其他机制,以突出其独特性,游戏不仅包含摇摆元素,还包括其他形式的环境穿越,这让它与其他开放世界游戏显得与众不同。

从目前所知的信息来看,工作室有很多想法要在《代号:无限大》中实施,这也增加了游戏的规模。在接受外媒exputer邮件采访时,Naked Rain开发者谈到了游戏的灵感来源、项目规模和未来计划。

开发者在提到更新计划时表示,团队计划每年造一座城,意味着该游戏需要大量的模型、美术资产,还有巨大的工作量。不过,与野外开放世界不同,都市往往有有大量年轻玩家熟悉的场景、更多的建筑和场景密度,给玩家带来的沉浸感更强。

从海外玩家对游戏的反应来看,绝大部分用户对《代号:无限大》都比较期待,还有很多人在社区追问游戏具体发布时间。一位玩家表示,“在一个目前只有《原神》和《崩铁》的池子里有更多的选择,对我来说,我会尝试所有选择的,对《代号:无限大》也很兴奋。”

以下是Gamelook整理的完整采访内容:

希望超越玩家预期,计划每年造一座城

lazy.png

能否介绍一下你们自己,并告诉我们一些有关《代号:无限大》的工作吗?

Naked Rain:我是研发团队的一员,主要负责都市生态模块,也参与其他模块的规划。我们的目标是让玩家在游戏中体验到一个带有动漫风格美学的现代都市,为玩家创造一个充满挑战和乐趣的开放世界。

《代号:无限大》一次做了很多事:各种旅行机制、独特的角色能力、使用了载具等等,是否担心有这么多的功能会导致品质降级?

Naked Rain:这实际上会在某种程度上增加我们研发的难度。然而,我们的团队有很多优秀的程序员和策划,每个人都有深度的专业知识和各自领域的丰富经验。这让我们可以创新并采用尖端技术和方法解决我们遇到的困难。

比如,在打造城市场景的时候,我们利用了PCG(程序化内容生成)技术在城市内创作重复建筑,这为游戏策划降低了重复的手动工作量,让他们可以更多地聚焦创意工作。我们致力于为玩家提供一种超越他们预期的成就感,与此同时,我们在蒙特利尔的团队有着丰富的3A游戏研发同事,他们也会提供技术支持。

游戏有一个非常有趣的故事,每个重大更新都会有拓展,你们认为把完整故事发布到游戏里需要多久?

Naked Rain:我们的目标是呈现一个可以探索的庞大游戏世界。因此,在游戏发布之后,我们会继续更新和扩展内容,包括城市地图、角色和剧情,以确保玩家持续有新体验。我们将会参考市场上免费RPG游戏的更新周期,但这些还没有最终确定。

团队是否有一个发布后路线图,比如多久发布一个新城市或角色?

Naked Rain:随着主线故事的推进,新城市会慢慢出现,我们计划每年至少更新一座城市。我们还未新角色做了规划,玩家们会在后续探索中遇到他们,与他们一起踏上调查之旅。

商业模式尚未确定,游戏本身更重要

lazy.png

近些年来,扭蛋社区发生了很大变化,包括在西方和中国玩家社区。有很多人批评某些游戏用扭蛋元素对待他们的用户群,还有些游戏虽然同在一个品类,但对玩家更慷慨。这是否影响到了你们的扭蛋策略?

Naked Rain:我们的商业团队正在致力于为内容服务游戏建立一种新的商业化玩法,以确保更多玩家能够享受到优秀的内容,我们会随时将任何新进展通知玩家。

在Pay-to-win和免费游玩风格之间,玩家们之间的难度曲线差别有多大?

Naked Rain:我们认为,最重要和最基本的是游戏本身。我们的玩家不需要Pay-to-win,他们的游戏经验也不一定完全为了胜利。我们希望他们对游戏感到兴奋,并对游戏内容充满热情,我们仍在探索具体的商业化模式,因此目前无法提供准确的答案。

lazy.png

在其他的采访中,团队提到了来自成龙电影的灵感,这影像了游戏战斗的某些方面。不过,是否有其他角色或者他们的装备灵感来自其他媒体形式?

Naked Rain:事实上,我们的研发团队广泛受到各种漫画、动画和电影的影响,这主要表现在我们的世界构建中。然而,每个具体角色都有独特的个性和故事背景,以及对应匹配的技能。比如,角色Taffy的武器是大锤,但在战斗之外,大锤还可以作为一辆摩托车使用,是一种高速度交通工具。

粉丝们将游戏的很多具体元素与特定游戏对比,虽然有人对此感到期待,但也有人持否定态度。你认为这些观点会在发布前发生变化吗?是否担心它们影响游戏的销售?

Naked Rain:这个问题的答案我们也不知道。但我们会坚持做我们想要制作的游戏。我们有独特的剧情、独特的艺术风格、城市开放世界背景和角色。我们希望当游戏发布时,每个人都能看到我们的不同,我们也希望每个人都会喜欢它。

已有测试计划,未来会多平台同时发布

lazy.png

你们是否计划在正式发布之前进行一次公开或者封闭测试来获得玩家反馈?

Naked Rain:我们需要玩家们的反馈,后续的测试也已经规划好。感兴趣的玩家可以关注我们的官方Discord社区获得更多信息。

游戏是否会在今年稍后发布,还是会推到2025年?

Naked Rain:我们的游戏计划全球跨平台同时发布,在规划当中有很多不可控因素,任何新的进展都会跟玩家们沟通的。

能否透露一下不同平台都有什么图形模式?

Naked Rain:不同设备在体验上有着特定的差异,我们的团队致力于为中端设别玩家提供更好的游戏品质。另外,我们还为手游、PC和PlayStation平台组建了一个专业优化团队,通过借鉴我们在《永劫无间》等之前项目中的丰富经验,我们正在努力提高玩家的游戏体验。

是否还有想要和读者们分享的事情、一些我们没有提到过的事?

Naked Rain:我们会尽最大的努力完善《代号:无限大》,感谢所有玩家的支持和热爱。我们为这款游戏准备了很多的惊喜,还有更多的彩蛋等待玩家们在游戏上线后探索。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2024/03/540357


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK