2

Steam好评95%,美少女游戏“超天酱”竟然爆卖了百万套?

 10 months ago
source link: http://www.gamelook.com.cn/2023/07/523543
Go to the source link to view the article. You can view the picture content, updated content and better typesetting reading experience. If the link is broken, please click the button below to view the snapshot at that time.

Steam好评95%,美少女游戏“超天酱”竟然爆卖了百万套?

2023-07-24 • 独立游戏

【GameLook专稿,未经授权不得转载!】

GameLook报道/去年1月,一款叫做《主播女孩重度依赖(Needy Girl Overdose)》的模拟经营ADV游戏突然火了,连带着主角“超天酱”(超绝最可爱天使酱)在国内小圈子中引发热议。

zb1-1024x544.jpg

直到今年6月30日,日本游戏厂商WSS playground 宣布旗下人气独立游戏《主播女孩重度依赖》销量突破 100 万份。

lazy.png

看似是一款以主播养成为主题的模拟经营游戏,即玩家扮演“糖糖”(主角真实身份)的制作人兼恋人的“阿P”,将她培养成最棒的主播,帮助她实现30天百万粉丝的目标。但“糖糖”性格阴暗任性,患有心理疾病,甚至喜欢精神药物,导致游戏结局大多令人致郁。

但由于本作出色的美术和音乐设计,且融入了相当多的亚文化元素,并结合虚拟偶像的热度,去年上线以来在中日韩等玩家中受到不小的关注,目前Steam好评率95%。去年10月,游戏进一步登陆Switch平台;今年3月,游戏同名漫画《主播女孩重度依赖 RUN with My SICK》在日本开启连载。

lazy.png

GalGame、美少女游戏,一直以来都是游戏圈相对小众的品类。本作的企划及编剧にゃるら也在采访中坦言,最初目标只想卖十万套,勉强回本盈利,最终游戏在一年半的时间内爆卖百万套。

十万套回本的目标,意味着《主播女孩重度依赖》的实际制作成本可能仅百万元左右,如今达到数千万元收入,实现超预期表现。百万套销量更是达到了成功游戏的基准线,意味着游戏完全可以推出续作。

这款小众游戏实现大收入的主角《主播女孩重度依赖》,到底是怎么回事?

网红时代,耦合互联网亚文化的“现实主义”作品

在当下这个堪称“全民网红”的时代,《主播女孩重度依赖》的设定其实很容易引起多国玩家共情。

游戏中,主角“糖糖”是一个有些阴暗、自卑的宅家少女。因为渴望别人的认同,于是同男友阿P进行网络直播。不过,其营造出的网络人设“超天酱”反而是一名活泼可爱、未经世事的少女形象。

lazy.png

而作为助手的“阿P”,则是要在粉丝数量、压力、阴暗度以及糖糖对自己的好感度这四项指标上选择取舍。根据玩家选择的不同,“糖糖”的直播事业和对玩家的感情也会走向对应的结局。

lazy.png

但在GameLook看来,游戏之所以能够爆卖百万套,俘获大量玩家青睐,其魅力主要在于三个点:

首先,《主播女孩重度依赖》为玩家提供了共23个结局,包括常规21个结局、1个被玩家誉为“真结局”的断网结局,以及1个隐藏结局,数量上确保了游戏的复玩性。

lazy.png

而在内容上,游戏内结局大多以BE结束,刺激玩家不断尝试打出HE。基本是如“糖糖”同玩家分手、加入邪教、沉迷金钱和名利等负面走向。甚至出现类似《心跳文学部》打破第四面墙的叙事,即“超天酱”发现自己是二次元角色;以及隐藏结局:主角扮演的“阿P”才是为鼓励自己虚构的设定人物。

lazy.png

其次,游戏中融入了相当密集的流行文化梗,如80年代像素电子风音乐,4:3的屏幕比例,复古蒸汽波;以及互联网主播文化,或地雷メンヘラ(即精神不安定)文化,游戏主角设定正是来源于此。

lazy.png

再者,游戏内容上充斥着某种“真实感”,与玩家的日常有了些许关联。如主播会私下用小号嘲讽发泄;隐藏自己的男友向粉丝“营业”;绞尽脑汁整活、蹭热度;“擦边”卖福利后粉丝数暴涨……这种真实感让“超天酱”和游戏本身具有更强的冲击力。

lazy.png

此外,《主播女孩重度依赖》对网络暴力、以及“糖糖”抑郁症的真实刻画得到了玩家的认可和共情。游戏的独特性和真实感,很大程度上来源于编剧にゃるら的亲身经历。

lazy.png

他本就是一名沉迷于动画、漫画和互联网的御宅族,曾写有《走入秋叶原深处的方法》等作品。去年11月,にゃるら还在推特上表示自己因游戏开发而获得了抑郁症,认为这是让“超天酱”变得更真实的证明。

