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刚刚,腾讯那款“没有对标物”的FPS又让玩家沸腾了

 2 months ago
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刚刚,腾讯那款“没有对标物”的FPS又让玩家沸腾了

2024-03-08 • News

【GameLook专稿,未经授权不得转载】

GameLook报道/3月7日,琳琅天上《三角洲行动》开启“代号:ZERO”的大规模PC测试。

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头部公司大制作未上线即获堪比公测热度的今天,《三角洲行动》仍然可以说是一款自带光环的产品。背靠经典IP的影响力,以及琳琅天上的研发班底,游戏首曝即在海内外收获超高关注度。去年10月开启首测后,更被一部分玩家认为拥有媲美一线的PC/主机FPS品质。

如今,测试首日游戏人气更是不减反增,打开B站、斗鱼、虎牙等直播平台,会发现热门直播间几乎都出现《三角洲行动》的身影,相关词条占据着平台搜索榜单前五。当然,背后不乏官方造势的推波助澜,但更大部分热度源自玩家超高期待。

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不禁让GameLook想到更早一些时候,在3月2日的线下试玩活动,从早上十点到晚上八点,现场被玩家被挤了个水泄不通。如此高热度的线下,上一次出现还是在《黑神话:悟空》的试玩。

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从此次测试表现来看,无论游戏品质还是对FPS玩法的理解,都能看出游戏已经拥有相当高的完成度,甚至有望与3A大作掰手腕。虽然距离海外超级大作仍有距离,但我们已经能够看到游戏预期之外的更多闪光点。

视听品质再升级,又一次的超预期体验

媲美一流FPS端游的视听品质,是游戏曝光以来玩家对《三角洲行动》的最大印象。最初由于实机画面品质超预期,不少玩家甚至怀疑是又一次“预告骗”。当然随着首测开放,相关争议自然烟消云散,游戏主机级画面获得大多数玩家的认可。

令人意外的是,此前官方短片透露,开发团队仍然坚持对品质和性能同步优化,还在“卷”画面。尽管有过了解,但对于首次参与游戏测试的笔者来说,这种扑面而来的视觉表现力,还是让人感受到完全超预期的体验。

其它FPS游戏脱离传统风格,奔赴科幻、二次元和后启示录路线时,《三角洲行动》却选择“返璞归真”,往写实军事方向越卷越“凶猛”。

在本次测试新开放的“全面战场”模式中,铺天盖地的战火、四处弥漫的烟雾和爆炸,刚实装的建筑倒塌、场景破坏等效果,让这种“大战场”的紧张感和代入感,近乎可以满足所有FPS玩家对真实战场的想象。

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而在对局节奏稍慢的“危险行动”模式中,则能进一步品味游戏的高品质画面。例如流畅的人物动作,近乎真实的光影效果、水体,甚至可以清晰地看到燃烧过后漂浮在空气中的灰烬……这些以往只有在海外3A大作中看到的细节,如今都能在《三角洲行动》中被发现。

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对于FPS游戏而言,射击体验才是最关键的环节。当然,射击手感向来是一门玄学,即使不是射击游戏老炮,上手不久也能明显感知出好坏。就目前测试体验来看,游戏的操作手感已经能够满足玩家标准,AK、M4等枪械都有着不错体验,击中敌人后的射击反馈也很强烈。

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必须承认,刚刚开启新一轮测试的《三角洲行动》,距离成为被更多人认可的超级大作还有不小的差距。本次测试也暴露出了不少问题,如部分模型错位、枪械音效略小,被击杀反馈感过弱等亟待优化的短板。但同样能听到,越来越多对视听品质和射击手感的认可声,《三角洲行动》的确正稳步走向玩家理想中的FPS“顶流”。

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一爽到底,适合不同玩家体质的射击体验

本次测试主要开放了生存撤离玩法的“危险行动”模式,以及大战场多人攻防的“全面战场”模式,不过单机战役模式仍未开放。当然,开发团队不仅买下《三角洲》IP的版权,还拿下了电影《黑鹰坠落》版权,仍未解锁的剧情内容依然值得期待。

就目前的体验来看,“危险行动”模式仍是以三人小队配合为主的PvPvE玩法。玩家进入地图搜刮和抢夺物资、完成任务,在规定时间内抵达撤离点便可带出物资

当然,“生存撤离”天然具备慢节奏和硬核两大标签,曾经劝退不少玩家,但好在这一玩法门槛很好地被《三角洲行动》的设计所软化。

该模式下,玩家将在一张开放大地图上自由探索,且地图拥有巷战、山川、平原等多样化地形。其中出现拥有不同势力的NPC,也会有特定任务,完成即可直接获得资源。玩家既不会感到无聊,也不用局限于紧张的PvP,任何玩家都能感受逃离玩法的核心爽感。

