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“棍/绳横行全球”!两款超高下载量混变手游爆发,下个新玩法基石?

 1 year ago
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“棍/绳横行全球”!两款超高下载量混变手游爆发,下个新玩法基石?

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GameLook报道/在国内市场,很难在榜单头部看到休闲益智类游戏的身影,毕竟,国内同行大部分更擅长的是RPG、SLG等中重度游戏。不过,近两年休闲手游出现了越来越多的爆款,比如此前的合并细分品类和最近非常火热的3D消除赛道,都开始有大厂入局,也有国内同行在海外市场试水。

Gamelook发现,在最近两个月里,海外市场有两款以“棍子、绳子”为玩法的休闲游戏增速非常快。一款是超休闲游戏大厂Rollic Games发行的《Twisted Tangle》,另一款则是越南发行商AppVillage Global的《Wood Nuts & Bolts Puzzle》。接下来我们看看为何这两款游戏值得关注:

拆木板螺丝钉:《Wood Nuts》月下载量破1600万

《Wood Nuts》只提供了最简单易懂的核心玩法,仅需要通过数秒就能学会怎么玩,而且是让玩家不断闯关。而且,游戏美术风格极为简单,只有不同颜色的木板、不同形状的木块和钉在木板上的螺丝钉,属于非常典型的超休闲游戏风格。

业内三方数据显示,《Wood Nuts》两个版本在1月份的下载量超过了1600万次,内购月流水达到千万级别。考虑到该游戏本身的超休闲游戏属性,其广告变现收入很大可能是内购收入的两倍甚至三四倍。

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不过,这款游戏与众不同的地方有两点:其一是加入了物理效果,其二则是关卡难度设计更加均衡。

在一个木质桌面上,每个关卡都有不同数量螺丝钉固定的多块木板,每一关会留出不同数量的螺丝孔,玩家需要将木板上的螺丝钉放到空闲的螺丝孔中,解开木板的束缚让它滑落,当所有木板都被解开,则通关成功。此外,游戏还会记录玩家每次的通关时长。

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由于加入了物理效果,玩家需要在解谜的时候考虑木板掉落的方向,如果下方有一排螺丝钉阻拦,即便全部解锁也很难让木板掉落,如果遇到特殊形状,还会有可能被卡在下方的螺丝钉之间,导致闯关时间增加甚至失败。

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另一个特点就是游戏难度曲线,在《Wood Nuts》当中,玩家们完成普通关卡之后就会解锁一个困难关卡,前后难度差别较大,高难度关卡比较考验用户的观察力和智力。

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游戏变现方面,该游戏可以通过观看广告解锁新的螺丝孔,也可以付费去广告,虽然也加入了不同价格的门票、礼包和VIP等付费选项,但整体而言,仍旧是比较偏向于传统超休闲玩法。

绳结玩法的《Twisted Tangle》:内购月流水已破1200万元

《Twisted Tangle》采取了比较传统的绳结玩法,在游戏桌面上,根据关卡的难度,会有不同数量的绳子缠结在一起,每根绳子都有两端被钉在桌面上的孔洞中,玩家需要按照顺序将绳结解开才能顺利通关。

业内三方数据显示,《Twisted Tangle》过去30天下载量超过500万次,内购月流水超过1200万元,考虑到广告变现收入,这款游戏的实际收入很可能是内购收入的两倍甚至三倍以上。

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虽说游戏规则和操作都很简单,但想要顺利通关却并不容易,因为每一关都需要玩家在特定步数之内完成,当步数耗尽,就需要重新开始,每次失败都会消耗生命(Heart)次数。达到特定关卡之后,玩家可以解锁困难关卡,随后达到特定条件可以解锁史诗级关卡,关卡难度也随之提升。

此外,游戏还设置了难度更高的Boss关卡,在步数限制之上,还需要在特定时间内解开所有绳结。

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与传统超休闲游戏略微不同的是,玩家们可以在用错步数之后“悔棋”,提高了容错率。而且,《Twisted Tangle》在玩家通关之后还会奖励金币,可以通过观看广告的方式翻倍或得到数倍奖励。

从游戏界面来看,该游戏还计入了Slots玩法,通关得到的金币很大可能会用在这个玩法当中。游戏变现方面,《Twisted Tangle》仍属于比较典型的超休闲游戏设计,除了去广告之外,玩家还可以购买金币、无限生命以及不同金额的礼包。

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拆木板、绳结是休闲游戏新模板?融合中重度meta或出新爆款

从两款游戏的内购收入和变现来看,拆木板、绳结玩法无疑是受到大量超休闲和休闲用户喜爱的。只不过,两款游戏在内购系统方面都做的非常浅显,而且美术风格也非常简单,这不禁让Gamelook想起了3D消除赛道刚开始时的状态。

在腾讯海外子公司Miniclip发行的《Triple Match 3D》成为爆款之前,业内也有过多家公司尝试该玩法。比如Loop Games研发、Lion Studios发行的《Match 3D》在2020年5月份上线之后取得了不错的下载表现,但由于游戏变现系统设计较为简单,其内购收入并没有特别亮眼的成绩。

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《Find 3D-Match 3D Items》

随后,小游戏之王Voodoo发行的《Block Jam 3D》成功实现月流水过千万,而Moon Active发行的《Zen Match》甚至达到过7000万月流水记录。最终,擅长做内购型休闲游戏的Miniclip入场,并且还提前试水《Find 3D-Match 3D Items》,这款游戏已经有了后续爆款的雏形,随后发布的《Triple Match 3D》则成功创造了月流水过亿的记录,并长期稳定在这个收入水准。

无论是拆木板玩法的《Wood Nuts》,还是绳结玩法的《Twisted Tangle》,其游戏画风、制作水准以及变现系统都处于相对粗糙的状态,其核心关卡的设计和变现系统都可以深度挖掘。

对于希望探索新赛道的出海同行而言,不管是对游戏关卡品质进行深度打磨,还是尝试与剧情玩法、模拟玩法甚至RPG等中重度玩法融合,都有很大的想象空间。比如,你可以对游戏关卡的背景或者物品进行改动,也可以融入更长线的meta进度,进一步提升游戏的ARPU值。

甚至,哪怕不想做一款休闲游戏,也可以考虑将这些深受用户欢迎的机制作为副玩法加入买量创意之中,对降低买量成本或许也会有帮助。

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