单个角色塑造胜于打造“美少女目录”,《蔚蓝档案》已经超越日本萌元素

以《主播女孩重度依赖》销量破百万份为契机,日媒4Gamer在近期采访了游戏编剧にゃるら。

lazy.png

にゃるら直言,游戏发布一周内就卖出20万份,这让最初以十万套为目标的开发团队有些难以置信,“还以为是制作人哄我开心”。而由于《主播女孩重度依赖》一开始就支持多达11种语言,因此在海外迅速传播,如中国和韩国便拥有大量玩家。

对于游戏在中国的高人气,にゃるら解释道,或许是因为中国的网络氛围与十年前的日本相似,就像Niconico的混沌而鬼畜的乐趣。而《主播女孩重度依赖》中正好融入了很多那个时代的网络要素,这种熟悉感让游戏在中国大受欢迎。

至于韩国市场受欢迎的原因,他认为韩国玩家更多是喜欢“糖糖”这个角色。毕竟韩国SNS 上的长相文化强势,“超天酱”自信且容貌出众的特质获得了普遍认同。同时,游戏内“人生过得不顺利”等元素,也让韩国玩家产生了共鸣。

lazy.png

にゃるら在采访中提到:《主播女孩重度依赖》是自己对 “美少女游戏的游戏性”进行的一次挑战。

他强调,美少女游戏并不只是视觉小说。近年来日本美少女游戏式微,还出现海外开发者的《心跳文学部》——这种本应由日本人做出的作品。“我认为,美少女游戏系统是为了进一步了解女主角而存在的,就和 Alicesoft 的游戏一样,如果忽视了这一点的话美少女游戏将失去未来。”

他特地举例提到《蔚蓝档案》,认为其已经全面超过了日本的萌要素,甚至《主播女孩重度依赖》的部分小动画也是邀请悠星(Yostar Pictures)制作。“他们真的很喜欢日本萌文化与美少女文化,对此研究非常透彻,深知自己喜欢的萌文化是什么,且很会表现出来。”

にゃるら还指出日本游戏厂商的短板:越来越多游戏已经变成“美少女目录”,即让玩家在里面挑选自己喜欢的“老婆”。他直言,角色经济本身没有问题,但全都这样做就会丢掉 GalGame中与1名美少女相处,并与她一同成长的独特体验。

lazy.png

“我们需要与立体的、有血有肉的女孩子相处的体验;你必须从世界观出发,让美丽的女孩脱颖而出。我认为这是20年前美少女游戏和世界系动画承担的作用,但它现在已经消失了。”

相当接地气的本地化,让中国销量超过日本

正如にゃるら所说,《主播女孩重度依赖》在海外、尤其是中国市场取得了相当出色的表现。彼时,にゃるら曾在推特发文吃惊于游戏在中国获得的高人气,如今销量破百万后更是亲自发中文信表示感谢。

lazy.png

究其根本,这份罕见热度首先源于游戏优秀的本地化。尽管游戏中充斥着大量日本亚文化和互联网元素,但官方对这些流行词进行了相当“信达雅”的诠释,同时又不失互联网特色。如“爷青回”“偶滴XXX”等中文互联网热词,立刻能让国内玩家产生亲切感。

lazy.png

虽然游戏是对日本主播文化的映射,但却意外搭上了国内近年兴起的“Vtuber/VUP”(虚拟偶像)热度。

当然,主角“糖糖”并不是虚拟主播,但Steam评论区中国玩家提及虚拟主播的次数远超日英评论。其中出现不少如“糖糖我好喜欢你,为了你,我要……”“你带我走吧”等来自国内V圈的特有话术。游戏刚上线时,不少“管人痴”(迷恋虚拟主播的粉丝)体验后,甚至在评论区直呼“破防、取关XX”。

lazy.png
lazy.png

事实上,国内游戏行业也曾出现过类似产品:如单人团队“王丑也工作室”以直播行业为题材的《主播模拟器》。

lazy.png

虽然游戏美术外包相对简陋,却凭借其贴近生活的题材和天马行空的创意,在TapTap上获得了9.1分的好评、近20万预约。

游戏中玩家要从一名身无分文的主播,成长为各大公司争抢的超级大主播。后期还可以组建自己的直播工会,打造直播生态链。内容上充斥着不少玩梗元素,如“猫牙”、“逗鱼”等直播软件名,或是“感谢XX老板送上的1个火箭”这类国内主播常见的语言风格。

值得一提的是,游戏还在传统养成模拟类的框架上加入沙盒玩法,改善了此类玩法的重复度问题,区别于同类型游戏体验。但遗憾的是,TapTap信息显示《主播模拟器》已于去年6月停止更新。

lazy.png

无论是爆卖百万套的《主播女孩重度依赖》,还是近20万关注的个人开发者作品《主播模拟器》,彰显了脑洞巨大的创意和极度贴近真实的游戏内容,对于多数玩家的强大吸引力。即使是美少女游戏和模拟经营玩法这类小众品类,也能籍此成为一门大生意。

如若转载,请注明出处:http://www.gamelook.com.cn/2023/07/523543


About Joyk


Aggregate valuable and interesting links.
Joyk means Joy of geeK