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不得不提的,还有颇具特色“曼德尔砖”机制,拾取砖块并破译上传即可“无视死亡惩罚”带出。但同时,一旦获得“曼德尔砖”会遭到全地图公示,在相对慢节奏对局中加入了强冲突的元素,也能满足核心玩家关于对枪“爽感”的需求。

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再来看“全面战争”模式,则是让玩家在一场32人对32人的大战场中相互战斗。直到攻击方在复活次数消耗完毕前占领对方区域,或是防守方在规定时间内成功抵御对方进攻,一方获胜即可结束比赛。

相比于“危险行动”,强竞技的“全面战场”,拥有相对更高的体验门槛。再加上游戏将双方交战距离限制在一个相对狭小的场景,即玩家阵亡后能够快速回归战场,带来更快节奏的高强度对抗。在射击游戏苦手看来,多少有些不太友好。

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不过,游戏底层的干员系统很好地弥补上了这部分短板。高机动性的“威龙”、新手更友好的奶妈“蜂医”,侦查先锋定位的“露娜”……五名拥有不同技能的干员,能够让不擅长初次接触的新人享受战场爽感,也能为核心玩家提供常玩常新的游戏体验。

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干员系统在变更游戏节奏、影响作战策略等方面发挥重要作用,但需要指出,干员技能定位更接近于《无畏契约》的辅助战斗。游戏仍然拥有极高的操作上限,当玩家熟练后打出高端操作,游戏的爽感也会愈发强烈。

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基于GameLook在开测首日的短暂体验,从经历多次打磨的“危险行动”,到刚刚开放的“全面战场”。游戏对于平衡不同玩家体验,凸出爽感的设计似乎贯穿游戏始终,足以看出开发团队在射击游戏研发上的深厚沉淀。

开启新时代,从未拥有参照物的FPS多端大作

从被奉为经典的《CS》、到国内FPS热潮开创者《穿越火线》,再到席卷全球的《PUBG》……从最初的纯粹枪战,到如今的战术竞技、英雄射击潮流,FPS玩法的融合创新变得愈发丰富和复杂。

究其根本,市面上FPS游戏仍未满足玩家需求,玩家渴望在FPS游戏上看到更多可能性。作为国内FPS赛道当之无愧的领头羊,腾讯自然清晰洞察玩家和市场需求,在细分赛道布下一个个重兵把守。

一方面依托全球性IP开发新品,另一方面,腾讯也在原创射击IP上持续发力,不断布局涵盖多个玩法细分方向。最让人期待的要数《三角洲行动》,不光拥有爽快的生存撤离玩法,还是国内首款“大战场”玩法的FPS产品。

目前来看,游戏已经包含大战场PvP玩法、开放世界探索、生存逃离,以及亟待推出的沉浸式战役模式体验……不仅如此,《三角洲行动》还是腾讯第一款横跨移动端、PC、PS5的三端产品,过去4年间投入数亿成本开发——种种标签下,行业内几乎很难找到一款对标物。

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在GameLook看来,腾讯之所以在该项目倾注如此大心血,既是为了在红海市场中突围,完善FPS版图,更是预判年轻玩家喜好趋势作出的提前举措。

很长一段时间以来,国内端游市场缺乏新品爆款,鲜少带来额外的增量。但其实,风头正盛的射击手游已经培养很大一部分潜在玩家。对品质和操作性的高要求,正在超出手游范畴,成为这群新生代用户的共性。

随着越来越多跨端产品的出现,PC在画面和操作维度的绝对优势,成为新生代玩家尝试多平台射击游戏的动力。从《三角洲行动》的高品质和三端同时开发来看,它或许将成为新世代玩家的首款FPS多端大作。

或许,FPS全平台时代要比我们想象中来得更快。

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FPS游戏从诞生伊始,每次变革都会引发行业瞩目。满足新老玩家需求的《三角洲行动》,能否像前辈们那样掀起品类变革风暴,进化为下一代射击游戏。就测试表现来看,已经为游戏未来站上潮头更添几分底气。

当然最终表现能否达到外界期待,还需等待之后优化打磨和更多玩法的公开。

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